FlashToCocos2D
此工具提供了在Cocos2D项目中重用Flash CS中制作的动画的快速方法。 对惊人的导出器进行了最小的调整,从而提供了一种将Flash制作的角色的所有动画信息(位置,旋转,缩放)导出到xml的方法。 FlashToCocos iOS库读取这些xml文件并在Cocos2D中重新创建字符。
基本工作流程:
闪光面:
-在Flash中创建角色-创建所需的动画数量-每个动画都必须有一个标有唯一名称的关键帧。 IE:“ * dancing *”,“ * running *” ...-要在动画过程中启动自定义事件,可以使用以@开头的关键帧标签。 IE:“ * @ launchSound *”-为角色MovieClip选择“导出为动作脚本”-在第一帧上添加Grapefukrt导出代码: ```actionscript
import com.grapefrukt.ex
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