这是用JavaEE开发的学生机房上机管理系统,学生一上机等待教师确认,老师确认后计时开始,下机注销。对学生和教师起一个监督考察的作用。同时作为管理员可以很方便的查询学生和教师的上机情况。
2022-05-18 21:29:02 487KB 机房 上机 机房管理 学生上机
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管理SQL Server 2008 数据库角色.doc
2022-05-18 16:04:33 424KB 数据库 文档资料 sql database
功能特色 - 无 CCU 限制 - MMO 模式有多个地图服务器 - MMO 模式的账户和角色管理系统 - MMO 模式有 SQLite 和 MySQL 数据库 - 单机/局域网模式里角色可保存为二进制文件 - 角色有多种属性(HP、MP、护甲、准确度、闪避、暴击率、暴击伤害率、格挡率、格挡伤害率、移动速度、攻击速度、重量限制) - 可自定义角色属性,你可根据需要设置任何属性,如力量、敏捷、体力、智力等 - 可自定义的伤害元素和抵抗系统,可根据需要设置火、电、冰等元素 - 可自定义的防御装备,可根据需要在任何部位设置任何护甲,如头、胸、脚 - 单手持武器、双武器和双手持武器 - 装备具有属性,力量值高的角色使用剑效果更好,敏捷度高的角色使用弓箭效果更好 - 装备强化/升级 - 装备套装 - 装备槽和升级道具 - 装备可添加技能等级:角色技能、攻击/增益/减益 - 团队/小队技能 - 召唤怪物技能 - 击杀怪物获得经验、金币和道具 - 在任务中获得经验、金币和物品 - 可自定义的 NPC 对话,可设置任何对话、菜单和显示菜单的条件 - NPC 可指派任务 - NPC 任务提示器 - 等
2022-05-18 11:06:30 27.19MB 游戏 MMO 游戏开发 Unity
主要特点: - 使用强大的GUI编辑器。 - 使用各种工具轻松创建2D网格。 - 通过打开PSD文件自动创建一个字符。 - 支持剪贴蒙版网格。 - 各种类型的修饰语。 - 顶点变形。 - FFD,软选择,顶点变形的模糊工具。 - 用彩色动画进行转换。 - 添加支持IK的骨骼。 - 索具和骨骼动画。 - 多个控制参数来控制你的角色。 - 通过控制器参数控制角色的每个部分,创建一个活泼的角色。 - 通过设置一些修饰符来配置动态和复杂的动画。 - 通过添加物理修饰符来应用惯性和弹性效果。 - 制作关键帧动画的Retarget和Pose Snapshot。 - 脚本的动画事件。 - 支持10种语言(英文,韩文,法文,德文,西班牙文,丹麦文,日文,中文,意大利语,波兰语)。 - 加速动画的动画曲线。 - 一种称为自动循环关键帧的技术可用于创建更自然的循环动画。 - 控制各种功能的脚本API,如Bone IK,网格颜色和混合动画。 - 用于各种物体,如插图,关节角色和移动道具。 - 首页用户教程,参考文档,脚本API和主页上的可运行示例。
2022-05-17 22:07:23 87.03MB 动画 AnyPortrait Unity Unity3D
多吉特 做工具包! 项目简介 基于Spring Boot 2.1.9,Jpa,Spring Security,redis,Vue的前分离的后台管理系统,权限控制的方式为RBAC,项目支持数据字典与数据权限管理,支持一键生成前代码(支持在线)预览及打包下载),支持前端程序动态路由可一键部署服务器应用程序,数据库。系统中活动用户状态监控,监视当前系统CPU,内存,磁盘,磁盘等相关信息,基于元素UI在线表单设计及生成Vue代码。 前一级统一异常拦截处理,统一输出异常,避免繁琐的判断 高效率开发,使用代码生成器可以一键生成前的代码 支持数据字典,可方便的对一些状态进行管理 支持接口限流,避免恶意请求导致服务层压力过大 支持接口等级的功能权限与数据权限,可自定义操作 自定义权限注解与匿名接口注解,可快速对某些接口拦截与放行 对一些常用的前端组件封装:表格数据请求,数据字典等 前端表单,尺度代码,支持配置一键生成 用户名:admin 密码:123456 ps:需要增删请请自行增加用户测试,勿直接使用admin操作 项目地址 的github 码云 系统功能 用户管理:提供用户的相关配置,添加用
2022-05-16 13:24:32 843KB mysql redis jwt spring-boot
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画画的春哥2021 人体绘画:从0开始角色创作 百度网盘分享 画画的春哥​,绘画讲师、游戏概念设计师 值得自学1
2022-05-15 13:05:25 343B 源码软件
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Role2Vec ⠀ ⠀ 基于学习角色的图嵌入的可扩展并行gensim实现(IJCAI 2018) 。 抽象的 随机游走是许多现有网络嵌入方法的核心。 但是,这样的算法由于使用随机游走而具有许多局限性,例如,由于这些方法所产生的特征与顶点身份相关联,因此无法转移到新的节点和图上。 在这项工作中,我们介绍了Role2Vec框架,该框架使用了归因于随机游走的灵活概念,并为泛化现有方法(例如DeepWalk,node2vec和许多利用随机游走的其他方法)奠定了基础。 我们提出的框架使这些方法可以更广泛地应用于转导和归纳学习,以及在具有属性的图上使用(如果可用)。 这是通过学习泛化到新节点和图的功能来实现的。 我们表明,我们提出的框架是有效的,平均AUC改善了16.55%,同时所需的空间比各种图形上的现有方法平均少853倍。 二阶随机游走采样方法取自的参考实现。 该模型现在也可在包中找到。
2022-05-14 17:39:27 4.35MB machine-learning research deep-learning tensorflow
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代码 RPG游戏角色数值 插件代码 RPG游戏角色数值 插件代码 RPG游戏角色数值 插件代码 RPG游戏角色数值 插件代码 RPG游戏角色数值 插件代码 RPG游戏角色数值 插件代码 RPG游戏角色数值 插件代码 RPG游戏角色数值 插件代码 RPG游戏角色数值 插件代码 RPG游戏角色数值 插件代码 RPG游戏角色数值 插件代码 RPG游戏角色数值 插件代码 RPG游戏角色数值 插件代码 RPG游戏角色数值 插件代码 RPG游戏角色数值 插件代码 RPG游戏角色数值 插件代码 RPG游戏角色数值 插件代码 RPG游戏角色数值 插件代码 RPG游戏角色数值 插件代码 RPG游戏角色数值 插件代码 RPG游戏角色数值 插件代码 RPG游戏角色数值 插件代码 RPG游戏角色数值 插件代码 RPG游戏角色数值 插件代码 RPG游戏角色数值 插件代码 RPG游戏角色数值 插件代码 RPG游戏角色数值 插件代码 RPG游戏角色数值 插件代码 RPG游戏角色数值 插件代码 RPG游戏角色数值 插件代码 RPG游戏角色数值 插件代码 RPG游戏角色数值 插件代码 RPG游戏角色数值 插件代码 RP
支持Vue.js Vue.js是MIT许可的开源项目,其持续的开发完全有赖于这些出色的。 如果您想加入他们,请考虑: 。 。 Patreon和OpenCollective有什么区别? 通过Patreon捐赠的资金将直接用于支持Evan You在Vue.js上的全职工作。 通过OpenCollective捐赠的资金由透明费用管理,将用于补偿核心团队成员的工作和费用或赞助社区活动。 通过在任一平台上捐款,您的姓名/徽标将得到适当的认可和曝光。 特别赞助 白金赞助商 白金赞助商(中国) 金牌赞助商 通过赞助 铂 金子 介绍 Vue(发音为/vjuː/ ,类似于视图)是用于构建用户界面的渐进框架。 它是从头开始设计的,可以逐步采用,并且可以根据不同的用例轻松地在库和框架之间扩展。 它由一个仅着眼于视图层的可访问核心库和一个支持库生态系统组成,该系统可帮助您解决大型单页应用程序中的复杂性
2022-05-11 15:30:38 1.97MB 系统开源
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Java 密钥库证书导入 通过连接到主机并下载证书,简单地导入 Java 密钥库。 应该使用 https、smtp 或 ldap 证书。 要求 安装了Java。 角色变量 java_certificate_host: example.com java_certificate_port: 443 java_certificate_alias: '{{java_certificate_host}}' java_certificate_ca_path: /usr/lib/jvm/default-java/jre/lib/security/cacerts java_certificate_store_pass: changeit 示例手册 包括如何使用您的角色的示例(例如,将变量作为参数传入)对用户来说也总是很好: - hosts : servers roles : - role
2022-05-10 10:59:26 3KB
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