内容概要:本文针对无人系统的智能室内视觉语言导航算法进行了深入研究,提出了基于余弦相似和波束搜索两种算法模型,通过改进视觉语言导航(VLN)中的特征匹配和评估策略,显著提高了导航算法在未知环境中的导航准确率和泛化能力。实验表明,这两种改进的 VLN 模型不仅在国际公开数据集 Room-to-Room 上表现优异,还在多项指标上超过现有模型。 适合人群:电子与通信工程领域的研究人员、高校师生、从事机器人导航和多模态融合技术的专业人士。 使用场景及目标:适用于需要研究或开发基于视觉和语言融合的导航算法的企业和机构,目标是提高机器人在复杂室内环境中的导航准确率和鲁棒性。 其他说明:本文提供的研究成果可以推广应用到智能家居、智慧物流、自动驾驶等领域,对于推动人工智能与机器人技术的融合发展具有重要意义。
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孤傲云商城系统是一款功能丰富的电商系统,而彩虹云商城系统plus史诗级增强版则是在其基础上进行了进一步的增强和改进。这款系统提供了强大的彩虹代刷后台功能,并且对模板进行了改动。它使商家能够方便地管理和处理订单,提供了简洁而强大的后台管理界面。商家可以轻松地查看订单信息、处理退款和售后问题,实现更高效的服务。此外,彩虹云商城系统plus史诗级增强版还对模板进行了改动。通过改动模板,系统的界面更加美观,用户体验更加友好。改动后的模板设计更加符合现代电商的风格,使用户在浏览和购物时得到更好的视觉享受。
2025-09-01 23:18:55 12.63MB
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基于LabVIEW的运动控制与机器视觉协同系统:双卡控制、高精度组装作业与模块化软件架构源码,基于LabVIEW的运动控制与机器视觉协同系统:双卡控制、高精度组装作业与模块化软件架构源码,LabVIEW运动控制+机器视觉源码。 设备用到两张雷赛运动控制卡11个轴和海康上下相机定位进行高速高精度组装作业。 同时使用基恩士GT -H10高精度数字传感器进行产品组装后检查。 设备多个工位协同作业,并发进行,对软件架构要求极高。 软件模块化设计和必要的注释增加了可读性,需要的同学可以联系学习借鉴。 代码为本人100%,供源代码,源代码需要2018版本或更高版本可打开 ,LabVIEW运动控制;机器视觉源码;雷赛运动控制卡;海康相机定位;基恩士GT-H10传感器;多工位协同作业;软件模块化设计;源代码可读性。,基于LabVIEW的运动控制与机器视觉协同作业源码
2025-09-01 02:21:32 2.79MB xbox
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基于OpenCV C#开发的圆卡尺矩形卡尺等系列工具源码集:强大视觉控件仿halcon功能丰富支持平移无损缩放图形工具自定义,基于OpenCV的C#开发卡尺工具集:直线测距、圆卡尺测量与视觉控件源码包含测试图片支持便捷操作,基于Opencv C# 开发的圆卡尺、矩形卡尺,直线卡尺、距离测量工具源码,(送其他全部再卖项目)代码运行正常,由实际运行项目中剥离,含测试图片,包含一个强大的视觉控件源码,控件仿halcon,支持平移,无损缩放,显示各种自定义图形工具,鼠标拖动,简单方便。 ,基于Opencv C#; 圆卡尺、矩形卡尺、直线卡尺、距离测量工具; 视觉控件源码; 仿halcon控件; 控件支持平移和缩放; 显示自定义图形工具; 鼠标拖动; 测试图片; 代码运行正常。,OpenCV C#开发:多功能卡尺与距离测量工具源码(含强大视觉控件与测试图片)
2025-08-31 16:20:16 1.52MB css3
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内容概要:本文介绍了基于OpenCVSharp的视觉工具集,重点探讨了形状模板匹配和直线卡尺工具的实现及其应用场景。首先简述了OpenCVSharp的基本概念和发展背景,接着详细讲解了基于形状的模板匹配功能,包括支持缩放和旋转的特性,并给出了相关代码示例。然后介绍了直线卡尺工具的设计与实现,特别是自定义卡尺控件的绘制逻辑和测量功能。最后讨论了如何将这些工具集成到项目中,以及未来可能扩展的功能方向。 适合人群:对计算机视觉感兴趣的开发者,尤其是熟悉.NET平台并希望深入了解OpenCVSharp的工程师。 使用场景及目标:适用于需要进行图像处理和计算机视觉开发的项目,帮助开发者快速实现形状匹配和精确测量等功能。 其他说明:文中不仅提供了理论解释和技术细节,还附有完整的源码,便于读者理解和实践。
2025-08-31 16:16:26 5.86MB
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睡岗检测是一项通过计算机视觉技术进行的监控任务,目的是识别工作或驾驶场合中因疲劳而睡着的人员。睡岗检测数据集VOC+YOLO格式共有1198张图像,这些图像均属于同一个类别,即“sleep”。该数据集适用于需要对人类睡岗行为进行识别和警示的场合。 数据集采用的是Pascal VOC格式和YOLO格式两种标注方式。Pascal VOC格式是一种广泛使用的标注格式,包含图像文件、XML文件和标注信息。XML文件详细记录了标注的对象,包括标注的类别和位置信息等。而YOLO格式则通常包含一个文本文件,里面记录了与图像对应的标注信息,主要采用中心点坐标和宽高信息来表示物体的位置和大小。 在数据集中,每张jpg格式的图片都有对应的VOC格式XML文件进行标注,以及YOLO格式的txt文件。这些标注文件记录了所有图片中“sleep”类别的标注情况。数据集中共有1198个标注框,每个框均标记为“sleep”类别,表明每个标注框都表示一个人在睡岗的状态。 制作本数据集使用的标注工具是labelImg,这是一个在计算机视觉领域非常流行的图像标注软件。在标注过程中,遵循特定的规则,即对每一个需要检测的睡岗人员都使用矩形框进行标注。数据集的重要说明部分暂时为空,没有特别的标注规则或者注意事项。本数据集特别指出,不对使用该数据集训练模型的精度作任何保证,但数据集本身提供了准确且合理的标注。 数据集的适用场景包括但不限于工业安全监控、交通运输监测等场合。在这些场合中,通过实时监控和分析视频流,系统能够自动检测出是否有人因疲劳而睡着,从而可以及时发出警告,预防可能的安全事故。 为了更深入地了解数据集的细节,用户可以预览图片,以及查看具体的标注例子。通过预览和例子,研究者和开发者能够获得数据集质量和标注准确性的真实感受,以判断其是否满足项目需求。 在实际应用中,数据集需要配合深度学习框架和模型进行训练。以YOLO(You Only Look Once)为例,这是一种流行的目标检测算法,因其速度快、准确度高而受到青睐。VOC格式则可用于训练如SSD、Faster R-CNN等其他主流目标检测模型。在训练过程中,训练数据集将指导模型学习如何识别图像中的睡岗行为。 总结而言,睡岗检测数据集VOC+YOLO格式提供了1198张经过精准标注的图像资源,可供开发者用于机器学习项目,特别是那些需要在特定环境下检测睡岗行为的应用开发。利用该数据集,可以训练出具有较高准确率的睡岗检测模型,从而提高工作场合的安全性。使用前应自行评估数据集是否满足具体需求,并了解使用该数据集可能存在的风险和责任。
2025-08-30 15:52:40 2.03MB YOLO 图像数据集 格式转换
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讲解图像处理和视觉的知识。。是一个很不错的ppt,里边讲很多东西
2025-08-28 14:15:16 6.83MB 图像处理 计算机视觉
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文件名:NodeCanvas v3.2.8.unitypackage NodeCanvas 是 Unity 的一款功能强大的视觉脚本编辑插件,专注于行为树、任务系统和对话系统的开发,适用于 AI 行为、复杂任务逻辑和对话管理等。NodeCanvas 为游戏开发者提供了直观的节点图形化编辑界面,帮助他们无需编写大量代码即可构建复杂的行为和逻辑,使其成为 AI 驱动游戏、角色扮演游戏(RPG)和互动式叙事游戏的理想工具。 主要特点: 行为树(Behavior Trees): NodeCanvas 提供了功能丰富的行为树系统,支持创建和管理复杂的 AI 行为逻辑。 开发者可以通过节点设置条件、动作、决策等行为流程,适用于敌人 AI、NPC 行为、宠物互动等。 支持黑板系统(Blackboard),允许在不同节点间共享数据,使行为更加动态和灵活。 状态机(FSM,Finite State Machines): 内置状态机系统,通过状态节点创建可视化的状态流转,如敌人从“巡逻”状态到“追击”状态。 适合简单 AI 或控制角色状态的情况,如控制不同场景下的 NPC 行为、任务状态等
2025-08-21 18:29:44 1.19MB Unity插件
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Halcon函数速查表 Chapter 1 :分类(Classification) 1.1 高斯混合模型(GMM:Gaussian-Mixture-Models) 函数 功能 1 add_sample_class_gmm() 把一个训练样本添加到一个高斯混合模型的训练数据上。 2 classify_class_gmm() 通过一个高斯混合模型来计算一个特征向量的类。 3 clear_all_class_gmm() 清除所有高斯混合模型。 ...
2025-08-18 14:52:04 226KB halcon 机器视觉
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  关于3D原理,从人眼的结构来说,在各位进这个会场时通过眼睛会有一个关于会场空间大小的感觉,为什么会这样呢?因为双眼视线交汇时,会产生立体感,大脑能够测量出双眼向中间汇聚了多少度,从而测出距离。看向远处物体时,眼睛向中间汇聚的角度会小一点,看向很近的物体时,眼睛向中间汇聚角度很大,大脑的作用就是测量出人眼到这个物体时的长度,这就是人眼和大脑测定距离的基本原理。接下来我将解释如何产生3D的视觉。 3D视觉原理的核心在于模拟人类的双眼视差效应,这种效应是人类感知三维世界的关键所在。众所周知,人类的两只眼睛位于头部的不同位置,因此在观察同一个物体时,由于视线角度的差异,会分别接收到略有不同的图像。正是这两个略有差异的图像,经由大脑的处理,使我们能够感知到物体的深度和距离。 当物体位于较近处时,双眼视线交汇的角度较大,而当物体位于较远处时,交汇的角度则相对较小。通过这样的交汇角度差异,大脑能够对物体的位置和距离做出估算。这一自然现象被运用到3D技术中,无论是3D摄影、3D电影还是其他形式的立体成像。 在3D成像技术中,为了模拟人眼捕捉深度的机制,通常会使用两台摄像机来代替人眼。这两台摄像机之间保持一定的距离(通常为6.5至7厘米),模拟人眼的瞳孔间距,捕捉到的图像分别对应左眼和右眼观察到的视角。拍摄完成后,通过特定的技术处理,比如使用偏振镜或快门眼镜技术,将两个视角的图像分离,并分别投射到观看者的眼睛中。 放映3D影像时,投影仪必须处理分离的图像,并且通常会应用偏振光技术。通过这种方式,观众佩戴的3D眼镜的偏振过滤器能够确保左眼仅接收到从一台摄像机捕获的图像,右眼则仅接收到从另一台摄像机捕获的图像。这样一来,两个图像在大脑中合并,重建出具有立体感的视觉效果。 然而,在3D的拍摄和放映过程中,挑战无处不在。例如,摄影师在选择镜头间距时必须考虑到拍摄场景的特点,以适应不同的远近景需求。如果场景中包含多个层次的物体,摄影师可能需要调整镜头间距或采用不同的摄像机布局,如并列式或垂直反射式,以获得最佳的拍摄效果。 在实际应用中,3D技术的精确性和逼真度还受到图像同步、色彩校正等因素的影响。例如,在非洲山地进行拍摄时,由于地势起伏,为了同时捕捉到近景和远景,摄影师可能需要调整镜头间距来适应场景。 尽管存在挑战,3D技术正持续进步,不断推陈出新,旨在为观众带来更真实的视觉体验。从最初简单的红蓝眼镜,到如今的高端偏振光3D和主动快门技术,3D视觉原理的应用正不断拓展,为观众提供更加丰富和沉浸式的视觉享受。在电影、电视、游戏以及虚拟现实领域,3D技术都已经成为提升用户体验的重要手段,未来随着技术的不断完善,我们有望获得更加自然和生动的三维视觉体验。
2025-08-18 08:50:26 389KB 视差原理 投影原理
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