Android 2.2 及 2.2以上版本 适用的Flash插件!可以用于手机、Pad等智能移动平台,让其支持Flash!
2024-12-14 23:28:38 4.22MB Flash 插件 Android插件 Flash插件
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能在Android手机上播放flash的APK,没有依赖Adobe flash插件
2024-12-14 23:19:53 1.26MB android flash
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标题中的“Flash for Android2.3”指的是Adobe Flash Player在Android 2.3 Gingerbread操作系统上的版本。在本文中,我们将深入探讨Flash Player的历史、它在Android设备上的应用以及与Android 2.3系统的关系。 Flash Player是由Adobe公司开发的一款多媒体软件,用于在Web上展示动画、视频和交互式内容。在20世纪90年代末到21世纪初,Flash成为了互联网上最广泛使用的多媒体平台之一,特别是在在线游戏、广告和视频流媒体领域。然而,随着移动设备的普及,尤其是智能手机和平板电脑,对移动平台的支持变得至关重要。 Android 2.3 Gingerbread是Google在2010年发布的Android操作系统的一个主要版本。在这个版本中,Google引入了对更高效能和更省电特性的优化,使其更适合智能手机和平板电脑。由于当时许多网页内容依赖Flash技术,因此Flash Player对于Android设备的用户体验至关重要。 Adobe Flash Player v10.1是专门为Android设计的第一个稳定版本,它允许用户在移动设备上浏览包含Flash内容的网页,观看在线视频,玩Flash游戏,并享受其他丰富的互联网体验。这个版本支持Android 2.1及更高版本,包括Android 2.3 Gingerbread。安装Flash Player v10.1的APK文件(如Flash_Player_v10.1_for_android_2.1.apk)可以让用户在兼容的Android设备上启用这些功能。 然而,值得注意的是,随着时间的推移,Flash逐渐被HTML5等现代标准所取代,因为HTML5无需额外插件即可提供多媒体内容,而且更加跨平台和安全。2012年,Adobe宣布将不再为移动浏览器开发新的Flash Player版本,并在2018年底完全停止了对Flash的技术支持。自此,大多数现代浏览器和操作系统已不再内置或支持Flash Player,包括Android的后续版本。 尽管Flash Player在Android 2.3时代扮演了重要角色,但现在它的使用已经过时。开发者和网站所有者已经转向使用HTML5、CSS3和JavaScript来创建跨平台的互动内容,而用户则应该确保他们的设备和浏览器支持这些现代标准,以获得最佳的网络体验。 Flash for Android 2.3代表了一个时代的结束,一个过渡期,当时移动设备正在努力适应传统Web内容,而现代Web标准尚未完全成熟。尽管现在Flash Player已经不再被推荐使用,但它在推动移动互联网发展方面留下了不可磨灭的印记。
2024-12-14 21:57:50 4.14MB flash
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STM32F407是意法半导体(STMicroelectronics)推出的一款高性能、低功耗的微控制器,属于Cortex-M4内核系列。在这个项目中,它通过SPI(Serial Peripheral Interface)接口与SPI Flash进行通信,并利用DMA(Direct Memory Access)技术来优化数据传输,提高系统的效率和响应速度。 SPI是一种同步串行通信协议,适用于多个设备间的简单通信。在SPI Flash中,数据以字节为单位进行传输,通常有一个主机(Master)和一个或多个从机(Slave)。STM32F407在这里作为主机,控制数据的发送和接收。SPI有四种工作模式:主模式发送、主模式接收、从模式发送和从模式接收。在这个项目中,STM32F407工作在主模式,用于控制SPI Flash的读写操作。 DMA是一种硬件机制,允许外设直接访问内存,而不需CPU参与。在STM32F407中,它提供了多个DMA通道,每个通道可以配置为不同的外设接口,如SPI。当使用DMA时,CPU可以执行其他任务,而数据传输在后台进行,大大降低了CPU的负担。在SPI Flash的读写操作中,DMA能实现高效、连续的数据传输,尤其对于大容量数据操作,效果显著。 项目"STM32F407 SPI FLASH DMA"可能包含以下关键部分: 1. **初始化配置**:STM32F407的初始化包括时钟配置、GPIO引脚配置(用于SPI接口)、SPI接口配置(如时钟相位和极性、数据大小等)以及DMA通道配置。 2. **SPI Flash驱动**:为了与SPI Flash交互,需要编写特定的驱动程序,包括初始化、读写操作函数等。这些函数会调用HAL库提供的SPI和DMA API来实现底层通信。 3. **DMA配置**:设置DMA传输参数,如源地址(SPI接口寄存器地址)、目标地址(内存地址)、传输长度、数据宽度等,并启动传输。 4. **中断处理**:当DMA传输完成时,会产生中断。需要编写中断服务例程来处理这些事件,例如更新状态、清理传输标志等。 5. **数据读写**:通过调用适当的函数,如`SPI_FLASH_Read()`和`SPI_FLASH_Write()`,实现对SPI Flash的读写操作。这些函数内部会利用DMA进行数据传输。 6. **错误处理**:确保在出现错误时能够正确处理,例如CRC校验失败、传输超时等。 7. **应用示例**:可能提供一些简单的应用程序示例,展示如何使用这些功能,比如读取和写入特定地址的数据。 项目中的"BSP_PRJ"可能是板级支持包(Board Support Package)的一部分,包含了所有必要的驱动和配置代码,使得开发者可以直接在STM32F407探索者开发板上运行这个示例。开发者可以在此基础上进行自己的应用开发,如构建固件升级系统、存储数据等。 STM32F407 SPI Flash DMA项目展示了如何利用STM32F407的强大功能进行高效的SPI通信,同时利用DMA技术提高系统性能。这为基于STM32F407的嵌入式系统开发提供了有价值的参考和实践案例。
2024-11-15 20:59:49 8.66MB STM32F407 SPI FLASH DMA
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ti 芯片烧录软件
2024-11-13 13:13:44 37.22MB
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STM32F405是意法半导体(STMicroelectronics)推出的一款基于ARM Cortex-M4内核的微控制器,其内部集成了丰富的外设,包括一个高性能的内部Flash存储器。在嵌入式开发中,理解和高效利用STM32F405的内部Flash对于系统运行、程序存储和数据持久化至关重要。 我们来看`STMFLASH_STM32F405`这个标题,它暗示了这个压缩包中的内容可能与STM32F405的Flash编程有关。`stmflash.c`和`stmflash.h`这两个文件是C语言源代码和头文件,通常包含用于访问和操作STM32F405内部Flash的函数和定义。这些函数可能包括读取、写入和擦除Flash的操作,以及错误处理和状态检查等。 在STM32F405的内部Flash中,数据以页为单位进行操作。每一页的大小通常是2K或4K字节,而整个Flash的容量可以达到128KB到1MB不等,这取决于具体型号。Flash编程有以下几个关键步骤: 1. **初始化**:在对Flash进行任何操作之前,需要配置闪存控制寄存器(FLASH_CR),设置适当的编程、擦除速度和保护模式。 2. **擦除操作**:擦除操作通常涉及清除整个扇区或整个Flash。扇区大小在16KB到128KB之间,具体取决于器件。在擦除之前,需要确保Flash没有被锁定,并且要先执行擦除命令。 3. **编程操作**:编程是指将数据写入Flash。每个字节或半字都可以独立编程,但通常以半字或字为单位进行。编程前,需要检查待编程区域是否已被擦除。 4. **编程和验证**:写入数据后,需要通过比较写入值和读回值来验证编程是否成功。如果读回的值与写入的值一致,则编程成功。 5. **错误处理**:在编程过程中可能会遇到各种错误,如编程/擦除故障、校验错误等。需要设置中断和标志位来捕获这些错误并采取相应措施。 6. **保护和解锁**:为了防止意外修改Flash,STM32F405提供了多种保护机制,如选项字节区保护、扇区保护等。在进行任何Flash操作前,必须确保已正确解锁。 7. **功耗管理**:在编程和擦除过程中,Flash会产生较高的电流。因此,在电池供电的应用中,应考虑使用低功耗模式并在操作完成后及时恢复。 通过`stmflash.c`和`stmflash.h`提供的API,开发者可以方便地实现上述功能,比如`flash_erase_sector()`用于擦除扇区,`flash_write_page()`用于编程页,`flash_read()`用于读取数据,以及`flash_unlock()`和`flash_lock()`用于解锁和锁定Flash。 理解并熟练使用这些API对于编写高效、可靠的STM32F405 Flash管理代码至关重要。开发者可以根据具体需求进行优化,例如增加错误恢复机制,提高编程速度,或者实现安全的数据存储策略。在实际应用中,这些工具和方法可以广泛应用于固件更新、系统配置存储以及日志记录等功能。
2024-11-04 18:37:04 3KB
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在IT行业中,电机控制是自动化领域的一个重要组成部分,特别是在工业自动化和机器人技术中。三洋电机,作为一个知名的电机制造商,提供了各种电机产品,包括适用于 EtherCAT(Ethernet for Control Automation Technology)网络的电机。EtherCAT 是一种实时以太网通信协议,广泛应用于工业自动化系统,以其高速、低延迟和高效能而闻名。 本压缩包包含的“三洋电机的说明书”是一份详尽的用户指南,主要涵盖了三洋电机如何作为 EtherCAT 从站进行操作。从站设备在 EtherCAT 网络中通常负责执行控制器发送的命令,因此了解如何配置和操作这些从站对于确保整个系统的正常运行至关重要。说明书会详细讲解以下关键知识点: 1. **EtherCAT 协议基础**:解释 EtherCAT 的工作原理,包括主站与从站之间的通信模式,数据传输速度,以及如何确保实时性能。 2. **三洋电机的 EtherCAT 实现**:介绍三洋电机如何在其电机产品中集成 EtherCAT 技术,包括硬件接口和软件支持。 3. **从站配置**:详细步骤指导如何设置三洋电机作为 EtherCAT 从站,包括参数设定、网络连接和故障排查。 4. **三洋电机RS2系列**:这是三洋电机的一个特定产品线,可能包括不同规格和功能的电机。说明书会详细介绍这个系列的特点、性能参数以及如何通过 EtherCAT 进行控制。 5. **配置文件**:压缩包中的“RS2系列的xml配置文件”是用于定义三洋电机在 EtherCAT 环境中的行为的文件。XML 是一种通用的数据交换格式,常用于存储和传输配置信息。这些文件包含了电机的标识信息、控制参数、I/O 配置等,通过专用的配置工具可以修改这些参数以适应不同的应用需求。 6. **配置文件的使用和编辑**:这部分将说明如何读取、修改和应用这些 XML 文件,以便调整三洋电机的运行参数,使其能够适应特定的控制系统和应用场景。 了解并掌握这些知识点,工程师们将能够有效地集成和利用三洋电机的 EtherCAT 从站产品,构建高性能的自动化系统。在实际操作中,应严格按照说明书的指导进行,以确保安全、稳定和高效的电机运行。同时,对 EtherCAT 协议的深入理解也有助于解决可能出现的网络通信问题。
2024-11-02 19:47:19 6.37MB RS2系列的xml配置文件
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flash 国产linux系统flash安装包(x86/amd),适用于麒麟、uos等国产linux系统在兆芯 / 海光 / intel / AMD等x86平台上。
2024-10-12 00:59:26 6.87MB linux
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在国家开发大学的Flash动画制作实训任务2中,学生将学习如何绘制立体图形。Flash,作为Adobe公司曾经的旗舰级动画软件,虽然现在已经由Animate CC接替,但其在二维动画创作领域的地位不可忽视。这个实训任务的核心是利用Flash的绘图工具和技术来创建具有三维效果的图形,这对于理解空间感和视觉表现力至关重要。 我们要了解Flash的基本绘图工具。其中包括“线条工具”、“椭圆工具”、“矩形工具”以及“钢笔工具”。这些工具可以用来创建基本形状,通过调整填充色、边框色以及线条样式,可以实现各种图形的构建。对于立体图形的创建,我们还需要掌握“渐变变形”工具,它允许我们将颜色以渐变的方式应用到图形上,从而模拟出光影效果,为二维图形赋予深度。 在绘制立体图形时,我们将利用“变形”面板来改变图形的尺寸、旋转和倾斜角度。例如,通过调整X和Y轴的缩放比例,可以创建透视效果,模拟出物体在三维空间中的形态。同时,“旋转”和“倾斜”功能可以帮助我们制造物体的侧面或顶部视图,增强立体感。 接着,要实现更复杂的立体效果,可以运用“形状补间”和“动作补间”。形状补间允许我们在两个关键帧之间平滑地过渡形状,创造出动态的立体变化。而动作补间则可以实现对象在舞台上位置、大小或透明度的动态变化,为立体图形带来生动的动画效果。 此外,我们还需要掌握“图层”的概念。在Flash中,图层就像透明的画布堆叠在一起,每个图层可以独立绘制和操作,这样可以方便地管理不同部分的图形,如背景、前景物体和动画元素,使立体效果层次分明。 在实训任务2-2中,可能的具体操作步骤包括: 1. 使用矩形工具或椭圆工具创建基础形状。 2. 应用渐变变形工具创建阴影和高光,模拟立体感。 3. 使用变形面板调整形状的透视效果。 4. 创建多个图层,将不同部分的图形分配到相应图层。 5. 利用形状补间和动作补间制作动画效果。 6. 细调各个元素的位置、大小和透明度,优化立体感。 通过这个实训任务,学生不仅能掌握Flash的基础绘图技巧,还能提升空间构图和动态设计的能力。在完成任务的过程中,不断实践和探索,将有助于理解和创造出更具立体感和动态性的Flash动画作品。
2024-10-10 20:31:55 344KB
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在Flash动画制作中,动态按钮是交互式设计的重要组成部分,它们允许用户与内容进行互动,为数字媒体项目增添丰富的用户体验。国家开发大学的这个实训任务4-1专注于教授如何在Flash环境中绘制并创建动态按钮。下面我们将深入探讨这一主题。 让我们了解什么是动态按钮。在Flash中,动态按钮是一种四帧动画,包括四个状态:正常、鼠标经过、按下和释放。这些状态代表了用户与按钮交互时的不同视觉反馈。通过在每个状态下添加图形元素和动作脚本,我们可以创建出具有独特效果的按钮。 创建动态按钮的第一步是打开Flash软件并新建一个ActionScript 3.0文档。选择适当的舞台尺寸和帧频,以便适应你的设计需求。接着,你需要在时间轴上创建一个新的图层,专门用于动态按钮的绘制。 在“正常”状态下,绘制按钮的基础形状,可以是矩形、圆形或其他自定义形状。使用Flash的绘图工具,如线条、椭圆、刷子等,确保在绘制时保持对齐和比例。你可以使用渐变填充或位图填充来增加视觉吸引力。 进入“鼠标经过”状态,你可以修改基础形状的颜色、透明度或者添加额外的图形元素,以显示鼠标悬停时的效果。例如,改变颜色,添加阴影或发光效果,让按钮看起来更突出。 在“按下”状态,通常会进一步改变按钮的外观,使它看起来被按下。这可能意味着形状的下沉、颜色变暗或者其他视觉变化,以反映用户的点击操作。 在“释放”状态,恢复到正常状态或稍微调整以表示完成的交互。这可以是颜色的轻微变化,或者在用户松开鼠标后的一个短暂动画。 除了图形设计,动态按钮还需要关联ActionScript代码以实现功能。在每个帧上添加事件监听器,如“click”事件,然后编写处理这些事件的函数。例如,你可以让按钮执行跳转到其他场景、播放动画或启动外部程序等操作。 在国家开发大学的实训任务中,你将学习如何将这些概念应用到实际操作中。通过实践,你将掌握创建动态按钮的步骤,并能熟练地编写相关脚本来实现各种交互功能。记住,不断试验和优化你的设计,使其既美观又易于使用,这是提升Flash动画制作技能的关键。 Flash动画制作中的动态按钮设计是一项重要的技能,它涵盖了图形设计、动画原理和基本的编程知识。通过完成这个实训任务4-1,你将能够独立创建出富有创意且功能完善的动态按钮,为你的作品增添更多互动性和吸引力。
2024-10-10 20:26:16 301KB
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