unity3D 日本美少女超炫灯光舞台效果源码,炫酷舞台效果!日本美少女超炫灯光舞台效果源码,炫酷舞台效果!
2021-10-21 09:50:28 118B Unity 模型舞蹈动画 炫酷舞台
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DMX512最全中文解释
2021-10-19 13:01:34 673KB DMX512
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配电室智慧电力环境安全监控系统解决浸水、有害气体超标、盗窃等风险,以及高温高湿引起设备绝缘损坏等设备故障问题。
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RDM灯光通信协议139页,机器翻译的,不是特别好,但是可以参考地看,里面有英文和中文,对照着看吧。
2021-10-18 17:07:53 7.37MB 灯光通信 通信协议
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基于DMSP/OLS、NPP/VIRRS、珞珈一号等夜间灯光数据GDP空间化视频包含拟合方程确定、反演、出图等等,该方法同样可以用于二氧化碳、人口等经济社会指标的空间化分析,方法类似,只需将视频中的GDP数据更换成其他数据,当然不排除其他数据需要进行空间化前的预处理,这部分自行处理。
2021-10-18 16:40:45 364.75MB gis
视易智能灯光调试,让包厢更加绚丽,大家一起学习,共同进步
2021-10-16 21:47:47 1KB 智能灯光调试
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当今社会人们更加注重节能环保,照明这一领域,特别是在公共场所也发生了很大的变化。现在的声光控制灯属于新型建筑照明系统,这种系统应用在楼道上还比较实用,但现在我们学校将该系统应用在洗手间里,我们体验到它给我们带来的不便。由于每个人上洗手间的时间长短不一样,而且不会一直会有大的声音,该系统如果控制着灯一直亮着或者亮的时间太长,这样就达不到节能的效果,但如果亮的时间太短,还在洗衣手间的人就会产生恐惧心理
2021-10-14 15:36:25 166KB 智能家居
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借鉴LED点阵控制原理,将光立方可以看做是8个8*8点阵屏的层叠一起,用8个引脚来当充当各层8*8点阵的“开关”(每层共阴)。再将64个灯阳极连到573的输出引脚上,每个573控制8列LED。驱动采用了74hc573暂存的方法,来分别把64个灯的亮灭信息存到上面,然后再一起输出到灯上,573的64个输出引脚控制前面所述每一个面的64个灯;点阵屏的显示便是光立方一层的显示,只要通过程序再次控制6个层,便可以实现光立方的显示,由于人眼的视觉暂留,使我们感觉到看到的东西是一起在亮的,这样我们就可以看到一个完整图像,这是本次设计的基本原理。设计3D 图形,需要有新的思维方式,发现三维空间中点、线、面、体的算法规律。展示3D效果的超炫表现力,让人享受各种视觉上的冲击,迎合3D显示时代的到来。光立方分解为8个8*8LED点阵叠成6层,再用8个引脚来充当8个点阵的开关。
2021-10-14 12:24:51 670KB STM32 光立方 灯光秀
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本标准规定灯光控制系统中控制器与在1.4中所描述的调光器及其相关设备等被控设备间的数据传 输方法,包括电气特性、数据格式、数据传输协议和连接器类型。凡符合本标准的设备应标记“DMX512-A”。 除另有说明,本文中DMX512即表示DMX512-A。 本标准适用于灯光控制设备生产和灯光控制设备的系统集成。 本标准对灯光控制设备和系统的设计者和使用者具有指导作用。 本标准不包括对线缆和配线的要求。
2021-10-11 22:14:54 655KB DMX512 light control pr
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中文名: 建筑装饰计算机辅助设计:3DS MAX+Photoshop效果图实例制作与灯光技术 作者: 徐杰 资源格式: PDF 版本: 文字版 出版社: 高等教育出版社书号: 9787040149494发行时间: 2004年01月 地区: 大陆 语言: 简体中文 简介: 内容简介: 《建筑装饰计算机辅助设计:3DS MAX+Photoshop效果图实例制作与灯光技术》是一本介绍关于如何使用三维技术和平面技术制作建筑装饰设计效果图的教程。在学习效果图的制作中,最难掌握的部分就是如何处理与调整灯光。本教程以具体、完整的效果图实例为线索,主要对用3DS MAX制作建筑装饰设计效果图时如何使用、调整灯光等内容进行了详细的讲解。本教程适合对3DS MAX基本操作具有一定了解的读者。另外,为了照顾初学者,在本教程第二、三章的具体操作步骤上,都配有详细的文字说明和示意图片;在Photoshop中的后期处理部分,也进行了较为详细的讲解。本教程结构清晰,内容由浅入深、重点突出、可操作性强,可作为建筑装饰、建筑设计等专业教学用书,同时也可作为建筑设计、装饰装修设计和照明设计技术人员的自学用书以及相关领域的培训教材。 目录: 第一章 预备知识 第一节 灯光基础知识 1.3 DsMAx灯光的特点 2.光的颜色 3.光的衰减 4.光线投影 5.3 DSMAx高级照明 第二节 计算机图像渲染算法知识 1.局部光照 2.全局光照 3.光线跟踪 4.光能传递 5.光能传递和光线跟踪的区别 第三节 优秀作品赏析 第二章 一个典型的操作流程——展厅效果图制作 第一节 建立模型 1.单位与捕捉设置 2.建筑建模 第二节 材质编辑 第三节 创建灯光 1.建立泛光灯模拟 2.建立聚光灯模拟 第四节 渲染输出与后期制作 第三章 模拟光照——完整客厅效果图制作 第一节 建筑及家具建模 1.建立墙体模型 2.阳台与吊顶的制作 3.装饰墙面与电视柜建模 4.建立餐厅吊灯 5.建立空调与射灯模型 6.建立窗帘模型 7.建立错层梯步模型 8.建立一套完整的餐桌模型 9.合并模型 第二节 编辑材质 1.普通材质的编辑 2.设置总体的抗锯齿选项和环境 3.编辑复合材质 第三节 创建灯光 1.建立天光 2.建立漫反射灯光 3.优化渲染速度 4.聚光灯模拟 5.泛光灯模拟 6.补充和调整灯光 第四节 渲染输出与后期制作 1.渲染输出设置 2.Photoshop后期处理 第四章 效果图高级照明 第一节 光能传递练习——电梯间效果图制作 1.建立光度学灯光 2.设置光能传递材质 3.光能传递设置 4.渲染输出设置与后期处理 第二节 光线跟踪练习——建筑外观效果图制作 1.灯光与光线跟踪参数设置 2.Photoshop后期制作 附录 1.3 DSMAx界面及常用工具 2.图形建立面板 3.几何体建立面板 4.灯光建立面板 5.渲染面板 6.光能传递面板及参数说明 7.照明追踪面板与参数说明 8.捕捉设置面板及参数 9.光度学灯光及高级照明常用参数列表
2021-10-06 17:40:33 47.64MB 辅助设计 3DS MAX Photoshop
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