已编译完成的osgEarth库,X86,注意是32位的。debug和release都有,开发环境为QT5.5.0_X86,VS2013,自带一个小型demo代码,开箱即用。
2021-11-28 21:03:10 547.55MB osg osgearth qt5
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OSG3.6后,osgQt模块已经单独剥离到一个项目中,不再和osg代码库一块发布了,实际使用中又需要将osg/osgEarth嵌入Qt窗体中使用。使用封装的一个简单类,可以很方便的将osgViewer嵌入Qt5中,以及,main中介绍了类在主程序中如何使用。与大家分享,用法简单,直接将以下两个文件保存为头文件和源文件,引入工程中。
2021-11-26 09:04:12 3KB osg
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osgCal源码,大家自行编译
2021-11-25 17:10:38 41.63MB osgCal osg
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此程序实现了在将OSG显示漫游场景与MFC的结合,可以在MFC界面中实现OSG场景的漫游(多种漫游方式可选择),天气效果的加载,文件的选择等等!
2021-11-25 17:03:05 98KB OSG OpenGl MFC c++
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用户的应用程序需要在osg::StateSet 中设置渲染状态。用户可以将StateSet 关联到场景图形中的任意一个节点(Node),或者关联到Drawable 类。正如大部 分开发者所知,OpenGL 程序的开发需要尽量使状态量的变化实现最小化,并避 免冗余的状态设置;StateSet 对象能够自动实现这些优化过程。
2021-11-25 14:02:10 32.22MB osg osg::StateSet osg渲染属性
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关于cegui的编译网上的教程大多是老版本的,最新的cegui-0.8.4版的配置寥寥无几,本文详细介绍了cegui-0.8.4的编译过程,并利用一个实例说明了CEGUI在OSG环境下的使用方法,献给正在学习OSG开发的朋友们作参考。其中的部分文档及程序是我在网上下载并修改的,所有编译过程,以及实例代码本人均做过测试,可以在VS2010中正确编译运行。 本说明包括四部分内容: 1.cmake-2.8.4-win32-x86安装程序。 2.CEGUI0.8.4在VS2010环境下的详细编译过程,本人亲自试过,可以正确编译。 3.VS2010+OSG3.2+CEGUI0.8.4环境下程序编译说明及实例,对部分代码进行修改注释,保证完美运行。
2021-11-24 14:31:33 23.3MB VS2010 CEGUI 0.8.4 OSG
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在OSG中,为了显示高质量的文字,专门定义了一个新的名字空间来管理场景中的文字渲染,这个名字空间中的类主要用于加载字体和控制文字渲染的各种属性,该空间主要包括下面几个类。
2021-11-23 18:02:58 48.67MB osg osgText osg字体
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供给初学者,适用的OSG版本有点老,不过不影响阅读 csdn没看到,补上来
2021-11-22 21:06:50 3.77MB OSG OSG教程 虚拟现实
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自写程序,虽然比较乱,但是注释清楚,运行无措,可供初学者参考
2021-11-22 11:46:30 32.74MB OSG 水面
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osg节点轮流显示,隐藏和显示 osg节点轮流显示,隐藏和显示 osg节点轮流显示,隐藏和显示
2021-11-18 20:20:54 7.73MB osg 节点 物体 显示
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