基于反向引用的电子商务信用评价算法及其在云计算平台中的实现(精).doc
2022-05-19 09:03:30 381KB 电子资料
演示c++ 引用 友员 模板 继承 类与对象基本概念用法的代码
2022-05-13 17:11:03 1.84MB c++ 工程 源码 例子
1
JS来实现三级联动,把文件解压后,运行index.html看效果即可,geo_copy.js可不用看,一个小修改后的副本而已
1
Unity编辑器:基于NGUI的引用检测工具
2022-05-09 19:16:10 13KB unity 编辑器 游戏引擎
VC++2015引用JSON实例,亲自制作无错编译通过。本实例中使用的JSON的LIB也在VS2015下编译通过,有兴趣的可以关注后查找LIB源码,无错编译。
2022-05-07 12:02:53 54.57MB VC++2015 JSON MFC
1
Element-ui css非网络引用 <link rel="stylesheet" href="https://unpkg.com/element-ui/lib/theme-chalk/index.css1"> <link rel="stylesheet" href="/js/vue/index.css">
Button

Try Element

搜索 <!-- import Vue before Element --> [removed][removed] <!-- import JavaScript --> [removed][removed] [removed] new Vue({ el: '#app', data: function() { return { visible: false } } }) </script
2022-05-04 16:59:55 310KB Element-ui 
1
NFT 数字藏品 3D 展示方案(obj、mtl、png)引用 three.js
2022-05-03 20:08:03 43.2MB 3d ecmascript 前端 three.js
1
如图: 错误1: 错误2: 原因分析: 此系统是我在虚拟机里面跑的,全新系统,就安装了一个vs2019. 之前遇到COM组件无法被调用的情况。我猜可能是由于VS是用了.net框架开发的。调用Com组件也是刚好用的.net的sdk。所以现在网上说只安装使用c++开发环境的话是根本不行的。必须装一个.net SDK 随便那个版本都可以 如图: 装完之后需要更新一下缓存,不然也无法使用。如果是全新安装的时候就装了。就不用执行此步骤。 1.以管理员身份打开 Developer Command Prompt for VS 2019(vs2019开发人员命令提示符) cd "c:\Prog
2022-05-01 21:28:12 459KB AI 操作 调用
1
在Unity项目开发过程中,美术经常会通过删除prefab的方法来删除自己不想要的资源,但是他们删除prefab后往往并不会去管prefab引用的资源,所以随着项目的进行,Resource文件夹会越变越大,这个工具可以通过扫描Resource文件夹把所有未被prefab引用的资源罗列出来,方便美术管理者清理美术资源。使用方法:将zip包中的两个cs文件拷贝到Editor文件夹中就可以了。
2022-04-29 23:38:34 2KB Unity
1
1. 根据网站资源引用说明:pyecharts 使用的所有静态资源文件存放于 pyecharts-assets 项目中,默认挂载在 https://assets.pyecharts.org/assets/ 2. 因为默认优先从远程引用资源,这就导致有的时候无法加载js文件,图表显示不出来 解决办法:下载所需js文件到本地,修改资源引用地址。 看网站的介绍,pyecharts 提供了更改全局 HOST 的快捷方式 from pyecharts.globals import CurrentConfig # 换成你你放pyecharts-assets-master/assets/的路径 CurrentConfig.ONLINE_HOST = 'D:/python/pyecharts-assets-master/assets/' 之后打开pyecharts图表,再也不用担心html文件用浏览器打开空白啦!
1