osg例子展示喷泉,雨雪等效果,你可以举一反三,为自己的程序设计好的粒子效果
2019-12-21 19:25:28 1.94MB 很好的osg粒子效果例子
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《MFC游戏开发》笔记八 游戏特效的实现(二):粒子系统 配套源代码 欢迎大家关注 配套博文地址http://blog.csdn.net/u011371356/article/details/9360993
2019-12-21 18:55:39 28.75MB MFC 游戏开发 粒子系统 C++
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用3dmax做的喷泉 运用3dmax的粒子系统 制作的很漂亮的喷泉
2019-12-21 18:49:20 393KB 3d max 喷泉
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使用ParticleEmitter,ParticleAnimator和ParticleRenderer的游戏对象可以使用此工具转换为使用ParticleSystem和ParticleSystemRenderer组件。 使用转换脚本,只需下载它并将其放在名为Editor的文件夹内的项目文件夹中。接下来,启动编辑器,打开您的项目,然后从菜单中选择Assets / Upgrade Legacy Particles。 由于在Unity的所有最新版本中都不断删除旧粒子,因此该工具无法在所有最新版本中使用: 2017.4和更早版本:将在 2018.1完全运行:如果您的项目中有任何使用旧粒子的脚本,则它们将无法编译该工具将无法使用。 2018.2:与2018.1相同 2018.3:根本无法使用-旧版粒子已从此版本中删除。 因此,除非您没有使用旧粒子的脚本,否则请在Unity 2017.4或更早版本中使用该工具,在这种情况下,2018.1和2018.2将无法使用该工具。 或者,先手动修复脚本,然后再使用2018.1和2018.2。
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