纯C#字体阅读器,字形布局和渲染。 在开发, 我认为从字体渲染字形的方法可能对其他库很有用。 因此,我分拆了将字形从字体呈现到Typography库的方法。 来自Sov_Thanamas字体 跨平台 版式库是一个跨平台的库,不需要PixelFarm渲染库。 您可以使用该库读取字体文件(.ttf,.otf,.ttc,.otc,.woff,.woff2)和 访问。 根据布局字体字形。 核心模块(Typography.OpenFont,Typography.GlyphLayout)不提供字形渲染实现。 但是,由于您能够访问和读取所有字形,因此只要提供每个字形的确切位置即可轻松渲染它们。
2022-11-03 15:53:02 65.7MB emoji font dotnet layout
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android 图片渲染效果源码.zip
2022-11-02 22:05:08 1.07MB android
进行ArcGIS二次开发,在VB下开发窗体程序,实现对输入的矢量图层图层渲染,有完整代码
2022-11-02 15:34:00 12KB 二次开发
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C# arcengine 各种专题图的制作
2022-11-02 15:24:30 144KB C# arcengine 专题图 渲染
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Java后端进行经纬度点抽稀聚合,HTML呈现及前端聚合渲染 index.html 谷歌map后端点聚合 geos.html 后端点聚合并渲染 geo_cluster.html mapbox前端点聚合 jpg/heatJpgTile.html 栅格瓦片jpg渲染底图及数据 multilines.html 多点,线面渲染
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unity 宇宙,星球,黑洞模型渲染插件
2022-10-27 09:05:53 154.28MB 渲染 unity插件
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XDOF MME特效,MMD制作必备的特效,XDOF特效,另外我还有SSAO等等其他MME特效
2022-10-26 09:07:32 18KB MME MMD ray渲染 动漫MMD
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ctfshow web165 JPG二次渲染脚本(生成图片马)脚本
2022-10-21 14:00:25 4KB CTFSHOW CTF 脚本 PHP
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Unity的本机代码(C ++)渲染插件示例 此示例演示如何通过渲染和执行C ++插件中与图形相关的其他事情。 Unity版本: 2018.1+使用默认分支的提示。 5.6、5.5、5.4:使用相应的unity-xx标签。 插件本身所做的事情很少: 展示基本的管道。 如何初始化图形API,以及如何进行从Unity到插件的调用。 画一个三角形。 屏幕中间的单个彩色旋转三角形。 对于每个后端API,这显示了如何设置顶点数据,设置一些着色器或渲染状态以及进行绘制调用的基本知识。 更改Unity纹理数据。 Unity端将纹理传递到插件中,并且代码以动画的“等离子”模式每帧更改其像素。 这
2022-10-18 09:41:07 360KB unity rendering native-plugin UnityC
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一个用于实时显示三维医疗数据的小软件,支持很多种模式,预制了很多的shader,也可以自己添加想要的显示效果(前提是你要懂OpenGL)
2022-10-13 17:37:04 75.71MB 体渲染 OpenGL
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