目 录
第1章 绪 论
1.1 研究目的和意义
1.2 研究背景
1.2.1 国内发展(应用)现状
1.2.2 国外发展(应用)现状
1.3 论文结构
第2章 预备知识及理论说明
2.1 有限状态机(FSM)
2.1.1 有限状态机(FSM)的概念
2.1.2 有限状态机(FSM)的结构
2.2 行为树(Behavior Tree)
2.3 动画系统
2.4 MDA框架
第3章 需求分析
3.1 用例分析
3.2 用例关系
3.2.1 角色控制
3.2.2 角色交互
3.3 功能模块
第4章 系统设计
4.1 文案设计
4.1.1 故事概述
4.1.2 角色设计
4.2 用户界面设计
4.2.1 开始界面
4.2.2 游戏界面
4.3 玩法设计
第5章 系统实现
5.1 开发环境
5.1.1 软件环境
5.1.2 硬件环境
5.2 关卡实现
5.3 核心玩法实现
5.4 游戏音效
5.5 UI实现
第6章 系统测试与运行
6.1 测试
6.1.1 资源测试
6.1.2 功能测试
6.2 运行界面
第7章 总 结
致 谢
参考文献
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