开源模块
这里的所有模块都是我制作的
在遵守该存储库许可的同时随意使用它们
以下项目均使用此存储库中的模块
海洋
模块:
波浪
大块
概述:
为此,我创建了wave和chunks模块。 最初,它是令人难以置信的未优化,每个帧加载大约需要100ms,但是通过大量痛苦的测试和设计算法,我设法将其降低到〜20ms以更新6400的转换矩阵(16 ^ 2 * 5 ^ 2)通过将相机所面对的单位向量传入块模块,可以在屏幕上看到大部分的骨骼,从而仅加载可见的块。 如果我要使环境更雾蒙蒙,我将可以使用越来越少的块,从而大大加快了处理速度。 从角度来看,更新729(9 ^ 2 * 3 ^ 2)个骨骼大约需要3毫秒。 我使用的波动函数是gerstner(也称为摆线)波动。 优化此功能对于使水尽可能高效至关重要,因为每次骨骼更新后,此功能都将运行一次。 因此,我缓存了重复的数学运算,并为内置数学模块的方法
2021-04-08 14:10:47
4KB
Lua
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