开发游戏音频程序——播放MIDI文件

上传者: jiangcaiyang123 | 上传时间: 2021-10-22 18:13:48 | 文件大小: 38KB | 文件类型: -
在沉寂了一段时间之后。我开始开发游戏的音频程序了。今天我要为大家展示的是我写的播放MIDI的程序,其实不要以为MIDI的载入和播放很复杂,其实它是相当的简单、只需要选用合适的解码器就行了。现在又几种解码器可以选择。MCI和DirectMusic。其中MCI是windows特别对多媒体应用程序提供的API集合,它可以播放很多流行的格式。但是对MIDI的控制性比较低。而DirectMusic则对MIDI有着较丰富的支持,最典型的就是可以控制节奏(tempo)。 我的代码没有对DirectMusic进行封装,使用C的风格制作的。所以大家看起来很好理解。下面我就来展示我写的代码吧。 Main.cpp /*--------------------------------------------------------------------------- 蒋轶民制作E-mail:jiangcaiyang123@163.com 最后编辑:年月日:29:06 文件名:main.cpp 作用:头文件的实现 ----------------------------------------------------------------------------*/ /*--------------------------------------------------------------------------*/ // 头文件 #include #include #include "main.h" using namespace std; int main( int, char** ) { try { cout << "初始化设备\n"; Initialize();// 初始化DirectMusic cout << "载入声音\n"; LoadSound( TEXT( "test.mid" ) ); // 载入声音文件 cout

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评论信息

  • screen_ok :
    不错, 可以用~ 上面的要安装directx sdk
    2020-02-25
  • qq_20523479 :
    一个字运行各种bug
    2018-09-07
  • street0822 :
    不错, 可以用是~ 上面是的要安装directx
    2015-09-29
  • ccxuy :
    不错, 可以用~ 上面的要安装directx sdk
    2012-12-20
  • ghost909 :
    楼主为啥你不说明要安装什么东西?编译提示缺少这两个头文件 #include &lt;dmusici.h&gt; #include &lt;dmusicf.h&gt;
    2012-10-20

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