3D游戏从头编 通俗易懂的3D游戏开发教程。。。。 目录 第一回:开发环境 第二回:3D基本概念 第三回:第一个D3D程序 第四回:渲染顶点 第五回:渲染索引顶点 第六回:摄象机 第七回:灯光 第八回:纹理 第九回:3D模型(.x)
2021-05-01 10:31:23 4.54MB 3D 游戏 开发 教程
1
从根上理解高性能、高并发(六):通俗易懂,高性能服务器到底是如何实现的-其它分享_专项技术区 - 即时通讯开发者社区!.pdf
2021-04-29 22:00:09 1.42MB TCPIP
1
PID 调节控制做电机速度控制 高清PDF 解释通俗易懂 由浅入深,
2021-04-23 21:33:37 489KB PID 电机 速度控制 高清PDF
1
yoloV1,看过好多篇,这篇感觉讲的最通俗易懂-附件资源
2021-04-22 19:19:11 106B
1
王桂林老师讲解的C++课件,和在线视频配套,通俗易懂,是学习C++基础的好资料,pdf格式,看完这套资料保证让你超过你身边的人
2021-04-15 13:27:35 2.81MB 王桂林课件 通俗易懂
1
这是把冒泡排序可视化,让你知道排序过程的每一次交换数据 冒泡排序是数据结构的一个入门必学知识,此代码完全免费,希望能帮到大家
2021-04-14 16:35:44 19.00MB MFC 冒泡排序 通俗易懂
1
Java编写的2048小游戏。很简单,界面美观大方,有颜色的转换(ps: 使用的IDE: Intellij IDEA)
2021-04-10 11:11:16 27KB JAVA 2048 游戏 开发
1
小波变换(wavelet transform,WT)是一种新的变换分析方法,它继承和发展了短时傅立叶变换局部化的思想,同时又克服了窗口大小不随频率变化等缺点,能够提供一个随频率改变的“时间-频率”窗口,是进行信号时频分析和处理的理想工具。它的主要特点是通过变换能够充分突出问题某些方面的特征,能对时间(空间)频率的局部化分析,通过伸缩平移运算对信号(函数)逐步进行多尺度细化,最终达到高频处时间细分,低频处频率细分,能自动适应时频信号分析的要求,从而可聚焦到信号的任意细节,解决了Fourier变换的困难问题,成为继Fourier变换以来在科学方法上的重大突破。
2021-04-09 21:12:42 127KB 小波变换 计算方法 通俗易懂
1
解决MySQL新版本解压方式安装问题,安装常见问题详解。
1
讲解当前火热的容器化技术
2021-03-30 13:06:06 3.69MB docker 容器化技术