BVH Unity工具
BVH Unity工具使您可以记录运动数据并将其从化身或骨架导出到BVH文件,以便可以使用Blender或其他程序对其进行编辑。 随附的动画加载组件使在运行时将BVH文件导入Unity成为可能。
建立
BVHRecorder组件通常应最后运行,以便它可以捕获其他脚本对骨骼旋转所做的任何修改。 为此,在导入脚本后,在脚本执行顺序列表的末尾添加BVHRecorder组件。 您可以在“ Edit ,“ Project Settings ,“ Script Execution Order Project Settings下找到此列表。 按+按钮,然后选择BVHRecorder
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