CMake QML插件示例 用CMake编写的QML插件示例。 描述 这是一个很好的教程和实例( , , )如何编写一个带QMAKE一个QML模块,但没有很多的例子来说明如何通过CMake做到这一点。 这个项目展示了如何创建一个基本的CMake QML插件,该插件将, 和导出到QML引擎。 项目结构 该项目包含两个CMake目标: -将使用插件目标的主要应用程序目标。 -插件目标与资源一起导出C ++类。
2022-03-15 16:51:23 13KB qt cmake cpp qml
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参考我看到的那篇文章(要谢谢作者,写的还是很通俗易懂的,地址见下文),本代码可以作为socket编程的一个小入门。 这是一个参考以下文章实现的简单的echo实例: http://www.cppblog.com/lf426/archive/2008/07/08/55641.html 文章中用c++实现,我用c写了一下,没什么区别。主要是这里要注意: 原文中端口赋值是用的htonl: serv_addr.sin_port = htonl(LISTEN_PORT); 实际中会发现编译是可以通过的,但是不能使用,gdb跟踪发现port被赋值0,后看sin_port类型可以看到是short int型,因此这句应改为: serv_addr.sin_port = htons(LISTEN_PORT); 编译: gcc -o echo echo.c 后运行: ./echo & 可以这样测试: telnet localhost 5000 然后输入点东西试试吧:)
2022-03-15 00:19:53 2KB linux socket example c
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  《实例化需求:团队如何交付正确的软件》是在世界各地调查了多个团队软件交付过程后的经验总结。书中介绍了这些团队如何在很短的周期内说明需求、开发软件,并交付正确的、无缺陷的产品;为团队在实施实例化需求说明时使用的模式、想法和工件创建了一致的语言;展示了案例中的团队用来实现实例化需求说明原则的关键性实践;并在案例分析部分展示了一些团队实施实例化需求说明的历程。    《实例化需求:团队如何交付正确的软件》适合与项目管理、开发、测试、交付有关的人员阅读。
2022-03-14 11:02:14 12.78MB 需求
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这个函数NVCC是NVIDIA Cuda编译器NVCC.exe的包装器与Visual Studio编译器结合使用。 在这个 Cuda 之后文件可以编译成内核如果您第一次调用代码,或者使用“nvcc -config”: 1) 它将尝试定位“The NVIDIA GPU Computing Toolkit”,其中可以从www.nvidia.com/object/cuda_get.html下载典型位置: C:\Program Files\NVIDIA GPU 计算工具包\CUDA\v3.2\bin 2)它会尝试定位visual studio编译器典型位置: C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio 9.0\VC\bin\ 3) 它使用编译器信息创建一个文件 nvccbat.bat。 完成此配置过程后,您可以使用以下命令编译文件: nvcc
2022-03-14 06:19:28 6KB matlab
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使用google protobuf通过TCP传输文件
2022-03-11 12:23:43 318KB google protobuf socket python
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3D-example.zip,vtk(可视化工具包)3______,3D建模使用专门的软件来创建物理对象的数字模型。它是3D计算机图形的一个方面,用于视频游戏,3D打印和VR,以及其他应用程序。
2022-03-09 12:56:39 214.35MB 3D
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AG Grid React示例 例子 标准-显示典型网格,展示许多AG网格功能 large-使用React单元格渲染器显示非常大的网格(767列和1,000行) 有关完整的文档和示例,请参见 。 建造 建立: npm install npm run examples , npm run large或npm run trader 导航到localhost:8080
2022-03-09 08:47:31 436KB JavaScript
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OCP NIC 3.0 LFF - Single Host Implementation Example (single, dual, quad, octal link) 注意是原理框图
2022-03-08 12:15:52 519KB OCP LFF NIC
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一个用DBN做时间序列预测的实例,内包括了数据
Unity体积渲染 该项目包括Unity中的体积渲染的示例。 这些与我的文章相关(日语): 如上述文章所述,该项目不包含体积数据,因此您必须从以下网站下载并导入它。 屏幕截图 执照 MIT许可证(MIT) 版权所有(c)2020 hecomi 特此免费授予获得该软件和相关文档文件(“软件”)副本的任何人无限制使用软件的权利,包括但不限于使用,复制,修改,合并的权利,发布,分发,再许可和/或出售本软件的副本,并允许配备有本软件的人员这样做,但须满足以下条件: 以上版权声明和本许可声明应包含在本软件的所有副本或大部分内容中。 该软件按“原样”提供,不提供任何形式的明示或暗示担保,包括但不限
2022-03-07 04:28:47 117KB unity example shader volume-rendering
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