UDPM只是对话框应用程序的OOPerl包装器。 此版本的UDPM支持对话,cdialog(又名:对话框版本0.9b),whiptail,gdialog和kdialog。 那里
2021-05-06 12:04:05 39KB 开源软件
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进行实验以查看流星包universe:modules-entrypoint工作原理。 显然,如果可以找到/main.js ,则仅跳过其他.js文件。 如果没有/main.js ,则流星会拾取文件,就像未安装universe:modules-entrypoint 。
2021-04-29 01:41:27 5KB JavaScript
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java 虚拟机jvm内存管理软件visualVM的插件visualGC,适合jdk1.7和jdk1.8。使用方法:打开visualVM,工具->插件->已下载->添加插件,定位到本地下载的visualGC位置,然后打开。重启visualVM即可。
2021-04-21 20:54:32 43KB visualgc
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C++20 Modules调研与分析
2021-04-20 13:02:29 504KB c++
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开源模块 这里的所有模块都是我制作的 在遵守该存储库许可的同时随意使用它们 以下项目均使用此存储库中的模块 海洋 模块: 波浪 大块 概述: 为此,我创建了wave和chunks模块。 最初,它是令人难以置信的未优化,每个帧加载大约需要100ms,但是通过大量痛苦的测试和设计算法,我设法将其降低到〜20ms以更新6400的转换矩阵(16 ^ 2 * 5 ^ 2)通过将相机所面对的单位向量传入块模块,可以在屏幕上看到大部分的骨骼,从而仅加载可见的块。 如果我要使环境更雾蒙蒙,我将可以使用越来越少的块,从而大大加快了处理速度。 从角度来看,更新729(9 ^ 2 * 3 ^ 2)个骨骼大约需要3毫秒。 我使用的波动函数是gerstner(也称为摆线)波动。 优化此功能对于使水尽可能高效至关重要,因为每次骨骼更新后,此功能都将运行一次。 因此,我缓存了重复的数学运算,并为内置数学模块的方法
2021-04-08 14:10:47 4KB Lua
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kernel-modules-in-rust-lssna2019.pdf
2021-04-01 18:09:21 433KB rust
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node_modules_test
2021-03-31 18:14:21 2KB
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起重机模块文件 用于Crane.unl.edu的Lua模块文件 如何更新: 工作流程是为要添加/更改的每个模块文件创建一个新分支,然后将其合并到master分支中。 如果您没有该存储库的副本,请首先将其克隆: git clone git@git.unl.edu:hcc/crane-modules.git 如果您已经克隆了它,请拉一下以确保您是最新的: git checkout master git pull 接下来,创建一个分支以将新的软件包模块(或对现有模块的更改)添加到其中。 优良作法是使用软件包名称和版本来命名分支。 例如, mypackage-1.0 。 通过checkout命令创建新分支: git checkout -b mypackage-1.0 进行所需的任何更改。 如果要添加新的模块文件,则必须在提交之前将其添加到存储库中: git add <modu
2021-03-30 13:09:34 621KB lua modules lmod Lua
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tengine 2.3.2 cygwin 编译,包含所有模块, 修正源码中很多在windows上编译报错的问题
2021-03-29 14:34:18 9.32MB tengine
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