呼叫行为
虚幻引擎 4 的调用行为节点
描述和示例项目: : and-
添加到您的项目:
将调用行为源文件复制到项目的 Source 文件夹中
在 VS 中将这些文件添加到您的项目中
修改 .cpp 文件中的 #includes 以拥有您的项目 .h
在 YourProject.Build.cs 文件中,在第 9 行添加 AIModule
PublicDependencyModuleNames.AddRange(new string[] { "Core", "CoreUObject", "Engine", "InputCore", "AIModule" });
如果您希望日志在您的 project.h 和 .cpp 中定义您的日志类别并以此替换 LogMyProject,否则只需注释 .cpp 文件中的所有 UE_LOG
调用行为可能会在运行时触发“重复键”警告。 您可能
2021-06-03 13:04:14
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C++
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