flash遮罩放大效果
2021-06-23 20:03:47 171KB flash
1
需要在弹框的窗体背后遮罩原有主窗体,使得突出显示弹窗窗体。 优点:只需要引入一个头文件和实现文件即可,在主窗体中设置下需要遮罩的主窗体和可能弹窗窗体的类名即可。就是如此简单。 复制代码 //第一步,设置需要遮罩的父窗体 MaskWidget::Instance()->setMainWidget(this); //第二步,设置哪些弹窗窗体需要被遮罩 QStringList dialogNames; dialogNames << "frm1"
2021-06-10 19:04:14 157KB Qt遮罩
1
资源非插件,直接解压后将文件夹放入项目中,即可给对应的游戏对象添加“SoftMask”组件。最新版本资源,unity专用
2021-06-10 17:56:51 426KB SoftMask mask unity遮罩
1
展现一个弹出层的实例。。。。弹出的层可用 所在页面被锁定!
2021-06-09 15:56:00 2KB 遮罩层
1
可以记录用户在页面上的停留时间 并且还有遮罩层的效果,最小化和最大化都不影响遮罩的效果
2021-06-08 13:31:09 3KB 记录页面停留时间 遮罩层
1
例子比较简单,主要实现:鼠标滑过图片,图片实现渐大效果,个人感觉比较酷炫一些。用户可以根据自己的喜好,修改图片背景等在以后的开发中灵活运用这一特性。另外代码中附有一些注释,还可以帮助一些初学者理解其中语句的一些含义。
2021-05-31 20:14:18 518KB CSS3 图片 放大 遮罩效果
1
原理文章:https://kunnan.blog.csdn.net/article/details/112309871 原理: 1、控制屏幕旋转方向 2、封装富文本API 3、设置相机预览层和证件框框的frame一致 4、点击屏幕对焦
2021-05-28 19:04:19 497KB iOS 自定义相机 证件相机 ocr
Unity实现物体遮罩处理,可以实现物体被类似于切割了一般,可以快速实现剖切功能
2021-05-27 20:02:15 4.33MB Unity 快速开发 物体遮罩 遮罩处理
C# 遮罩层,避免操作错误操作
2021-05-21 17:00:11 38KB c# winform
1
easyui 增加 loading 遮罩 调用方式 $.messager.wait({ title:"提示",msg: "数据加载中…"});
2021-05-20 15:09:48 82KB easyui 增加 loading 遮罩
1