修复mapbox-unity-sdk_v2.1.1z在高版本中导入异常的问题。
2024-07-17 17:17:15 45.13MB unity
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官网下载特别慢,下载下来放在百度网盘上 方便下载 适用于Unity平台的地图软件开发包(Maps SDK for Unity),是一个基于现实地图数据创建Unity应用的工具集。它让开发者可以与Mapbox提供的web服务接口(包括地图、地理位置、方向等应用程序接口)进行交互,并使用应用程序接口(基于C#语言)和图形化用户接口进行游戏的创建。
2024-07-17 17:13:44 75B Unity3D
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Unity WebGL是Unity游戏引擎的一个重要特性,它允许开发者将3D和2D游戏以及交互式内容无缝地部署到Web浏览器中,无需插件。这个"Unity WebGL视频流测试程序"是为了检验Unity WebGL项目是否能够有效地处理视频流内容,特别是通过WebGL在浏览器中播放。 在Unity中,使用Unity Media Player (UMP) 模块可以实现视频播放功能。UMP是一个内置的解决方案,支持多种视频格式,包括流媒体内容。在这个测试程序中,UMP可能被用来加载和播放视频源。用户只需要提供视频流地址,然后点击“Play”按钮,程序会尝试播放该视频。如果视频能够成功播放,那么意味着当前的WebGL环境支持视频流播放。 为了实现视频流播放,Unity WebGL需要依赖HTML5的Video API,这是现代浏览器内置的多媒体处理标准。在WebGL中,通常会利用WebGL纹理对象来渲染视频帧,这样视频内容就可以直接与3D场景结合,提供丰富的交互体验。 在描述中提到的"默认有一个可播放的视频地址"表明测试程序内已经预设了一个视频源,用于验证系统的基本功能。这可能是通过Unity的Scripting API设置的,例如使用`VideoPlayer`组件加载并播放视频。用户可以通过修改这个预设的视频URL或者添加新的URL来测试不同的视频流。 在压缩包"UMP_WEBGL"中,可能包含了以下内容: 1. Unity工程文件:这些文件包含了整个测试程序的源代码、资源和配置,可能包括Unity场景、脚本、纹理和其他媒体资源。 2. HTML和JavaScript文件:Unity WebGL导出的项目会生成一个包含HTML和JavaScript的打包文件,这些文件负责在浏览器中初始化和运行Unity WebGL应用程序。 3. Assets文件夹:Unity项目的资源存储在这里,可能包括UMP的相关设置和预设视频文件。 4. Build配置:可能包含构建设置,用于控制Unity如何生成WebGL输出。 要运行和分析这个测试程序,你需要使用Unity编辑器打开项目,检查其配置,尤其是与视频流相关的部分。然后,你可以导出WebGL版本并上传到服务器,通过浏览器进行测试。此外,还可以通过查看JavaScript代码来了解Unity WebGL是如何与浏览器的Video API交互的。 "Unity WebGL视频流测试程序"是一个实用工具,帮助开发者确认他们的WebGL项目是否具备播放视频流的能力。它涉及的技术包括Unity WebGL的集成、UMP组件的使用、HTML5 Video API的调用以及JavaScript与Unity的交互。理解这些知识点对于开发和优化Unity WebGL的视频应用至关重要。
2024-07-12 00:28:16 7.07MB unity webgl
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4K Desert Sand Materials 4K高清沙漠沙材质包Unity游戏素材美术资源unitypackage 支持Unity版本2019.3.1或更高 沙。它是粗糙的、粗糙的、令人恼火的。它无处不在。我使用伊拉克沙漠沙子的个人照片参考,使用程序材质创作工具来制作这些真实的可平铺 4K 沙漠沙子材料。 该产品比“风格化”材质更真实、更细致,也比基于摄影测量的材质更具绘画性,它包括 5 种独特的沙子材质,旨在模拟细沙、粗沙、岩石沙、沙路和硬质沙子。 每种材质都有四种 4K 纹理,包括环境光遮挡、反照率、金属和法线贴图。高度图和平滑度被打包到金属的绿色和 Alpha 通道中。
2024-07-11 22:28:08 527.51MB unity unitypackage 游戏开发
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Edgar Pro - Procedural Level Generator程序关卡生成器Unity游戏开发插件资源unitypackage 版本2.0.8 支持Unity版本2019.4.34或更高 Edgar 是一个程序化 2D 关卡生成器。它将基于图形的方法与手工制作的房间模板相结合,使游戏设计师能够完全控制生成的关卡。 描述 基于图的方法 您可以准确决定关卡中需要多少个房间以及它们应如何连接,生成器会生成完全遵循该结构的关卡。你想在每个关卡的最后都有一个老板房间吗?或者是关卡中间的商店房间?基于图的方法一切皆有可能。 手工制作的房间模板 各个房间的外观由所谓的房间模板控制。这些是预先编写的构建块,算法在生成关卡时从中进行选择。它们是使用 Unity 图块地图创建的,但它们也可以包含其他游戏对象,例如灯光、敌人或带有战利品的箱子。您还可以为不同类型的房间分配不同的房间模板。例如,重生室看起来应该与首领室不同。 购买之前 尽管生成器非常强大,但准备一个很难生成的输入相对简单。例如,您的关卡图中可能有太多房间/周期,或者您的房间模板可能限制太多。因此,如果您想生成复杂的关卡,但又不
2024-07-11 16:07:52 9.63MB unity unitypackage 游戏开发
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【Unity3D实战】小狗骑士RPG游戏源码是一份基于Unity3D引擎开发的角色扮演游戏(RPG)项目,旨在帮助开发者深入理解游戏开发过程,掌握Unity3D的关键技术和实践应用。通过研究这个源码,我们可以了解到如何构建一个完整的2D RPG游戏,包括角色控制、战斗系统、地图探索、动画效果等多个重要环节。 Unity3D是全球广泛应用的游戏开发平台,支持2D和3D游戏制作,提供强大的物理引擎、光照系统、动画编辑器以及丰富的资源库。在这款小狗骑士游戏中,Unity3D的2D功能被充分利用,实现了精美的游戏场景和角色设计。 游戏源码中可能包含以下关键知识点: 1. **游戏对象和组件**:Unity中的游戏世界由游戏对象(GameObject)组成,每个对象都可以包含多个组件,如Transform(变换)、Sprite Renderer(精灵渲染器)、Collider(碰撞器)等。小狗骑士游戏中的角色、敌人、物品等都是由这些组件组合而成。 2. **脚本编程**:使用C#编写的游戏逻辑脚本是Unity3D的核心部分。在小狗骑士游戏中,你可以看到控制角色移动、战斗逻辑、UI交互等方面的脚本,这些都是通过Unity内置的 monoDevelop 或 Visual Studio 进行编写的。 3. **动画系统**:Unity的Animator组件和Animation窗口可以创建复杂的角色动画,如行走、攻击、跳跃等。通过State Machines(状态机)和Transition(转换),可以实现平滑的角色行为切换。 4. **碰撞检测与响应**:利用Collider和Collision组件,游戏可以检测到物体间的碰撞,并根据需要执行相应的逻辑,例如角色与敌人相遇触发战斗。 5. **UI系统**:Unity的UI系统(UGUI)提供了创建游戏界面的各种工具,包括文本、按钮、图像等元素。在小狗骑士游戏中,UI可能包括生命值、能量条、菜单、对话框等。 6. **资源管理**:Unity的Asset Bundle功能可以实现资源的动态加载和卸载,优化游戏性能。小狗骑士游戏中可能有按需加载的音效、图像等资源。 7. **游戏逻辑**:RPG游戏的战斗系统通常包含AI(人工智能)设计、技能系统、经验值和等级提升等内容。源码中应能看到如何实现这些复杂逻辑的代码。 8. **物理系统**:Unity的物理引擎可以模拟现实世界的重力、碰撞等现象。在2D RPG中,可能用于实现角色的跳跃、滚动等动作。 9. **存档和加载系统**:游戏进度的保存和加载是游戏设计中的重要一环。源码中会涉及如何利用Unity的Serialization机制来实现这一功能。 10. **音频管理**:Unity支持多种音频格式,并提供了Audio Source和Audio Mixer等组件来控制游戏中的声音效果。 通过学习和分析这个小狗骑士RPG游戏源码,开发者不仅可以提升Unity3D的实际操作技能,还能了解RPG游戏的架构设计,为今后独立开发游戏打下坚实基础。
2024-07-09 12:47:25 23.72MB 源码 unity
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在Unity引擎中,显示Word、Excel、PDF以及PPT等文件是一个常见的需求,尤其是在开发教育、文档查看或者信息展示类的应用时。然而,需要注意的是,由于Android平台原生并不支持这些文件类型的直接显示,因此在Unity中实现这一功能需要额外的技术处理。下面将详细介绍如何在Unity中处理这些文件类型,并在Android平台上实现显示。 1. **Unity集成第三方库** Unity本身并不内置对Word、Excel、PDF或PPT文件的解析和支持。因此,我们需要借助第三方库或者服务来完成这个任务。例如,可以使用FreeSpire系列库(如FreeSpire.Doc for .NET、FreeSpire.XLS for .NET)来处理Word和Excel文件,使用PDFNet或Qoppa的PDF库来解析PDF,对于PPT,可以使用Aspose.Slides。这些库通常提供.NET版本,可以与Unity的C#脚本接口兼容。 2. **文件读取** 在Unity中,首先需要将这些文件作为资源嵌入到项目中,或者在运行时从服务器下载。使用` WWW `或者` UnityWebRequest `类可以方便地加载本地或网络上的文件。加载完成后,将其转换为适合处理的格式,如字符串或二进制数组。 3. **处理Word和Excel** 对于Word和Excel文件,我们通常需要先使用对应的库将其转换为HTML或其他可渲染的格式,然后在Unity中使用UIWebView(iOS)或AndroidWebView(Android)组件来显示。例如,通过FreeSpire系列库将Word文档转换为HTML,再将HTML内容加载到WebView。 4. **处理PDF** PDF文件的处理相对复杂,因为需要解析PDF的页面和内容。使用PDFNet或Qoppa库,可以将PDF转换为图像序列,然后在Unity中以Sprite的形式逐页展示。或者,如果目标设备支持,可以考虑使用PDF.js这样的JavaScript库,通过WebView加载并显示。 5. **处理PPT** PPT文件的处理方式与Word类似,可以使用Aspose.Slides将其转换为HTML或者图片序列,再通过WebView进行展示。 6. **适配Android平台** 在Android上,由于原生系统不支持直接显示这些文件,我们需要确保所使用的库或服务兼容Android环境。这可能需要额外的JNI(Java Native Interface)编程,将C#代码与Java代码进行交互,以便在Unity中调用Android系统的API来处理文件。 7. **性能优化** 将大型文件转换为图片序列或HTML可能会消耗大量内存和CPU资源,因此在实际应用中,需要考虑性能优化,如分页加载、异步处理和资源缓存。 8. **用户交互** 为了提供良好的用户体验,需要考虑添加手势控制(如滑动翻页)、缩放、搜索等功能,以及考虑离线查看和在线更新文件的可能性。 虽然Unity在Android平台上不直接支持Word、Excel、PDF和PPT文件的显示,但通过合理利用第三方库和Android的WebView组件,结合Unity的C#脚本,我们可以构建出功能完善的文档查看应用。在实现过程中,要注意平台兼容性、性能优化以及用户交互设计,以确保应用的稳定性和易用性。
2024-07-08 17:37:38 172.43MB unity ppt excel
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亲测~ Android可以正常扫描连接接收和发送指令给蓝牙 有demo~
2024-07-08 15:08:41 11.66MB unity ios android bluetooth
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资源浏览:AssetStudioGUI 允许您浏览 Unity 游戏项目中的资源文件。您可以查看游戏中使用的模型、纹理、音频、动画等资源。 资源导出:您可以使用 AssetStudioGUI 导出 Unity 游戏中的资源文件。这些资源文件可以是模型文件(如 OBJ、FBX)、纹理文件(如 PNG、JPEG)、音频文件(如 MP3、WAV)等。 资源预览:工具提供了资源预览功能,您可以在界面上预览选定的资源文件。这使您可以在提取资源之前查看资源的内容和质量。 资源过滤和搜索:AssetStudioGUI 允许您根据文件类型、名称等条件对资源进行过滤和搜索,以便更方便地找到和提取所需的资源。 批量导出:您可以选择多个资源文件并一次性导出它们,以提高工作效率。
2024-07-06 15:53:38 10.17MB unity
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Nreal眼镜开发的SDK,专门用于在Unity平台上开发
2024-07-04 11:50:03 35.14MB unity unity3d
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