基于STM32的光立方(灯光秀)控制算法源代码配套原理图.SchDoc

上传者: iwangdashuaige | 上传时间: 2021-10-14 12:24:51 | 文件大小: 670KB | 文件类型: -
借鉴LED点阵控制原理,将光立方可以看做是8个8*8点阵屏的层叠一起,用8个引脚来当充当各层8*8点阵的“开关”(每层共阴)。再将64个灯阳极连到573的输出引脚上,每个573控制8列LED。驱动采用了74hc573暂存的方法,来分别把64个灯的亮灭信息存到上面,然后再一起输出到灯上,573的64个输出引脚控制前面所述每一个面的64个灯;点阵屏的显示便是光立方一层的显示,只要通过程序再次控制6个层,便可以实现光立方的显示,由于人眼的视觉暂留,使我们感觉到看到的东西是一起在亮的,这样我们就可以看到一个完整图像,这是本次设计的基本原理。设计3D 图形,需要有新的思维方式,发现三维空间中点、线、面、体的算法规律。展示3D效果的超炫表现力,让人享受各种视觉上的冲击,迎合3D显示时代的到来。光立方分解为8个8*8LED点阵叠成6层,再用8个引脚来充当8个点阵的开关。

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