用于开发usb midi设备的标准协议,可以依据其来开发相关产品。
2021-11-10 23:03:53 184KB usb+midi
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支持sf2音色库,可随意切换…还可直接就着该mid文件作为伴奏录音
2021-11-10 17:35:49 1.17MB 播放
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Android USB MIDI驱动程序 使用Android USB Host API的USB MIDI驱动程序 无需root权限。 支持标准的USB MIDI设备; 例如音序器或乐器。 支持某些非标准的USB MIDI(但协议与USB MIDI兼容)设备。 可以连接YAMAHA,Roland,MOTU或上列出的其他制造商的设备。 支持多个设备连接。 具有javax.sound.midi兼容的类。 请参阅。 要求 Android:操作系统版本3.1(API级别12)或更高版本,并具有USB主机端口。 android Linux内核必须支持USB MIDI设备。 某些Android设备通过内核配置只能识别USB-HID和USB-MSD。 USB MIDI(兼容)设备 可选的东西: 自供电的USB集线器(如果要连接多个USB MIDI设备)。 USB OTG电缆(如果Andro
2021-10-27 14:46:45 2.56MB android music usb midi
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迷你:新输入系统的MIDI输入 Minis (新输入系统的MIDI输入)是一个Unity插件,它将MIDI输入设备支持添加到。 系统要求 Unity 2019.3或更高版本 64位桌面平台(Windows,macOS,Linux) 在Linux上,必须在系统上安装ALSA(libasound2)。 如何安装 该程序包使用功能来解决程序包依赖性。 请将以下部分添加到清单文件(Packages / manifest.json)。 到scopedRegistries部分: { "name": "Keijiro", "url": "https://registry.npmjs.com"
2021-10-22 18:20:46 67KB unity midi unity3d UnityC#
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在沉寂了一段时间之后。我开始开发游戏的音频程序了。今天我要为大家展示的是我写的播放MIDI的程序,其实不要以为MIDI的载入和播放很复杂,其实它是相当的简单、只需要选用合适的解码器就行了。现在又几种解码器可以选择。MCI和DirectMusic。其中MCI是windows特别对多媒体应用程序提供的API集合,它可以播放很多流行的格式。但是对MIDI的控制性比较低。而DirectMusic则对MIDI有着较丰富的支持,最典型的就是可以控制节奏(tempo)。 我的代码没有对DirectMusic进行封装,使用C的风格制作的。所以大家看起来很好理解。下面我就来展示我写的代码吧。 Main.cpp /*--------------------------------------------------------------------------- 蒋轶民制作E-mail:jiangcaiyang123@163.com 最后编辑:年月日:29:06 文件名:main.cpp 作用:头文件的实现 ----------------------------------------------------------------------------*/ /*--------------------------------------------------------------------------*/ // 头文件 #include #include #include "main.h" using namespace std; int main( int, char** ) { try { cout << "初始化设备\n"; Initialize();// 初始化DirectMusic cout << "载入声音\n"; LoadSound( TEXT( "test.mid" ) ); // 载入声音文件 cout
2021-10-22 18:13:48 38KB 游戏 DirectX
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这个是一个3D钢琴场景的钢琴演奏项目工程,里面不管从演奏还有场景模型都十分的精美,同时是基于Unity的Timeline时间轴的钢琴演奏动画,也可以自己编辑修改脚本通过按键操作控制,钢琴声效十分优美,同时动画效果逼真,建议学习使用。
2021-10-20 09:28:50 136.63MB Piano 3D 动画
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苹果的BLE MIDI规范文档
2021-10-18 17:04:48 240KB BLE MIDI
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蓝牙BLE MIDI协议规范文档
2021-10-18 17:04:47 404KB BLE MIDI 蓝牙
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DigiShow链接 DigiShow是一款易于使用的软件,旨在通过音乐,灯光,显示器,机器,机器人和更多数字事物来控制现场表演和交互式表演。 使用DigiShow LINK应用程序,可能会出现一些情况:DJ可以在Ableton Live中安排提示动作并在舞台上控制自动化。 鼓手可以在击鼓后播放动感的演出灯光。 实验音乐家可以制作和演奏自己的DIY乐器。 艺术家可以使用更多的互动媒体元素来创作新的艺术品。 另外,DigiShow适合所有人。 有了它,加上一点点创造力,您就可以将您的神奇时刻注入与您的朋友和家人的聚会时间中。 DigiShow LINK应用程序可在MIDI和其他数字设备接口(如DMX,Modbus,Arduino,Philips Hue)之间进行信号传输,以及在屏幕上进行媒体演示的控件。 MIDI音符和MIDI控制更改被映射并转换为用于灯光,伺服,媒体和更多控件的信号。
2021-10-09 00:03:01 2.08MB arduino midi modbus philips-hue
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ShawzinBot是一个程序,可将MIDI输入或文件转换为Shawzin的一系列按键。 任何MIDI输入均可与此脚本(MIDI键盘,虚拟MIDI通道等)以及。 病毒扫描 您可以在检查病毒扫描的预编译版本。 下载 您总是可以在获得ShawzinBot的最新版本。 关于 什么是ShawzinBot? ShawzinBot是第三方软件,可以读取MIDI文件(.mid)并在Warframe中播放其内容。 它模拟按键,这就是Shawzin的演奏方式。 安全吗? ShawzinBot不会以任何方式干扰游戏,也不会注入新代码或修改现有代码。 它也不会以任何方式篡改内存,因此不能被归类为作弊项,并且应该安全使用。 它是如何工作的? ShawzinBot是由melanchall建立在C# 。 该库将加载一个MIDI文件并进行播放。 ShawzinBot会截获每个音符事件,并根据音符的ID按下不同的按
2021-10-05 22:49:48 162KB C#
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