本教程以零基础自学为宗旨,用实例引导读者学习,深入浅出地介绍了3ds Max 2012的相关知识、操作技巧和应用实例。教初学者入门,教入门者进阶,教进阶者高级应用,介绍所有读者需要的3ds Max在建模、材质、灯光、渲染、动画、粒子以及动力学等方面的知识。 本教程共分为22章,包含了18小时以上视频录像和 50套3ds Max设计源文件,边看边练效果更好,让学习更轻松、更高效。
2022-04-11 14:05:26 90.65MB
变形金刚大黄蜂obj模型,转c4d模型,包括贴图,适用于导入Unity,AE等工具
2022-04-10 16:05:10 28.5MB unity 贴图 游戏引擎
用OpenGL和C语言编写一个带纹理和材质的一个立方体的交互式程序。 1)要求生成一个在立方体,并在立方体的六个面上并分别实现不同的纹理映射和材质。 2)可以利用鼠标进行交互,实现该立方体的拖动旋转和点击自由旋转。
2022-04-07 11:18:32 6.19MB 计算机图形学 C++ 立方体 交互
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这是一个完全基于C语言的OpenGL的机器人,代码简单易懂,实现的功能有机器人的简单移动,机器人旋转,整个机器人是用正方体,长方体和五面体构成,而且全身上下都贴满了图,使用的是简单的纹理贴图,你还可以根据自己的喜好选择自己喜欢的图片。
2022-04-06 21:03:04 3.49MB 机器人 C语言 OpenGL 纹理贴图
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1.现在我们扩展法线贴图的概念——从纹理图像用于扰动法向量到扰乱顶点位置本身。实 际上,以这种方式修改对象的几何体具有一定的优势,例如使表面特征沿着对象的边缘可 见,并使特征能够响应阴影贴图。我们将会看到,它还可以帮助构建地形。 2.openGL高度贴图,使用纹理图像来存储高度值,然后使用该高度值来提升(或降低)顶 点位置。含有高度信息的图像称为高度图,使用高度图更改对象的顶点的方法称为高度贴 图 3. 高度图通常将高度信息编码为灰度颜色:(0,0,0)(黑色)=低高度,(1,1,1)(白色)=高高度。这样一来通过算法或使用“画图”程序就可以轻松创建高度图。图像的对比度越高,其表示的高度变化越大。 4.改变顶点位置是否有用取决于改变的模型。顶点操作可以在顶点着色器中轻松完成,当 模型顶点细节级别够高(例如在足够高精度的球体中)时,改变顶点高度的方法效果很好。但是,当模型的顶点数量很少(例如立方体的角)时,渲染对象的表面需要依赖于光栅器中的顶点插值来填充细节。 5.当顶点着色器中可用于改变高度的顶点很少时,许多像素的高 度将无法从高度图中检索,而需要由插值生成,从而导致表面细节较差。当然
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1.阴影贴图是用于投射阴影最实用也最流行的方法之一。虽然它并不总是像阴影体一样准 确(且通常伴随着讨厌的伪影),但阴影贴图实现起来更简单,可以在各种情况下使用,并 享有强大的硬件支持。 2.阴影贴图基于一个非常简明的想法:光线无法看到的任何东西都在阴影中。也就是说, 如果对象#1 阻挡光到达对象#2,等同于光不能“看到”对象#2。
2022-04-06 01:13:33 44.68MB openGL阴影贴图 openGL带伪影
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1.构建天空盒的另一种方法是使用OpenGL 纹理立方体贴图。OpenGL 立方体贴图比我们 在上一节中看到的简单方法稍微复杂一点。但是,使用OpenGL 立方体贴图有自己的优点, 例如减少接缝以及支持环境贴图。 2.OpenGL 纹理立方体贴图类似于稍后将要研究的3D 纹理,它们都使用3 个纹理坐标访 问——通常标记为(s, t, r)——而不是我们目前为止用到的两个。OpenGL 纹理立方体贴图 的另一个特性是,其中的图像以纹理图像的左上角(而不是通常的左下角)作为纹理坐标 (0, 0, 0),这通常是混乱产生的源头。
2022-04-06 01:13:27 36.06MB openGL背景天空盒 openGL立方体贴图
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材质球贴图滚动
2022-03-30 15:19:51 204KB 材质 贴图 3d unity
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Unity3d批量修改贴图导入设置工具脚本,这个脚本我一直再用,它小巧,但是威力大.特别针对大批量贴图要调整尺寸等等的时候作用尤为明显.
2022-03-26 14:46:37 151KB 贴图 Unity3D
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Mesh Baker 3.29.1 网格烘培插件 亲测 unity2019.4.8可用 具体怎么用就百度去吧。
2022-03-23 15:23:23 56.91MB MeshBaker 贴图合并
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