Labview应用技术 机械动作(课堂实训).docx 学习资料 复习资料 教学资源
2022-07-07 09:06:34 83KB 计算机
行为_2D 用虚幻引擎4开发
2022-07-04 16:56:14 2.89MB C++
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为了实现实时人体手臂动作捕捉,提出了一种利用惯性传感器实现人体手臂动作捕捉的方法.利用惯性测量单元(IMU)解算出的四元数信息,得到手臂腕部、肘部和肩部关节点的位置.将惯性数据通过蓝牙无线通信方法传到上位机.采用具有毫米级动作捕捉精度的OptiTrack光学动作捕捉设备,得到人体手臂的位置数据,并将其作为基准位置数据.将IMU坐标系下解算出的位置信息变换到OptiTrack坐标系下进行对比.结果表明,该方法适用于自由活动环境下的动作跟踪,具有较高的动作捕捉精度.
2022-07-04 16:55:18 569KB 工程技术 论文
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Android游戏通过移动关节绑定两个Body动作源码.rar
2022-07-04 14:09:52 338KB Android游戏
基于kinect的人体动作识别系统。对应的CSDN博客在这里 development environment(开发环境): 程序描述:基于Kinect的人体动作识别系统 开发测试所用IDE版本:Visual Studio 2013 开发测试所用OpenCV版本: 3.0 beta 开发测试所使用硬件: KinectV2 Xbox 操作系统:Windows 10 Kinect SDK版本:KinectSDK-v2.0-PublicPreview1409-Setup 2017年4月 Created by @胡保林 hu_nobuone@163.com Basic useful functions(基本功能): Save file: 保存深度图像和骨骼图像到任意指定目录下 Detect: 可以检测人的左移右移、上蹦下跳等动作 Display: 可以实时显示深度图像和骨骼图像 Start/Exit:启动/退出
2022-07-03 21:08:24 61.57MB 人工智能 动作识别 kinect 深度学习
lol英雄联盟阿狸fbx模型全动作
2022-07-03 21:08:15 47.7MB 游戏开发 模型资源 fbx
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蜘蛛侠之英雄归来模型,五个普通技能、五个大招、五个舞蹈、待机、奔跑、死亡等十八个动作,fbx格式,适用于导入Unity
2022-07-03 13:06:11 3.2MB unity unity3d
剩余电流动作保护器通信规约
2022-07-01 22:01:33 3.02MB 剩余电流动作
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Oculus Lipsync是一种Unity集成,用于将虚拟角色的唇部动作同步至语音。它主要是离线或实时分析音频输入,然后预测可用于令虚拟角色或非玩家角色(NPC)嘴唇动画化的一组发音嘴形。视觉音素/视素(visual phoneme/viseme)是嘴唇和面部的姿势或表达,其对应于特定的语音(音素)。例如在讨论读唇术时,我们常常使用这个术语,其概念类似于音素,并且是具备可理解度的基本视觉单元。在计算机动画中,我们可以使用视觉音素来制作虚拟角色的动作,令它们看起来像是在说话。
2022-06-30 20:06:10 107.13MB unity lipsync 口型同步
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UNITY3D 哥布林模型 带动作
2022-06-30 09:14:10 28.01MB UNITY3D
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