Soft Mask 是一个可遮罩子元素的 UI 组件。它的工作原理几乎与标准 Unity 的 UI 遮罩一样,但支持渐变和半透明。
• 易于使用:只需将其拖放到游戏对象上,方法与 Unity 的标准遮罩相同。
• 支持图像、RawImage、精灵、纹理和 RenderTexture。
· 适用于 TextMesh Pro。
• 支持反向遮罩。
• 可以在着色器中轻松获得支持。
• 完全实时:在运行时创建、销毁、启用、禁用、移动、旋转和重新排序遮罩和 UI 元素。
• 可将输入处理限制为仅被遮挡 UI 的可见部分。
• 可调整的遮罩采样:使用黑白图像、具有透明度的图像或手动设置每个颜色通道的权重
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