Edgar Pro - Procedural Level Generator程序关卡生成器Unity游戏开发插件资源unitypackage 版本2.0.8 支持Unity版本2019.4.34或更高 Edgar 是一个程序化 2D 关卡生成器。它将基于图形的方法与手工制作的房间模板相结合,使游戏设计师能够完全控制生成的关卡。 描述 基于图的方法 您可以准确决定关卡中需要多少个房间以及它们应如何连接,生成器会生成完全遵循该结构的关卡。你想在每个关卡的最后都有一个老板房间吗?或者是关卡中间的商店房间?基于图的方法一切皆有可能。 手工制作的房间模板 各个房间的外观由所谓的房间模板控制。这些是预先编写的构建块,算法在生成关卡时从中进行选择。它们是使用 Unity 图块地图创建的,但它们也可以包含其他游戏对象,例如灯光、敌人或带有战利品的箱子。您还可以为不同类型的房间分配不同的房间模板。例如,重生室看起来应该与首领室不同。 购买之前 尽管生成器非常强大,但准备一个很难生成的输入相对简单。例如,您的关卡图中可能有太多房间/周期,或者您的房间模板可能限制太多。因此,如果您想生成复杂的关卡,但又不
2024-07-11 16:07:52 9.63MB unity unitypackage 游戏开发
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Vitruvio-用于虚幻引擎4的CityEngine插件 Vitruvio是一个 (UE4)插件,可用于在UE4中使用ArcGIS CityEngine形状语法规则来生成程序建筑物。 使用Vitruvio,游戏设计师或美术师不必离开UE4即可利用CityEngine的程序建模功能。 建筑物始终保持程序性,艺术家可以通过参数界面轻松更改建筑物的高度,样式和外观。 此外,还可以在运行时生成建筑物。 作为输入,Vitruvio需要使用在CityEngine中编写的规则包(RPK)。 RPK包括资产和编码架构样式的CGA规则文件。 下面的下载部分提供了指向多个RPK的链接,这些RPK可以在Vitruvio中直接使用。 最新版本可在(或在的)。 可以从下载示例。 在运行示例之前,请确保 。 Vitruvio可免费用于非商业用途。 商业用途至少需要一个组织中安装的最新CityEngine版本的
2024-02-22 11:15:12 14.68MB visualization architecture procedural cityengine
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Texturing and Modeling - A Procedural Approach.rar
2023-03-25 20:33:54 8.97MB Texturing and Mo
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无限正方形/空间1.0.1 游戏的原型是开源的。 Unity资产。 特点:无限的程序生成的世界,几乎所有东西都可以完全摧毁,非常多的NPC(一个星系中多达1000个),涉及数百个NPC的战斗,重力是重要的游戏元素。 该游戏的原型完全可以玩,但是,这不是完整的游戏。 该源代码包含用于游戏开发的所有工具,但是您需要高于平均水平的编程技能。 在代码中没有注释,但是代码本身结构良好,所有脚本和着色器,函数和变量都被命名,以便清楚它们负责什么。 该游戏原型包含五个主要部分: 静态游戏对象池。 基于坐标系的过程生成。 销毁系统,基于对象的替代,对象来自静态对象池。 人工智能,具有生命,彼此之
2023-01-11 17:00:51 13.16MB game open-source csharp procedural-generation
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An Exploration of Procedural Content Generation for Top-Down Level Design
2022-10-19 19:08:05 16.16MB PCG
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虚幻引擎4的运行时网格组件 在这里,您将找到RMC的当前版本。 目前,它仅支持UE4.23和更高版本。 如果您需要对UE4.20-4.22的支持,则需要使用此处提供的v4版本: : 有关安装,用法和其他所有信息, 加入我们的 RMC功能的基本示例可以在找到 在可以找到更高级的示例项目 这个项目是爱的劳动,但不幸的是,爱不能付账! 如果您发现此项目有用,请考虑支持开发! RuntimeMeshComponent或更通常称为RMC,是对UE4中ProceduralMeshComponent(又名PMC)的替代。 RMC效率更高,并具有更多功能,同时允许针对高级用例使用更细粒度的方法,同
2022-09-20 10:29:56 164KB procedural-generation runtime unreal-engine ue4
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Eric 的 MagicaVoxel 着色器 又名 EMVS。 MagicaVoxel 的着色器,包括地形生成器、高级洪水系统等。 国际化 - 翻译,目标版本: 58 -通过翻译 -授权复制,目标版本: 0.0.7.0 (我正在寻找新的法语翻译。) 项目信息 当前版本: 59 在MIT License下MIT License 安装 将此项目中的shader shader目录中的 .txt 文件复制到您的 MagicaVoxel 安装的shader目录中。 兼容性 版本 兼容 笔记 0.99.5 及之前 EMVS 55 版本后不兼容 0.99.5.1 及之后 所有 EMVS 版本都兼容 路线图 云生成器 树随机化器。 调试 看到 。 着色器 从版本 55 开始,EMVS不再支持命令执行。 请通过 MagicaVoxel 0.99.5.1 以后提供的图形选项配置相关参数。 同时,由于
2022-07-30 16:43:23 5.35MB procedural-generation shaders terrain noise
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程序地图生成器 用于 roguelike 游戏的程序地图生成器。 ProcJam 2017 迟交。 由于图块集是受版权保护的内容,因此被排除在外。 截图 下载 (Windows)
2022-06-02 00:25:12 494KB procedural-generation forest modern-cpp sfml
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Modern Procedural UI Kit 0.99.7最新版本
2022-05-18 16:08:08 233KB 源码软件 ModernProcedura
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Python 深度学习1;抓取地图数据 2:分析地图数据,并根据坐标位置来生成最基本的建筑和道路的几何形状 3:根据道路和现有建筑布局,用点填充其他空余空间 4:程序化生成建筑楼,并将上一步的点提换成建筑
2022-05-07 10:13:54 15.48MB 人工智能
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