纹理合成 这是纹理合成算法的Torch实现,与[1]非常相似。 给定输入纹理补丁,该算法将生成相同纹理的较大版本。 这是一个例子: 输入 输出 您可以看到更多示例。 用法 纹理合成是在脚本synthesis.lua实现的。 以下命令行选项可用: -source :源图像的路径。 -output_file :应该将输出写入的路径。 -height :输出文件的高度,以像素为单位。 -width :输出文件的宽度,以像素为单位。 -k :内核大小; 必须是一个奇数整数。 -gpu :使用哪个GPU。 设置gpu >= 0将在GPU模式下运行,而设置gpu < 0将在仅CPU模式下运行。 您可以查看使用不同源图像和内核大小。 参考文献: [1] Efros,Alexei和Thomas K. Leung。 “通过非参数采样进行纹理合成。” ICCV 1999年。
2022-03-14 18:44:01 14.85MB Lua
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软件名称:Sweet Home 3D 软件类别:室内设计 软件版本:v1.7.1 软件性质:免费软件 支持平台:Windows 支持语言:简体中文 运行测试:已在Windows 10测试运行正常 软件描述:Sweet Home 3D是一个免费的室内装潢设计软件,它能帮你通过二维的家居平面图来设计和布置你的家俱,还可以用3D的视角预览整个装修布局的全貌。
2022-03-14 14:07:53 104B Sweet Home 3D 室内设计
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为了降低高效视频编码(HEVC)帧内编码复杂度,提出一种HEVC帧内快速编码算法。根据视频图像的纹理复杂性,提前跳过或者中止部分尺寸的编码单元(CU)的划分,减少CU深度遍历区间;同时,根据粗选过程后预测模式和代价值的统计特性采用阈值法或者梯度模式直方图法进一步筛选掉粗选后可能性较小的预测模式,从而减少最后进行率失真(RD)代价计算的帧内预测模式数量,进一步降低编码复杂度。实验结果表明,本文算法与HEVC原始平台相比,在全I帧编码模式下编码时间平均减少42.20%,码率(BR)上升约1.75%,峰值信噪比(PSNR)降低了0.108dB,有利于实时应用。
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利用Visual c++编写的调用openGL图形软件包实现的正六面体纹理贴图的小程序源代码和一个设计文档。纹理贴图所使用的图片在data文件夹中。
2022-03-10 08:44:12 4.47MB 纹理映射 纹理贴图 openGL
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里面包含了常用纹理特征提取方法(matlab),包括:分形维数、灰度差分统计、GMRF、Gabor、LBP
2022-03-08 18:30:15 1.7MB 纹理特征提取
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包括计算共生矩阵、对共生矩阵归一化、对共生矩阵计算能量、熵、惯性矩、相关4个纹理参数、求能量、熵、惯性矩、相关的均值和标准差作为最终8维纹理特征
2022-03-07 09:23:12 2KB matlab 纹理 特征提取
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正六面体 贴图 纹理贴图 源码
2022-03-06 11:01:03 1.52MB 正六面体 贴图 纹理贴图 源码
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涡流 Vortex是纹理生成器应用程序。 目的是使创建3D模型中使用的平铺纹理变得容易。 图像的实际计算是由GPU使用WebGL执行的。 截屏 一些示例纹理: 在云端运行应用程序 转到 使用应用程序 要创建新节点,请将其从操作员表(在左侧面板上)拖到工作区中。 要获得操作员的详细说明,请在操作员表中选择该行。 要删除节点,请选择一个节点,然后按Delete键。 可以通过位于节点左右边缘的I / O端子连接节点。 输入端子在左侧,输出端子在右侧。 通过在端子之间拖动来创建连接。 您不能将输出连接到输出或将输入连接到输入。 输入必须连接到输出。 输出节点可以具有任意数量的连接,信号将复制到所有连接的输入。 输入节点只能有一个连接。 尝试添加另一个连接将替换以前的连接。 选择节点后,该节点的属性列表将显示在右侧面板上。 节点属性显示为“组合滑块”,它是滑块和文本输入的组合,
2022-03-04 16:35:18 610KB TypeScript
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DEMO是用QT编写的基于opengl core或es实现纹理的例子,windows环境下是用mingw编译的,android环境下用ndk也能正常运行
2022-03-04 16:14:31 170KB QT OPENGL 纹理
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obj2voxel obj2voxel是用于Wavefront OBJ文件的命令行体素器。 它使用加载OBJ文件,并使用编写体素模型。 安装 下载可执行文件。 有适用于Windows和Linux的预编译二进制文件。 或者,如果要从源代码构建,请按照以下步骤操作(在Linux上): mkdir build cd build cmake .. make # optionally with -j option for multithreaded compile 安装后,可执行文件将位于您的build目录中。 用法 # Usage ./obj2voxel input_file output_file -r # ... # Example ./obj2voxel in.obj out.qef -t textu
2022-03-03 21:52:34 287KB voxel voxelizer 3d 3d-model
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