日常生活的空间是三维的,因此我们生来就习惯于三维空间的运动。三维空间由三个轴组成,所以一个空间点的位置可以由三个坐标指定。不过,我们现在要考虑刚体,它不光有位置,还有自身的姿态。相机也可以看成三维空间的刚体,于是位置是指相机在空 间中的哪个地方,而姿态则是指相机的朝向。结合起来,我们可以说,“相机正处于空间(0,0,0) 点处,朝向正前方” 这样的话。但是这种自然语言很繁琐,我们更喜欢用数学语言来描述它。 首先是内外积: 对于 ,内积可以写成: 内积可以描述向量间的投影关系。 外积: 外积的方向垂直于这两个向量,大小为 |a||b|sin〈a,b〉,是两个向量张成的四边形的有向面积。对于外
2021-05-06 21:12:06 246KB slam 三维空间 旋转变换
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本资源是结合B站千峰学院的《Docker最新超详细版教程通俗易懂》视频总结而来,UP视频思路很清晰,推荐学者可以细看;从Docker的历史开始到Docker的部署应用的全部笔记,建议结合视频一同观看。
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3D游戏从头编 通俗易懂的3D游戏开发教程。。。。 目录 第一回:开发环境 第二回:3D基本概念 第三回:第一个D3D程序 第四回:渲染顶点 第五回:渲染索引顶点 第六回:摄象机 第七回:灯光 第八回:纹理 第九回:3D模型(.x)
2021-05-01 10:31:23 4.54MB 3D 游戏 开发 教程
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2021-04-29 22:00:09 1.42MB TCPIP
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yoloV1,看过好多篇,这篇感觉讲的最通俗易懂-附件资源
2021-04-22 19:19:11 106B
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2021-04-15 13:27:35 2.81MB 王桂林课件 通俗易懂
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这是把冒泡排序可视化,让你知道排序过程的每一次交换数据 冒泡排序是数据结构的一个入门必学知识,此代码完全免费,希望能帮到大家
2021-04-14 16:35:44 19.00MB MFC 冒泡排序 通俗易懂
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Java编写的2048小游戏。很简单,界面美观大方,有颜色的转换(ps: 使用的IDE: Intellij IDEA)
2021-04-10 11:11:16 27KB JAVA 2048 游戏 开发
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小波变换(wavelet transform,WT)是一种新的变换分析方法,它继承和发展了短时傅立叶变换局部化的思想,同时又克服了窗口大小不随频率变化等缺点,能够提供一个随频率改变的“时间-频率”窗口,是进行信号时频分析和处理的理想工具。它的主要特点是通过变换能够充分突出问题某些方面的特征,能对时间(空间)频率的局部化分析,通过伸缩平移运算对信号(函数)逐步进行多尺度细化,最终达到高频处时间细分,低频处频率细分,能自动适应时频信号分析的要求,从而可聚焦到信号的任意细节,解决了Fourier变换的困难问题,成为继Fourier变换以来在科学方法上的重大突破。
2021-04-09 21:12:42 127KB 小波变换 计算方法 通俗易懂
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