This book is intended to be used in a first course in assembly language programming for Computer Science (CS) and Computer Engineering (CE) students. It is assumed that students using this book have already taken courses in programming and data structures, and are competent programmers in at least one high-level language. Many of the code examples in the book are written in C, with an assembly implementation following. The assembly examples can stand on their own, but students who are familiar with C, C++, or Java should find the C examples helpful. Computer Science and Computer Engineering are very large fields. It is impossible to cover everything that a student may eventually need to know. There are a limited number of course hours available, so educators must strive to deliver degree programs that make a compromise between the number of concepts and skills that the students learn and the depth at which they learn those concepts and skills. Obviously, with these competing goals it is difficult to reach consensus on exactly what courses should be included in a CS or CE curriculum. Traditionally, assembly language courses have consisted of a mechanistic learning of a set of instructions, registers, and syntax. Partially because of this approach, over the years, assembly language courses have been marginalized in, or removed altogether from, many CS and CE curricula. The author feels that this is unfortunate, because a solid understanding of assembly language leads to better understanding of higher-level languages, compilers, interpreters, architecture, operating systems, and other important CS an CE concepts. One of the goals of this book is to make a course in assembly language more valuable by introducing methods (and a bit of theory) that are not covered in any other CS or CE courses, while using assembly language to implement the methods. In this way, the course in assembly language goes far beyond the traditional assembly language course, and can once again play an important role in the overall CS and CE curricula.
2026-01-17 12:30:44 7MB 嵌入式开发 ARM
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《华为防火墙实战指南》
2026-01-17 11:43:46 102.94MB
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在当今科学技术飞速发展的时代,仿真技术在教育和研究中扮演着越来越重要的角色,特别是在光学领域,如涡旋光和折射现象的研究上,仿真软件提供了前所未有的学习和探索平台。Comsol仿真软件,作为一种强大的多物理场耦合计算软件,为学习者和研究者提供了模拟和分析涡旋光及折射现象的工具。涡旋光是指光波的相位和幅度形成涡旋结构,这种光束在物理特性上具有独特的性质,例如光学扭矩和自加速效应等。折射现象则是光学中常见的一种现象,它描述了光线从一种介质进入到另一种介质时,由于速度的变化导致传播方向发生改变的规律。 Comsol仿真软件通过其丰富的物理场接口和强大的计算功能,允许用户创建复杂的物理模型,模拟涡旋光的产生、传输以及与物质相互作用的过程。它不仅可以帮助学习者直观地理解光的涡旋结构,还可以通过仿真展示不同折射率介质对光线传播的影响。此外,软件中的代码和仿真文件说明为用户提供了深入研究的途径,使得使用者可以更精确地控制模拟参数,以获得更准确的仿真结果。 仿真学习涡旋光和折射的强大工具一文中,作者详细阐述了仿真技术在光学教育中的重要性,并以Comsol仿真软件为例,展示了如何利用仿真工具来理解和掌握复杂的光学概念。文章中不仅介绍了涡旋光和折射的基础知识,还提供了相应的仿真模型构建方法,使得学习者能够在仿真实验中更加深入地探究涡旋光的性质和折射现象的规律。 在仿真助力学习涡旋光与折射的引言仿真是一款功能强大的工具中,作者强调了仿真工具在光学教育中的辅助作用,它不仅可以简化复杂的物理现象,还能让学习者通过实践操作加深对理论知识的理解。仿真软件所具有的可视化功能,使得抽象的物理概念和复杂的计算过程变得直观易懂,从而极大地提高了学习效率和研究的深入程度。 为了更好地理解仿真文件的作用,我们还应该关注提供的文件名称列表,其中包括了.docx和.html格式的文档,以及.jpg格式的图像文件。这些文档和图像文件是学习者在使用Comsol仿真软件时的重要参考资料,它们包含着对涡旋光和折射仿真过程的详细说明,以及仿真结果的可视化展示。通过这些文件,学习者可以获得关于如何搭建仿真模型、如何设置参数以及如何解读仿真结果的指导,这些都是光学学习中不可或缺的部分。 Comsol仿真软件为涡旋光和折射的研究提供了一个强大的平台,它不仅能够帮助学习者更好地理解复杂的光学概念,还能辅助研究者进行深入的光学研究。通过仿真模型的构建和仿真结果的分析,学习者和研究者可以更加直观地观察到涡旋光的涡旋结构以及折射现象的物理过程,从而在光学领域取得新的发现和突破。
2026-01-17 11:39:38 929KB paas
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Obi系列集合5.3插件是Unity环境下的一款专业级游戏开发工具包,它为开发者提供了一整套模拟真实世界物理效果的解决方案。该系列插件包括四个主要组件:Obi Cloth、Unity Obi Softbody、Obi Fluid和Obi Rope,每个组件都针对特定类型的物理模拟进行了优化,使得游戏和应用中的动态效果更加生动逼真。 Obi Cloth组件专注于模拟各种布料和织物的物理行为。开发者可以通过这个组件创建各种类型的布料,如衣物、旗帜或帐篷,并模拟其在风吹、碰撞或角色运动等影响下的动态变化。Obi Cloth的物理引擎采用了高度复杂的算法,能够处理模拟过程中的皱褶、拉伸和其他复杂变形,同时保持了高效率和可调整性。 Unity Obi Softbody组件则是为模拟软体物理效果而设计的。它能够创建像橡皮泥或软性聚合物这样的非刚性物体模型,这些物体在受到外力时会产生形变,但在移除外力后又能恢复到原始形态。这种效果在游戏和虚拟现实应用中十分有用,如能够提升奇幻生物、肉质怪物或柔软材料的交互体验的真实感。 Obi Fluid插件专注于流体效果的模拟,使得开发者可以创建水、泥浆、烟雾和其他流动物质的逼真表现。Obi Fluid采用了先进的计算流体动力学算法,使得流体的流动、扩散和相互作用能够以高度真实的方式呈现。无论是在水下环境、熔岩流动还是爆炸效果中,Obi Fluid都能提供动态的视觉体验,为用户带来沉浸式的游戏感受。 最后一个组件Obi Rope专注于绳索和链状物体的物理模拟。它可以用来模拟绳索、链条、藤蔓等物体的摆动、拉伸和扭曲行为。Obi Rope特别适合用于创建攀爬绳、吊桥、绳索桥以及任何需要精确物理反应的场景。此组件的高级物理引擎使得绳索的动态效果十分真实,能够有效地提升游戏的可玩性和视觉吸引力。 Obi系列集合5.3插件为Unity游戏开发人员提供了强大的物理模拟工具,它们不仅提升了游戏世界的真实感,还为交互设计带来了新的可能性。通过这些工具,开发者能够创造出更加丰富和吸引人的游戏体验,使得虚拟世界中的物理交互更加自然和逼真。这些插件经过精心设计,旨在无缝集成到Unity环境中,操作简便,易于调整,使复杂的物理模拟成为可能。
2026-01-17 11:10:51 68.68MB Unity
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OpenCV(开源计算机视觉库)是一个强大的跨平台计算机视觉库,包含了众多图像处理和计算机视觉的算法。这个“opencv-4.8.0”压缩包很可能是OpenCV库的4.8.0版本源代码或者预编译的二进制文件。在本篇文章中,我们将深入探讨OpenCV的核心概念、功能以及如何在不同的平台上安装和使用它。 OpenCV主要由以下几个关键部分组成: 1. 图像处理:OpenCV提供了丰富的函数用于图像的基本操作,如读取、显示、保存图像,以及调整图像大小、色彩空间转换(例如从RGB到灰度),直方图均衡化等。 2. 特征检测与匹配:OpenCV支持多种特征检测算法,如SIFT(尺度不变特征变换)、SURF(加速稳健特征)、ORB(快速角点检测)等,这些特征对于物体识别、图像拼接和图像检索等任务至关重要。 3. 机器学习与深度学习:OpenCV集成了多种机器学习算法,如支持向量机(SVM)、随机森林(Random Forest)、Adaboost等。此外,它还支持深度学习框架,如TensorFlow和DNN模块,可以用来训练和部署卷积神经网络(CNN)进行图像分类、目标检测等任务。 4. 视觉几何:OpenCV提供了计算相机标定、姿态估计、单应性矩阵、三维重建等几何变换的工具,这对于计算机视觉中的许多实际应用,如增强现实、自动驾驶等非常有用。 5. 实时视频处理:OpenCV可以方便地从摄像头捕获视频流,并进行实时处理,如人脸识别、运动分析等。 6. 图像分割:OpenCV提供基于阈值、区域生长、边缘检测等多种图像分割方法,有助于识别图像中的特定对象或区域。 7. 追踪:OpenCV包含多种物体追踪算法,如KCF追踪器、MIL追踪器、CSRT追踪器等,可用于视频中的目标连续追踪。 安装OpenCV: - 在Windows上,可以通过下载预编译的库文件,然后配置环境变量和编译器设置来使用。 - 在Linux系统中,通常通过包管理器(如apt-get或yum)安装OpenCV的库文件,然后在项目中链接这些库。 - 对于Mac用户,可以通过Homebrew或者手动编译源代码来安装。 - 开发者还可以使用conda环境管理工具在Python中安装OpenCV的Python接口。 使用OpenCV编程: OpenCV支持多种编程语言,包括C++、Python、Java等。在代码中,你可以调用OpenCV提供的函数进行图像处理。例如,用Python读取图像并显示的简单示例: ```python import cv2 # 读取图像 img = cv2.imread('image.jpg') # 显示图像 cv2.imshow('Image', img) cv2.waitKey(0) cv2.destroyAllWindows() ``` OpenCV是一个功能强大、广泛应用的计算机视觉库,无论你是进行学术研究还是开发实际应用,都能从中受益。这个"opencv-4.8.0"压缩包将为你提供实现这些功能的基础,无论是进行图像处理、特征检测、机器学习还是其他视觉任务。在使用前,确保按照相应的平台指南正确安装和配置OpenCV,以便充分利用其强大的功能。
2026-01-17 10:52:20 257.44MB opencv
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Ellisys Bluetooth Analyzer是一款专业的蓝牙测试和分析工具,它被设计用来深入探究和诊断蓝牙设备的行为、网络连接以及无线通信质量。这款工具特别适合蓝牙开发者、设备制造商、网络管理员以及故障排查工程师使用,因为它提供了高级的蓝牙信号追踪、性能监控、设备发现以及协议分析等功能。 以下是Ellisys Bluetooth Analyzer的一些关键特点: 深度分析:支持实时捕获和解析蓝牙数据包,帮助用户理解蓝牙通信过程中的细节。 设备扫描:能够快速识别周围的蓝牙设备,包括其版本、配对状态和设备信息。 故障排查:通过详细的错误报告和日志,帮助解决蓝牙连接问题和不稳定情况。 协议调试:适用于蓝牙低功耗(BLE)和经典蓝牙(BR/EDR),有助于调试应用层和底层协议。 可视化工具:提供直观的图形界面,便于用户理解和解读复杂的蓝牙数据。 希望对您的事业有帮助! 1、蓝牙btsnoop log分析工具 2、蓝牙HCI log分析工具 3、蓝牙抓取Air log PC端工具 1、蓝牙btsnoop log分析工具 2、蓝牙HCI log分析工具 3、蓝牙抓取Air log
2026-01-17 10:41:53 137.94MB Ellisys
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作为Microsoft 32位平台的应用程序编程接口,Win32 API是从事Windows应用程序开发所必备的。本书首先对Win32 API函数做完整的概述;然后收录五大类函数:窗口管理、图形设备接口、系统服务、国际特性以及网络服务;在附录部分,讲解如何在Visual Basic和Delphi中对其调用。 本书是从事Windows应用程序开发的软件工程师的必备参考手册。 全书收录了五大类函数:窗口管理、图形设备接口、系统服务、国际特性以及网络服务。所有函数均附有功能说明、参数说明、返回值说明、备注以及引用说明。另外,在本书的第一章,我们对WiN32 API函数作了完整的概述;在附录部分,讲解了如何在Visual Basic和Delphi中对其调用。 由于篇幅较大,涉及技术内容广泛,加之时间仓促,书中难免存在不少错误或疏漏,希望广大读者给与批评指正。
2026-01-17 10:17:03 681KB Win32 API大全
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在当今的计算机系统中,驱动签名是一种安全机制,确保所有安装的硬件驱动程序都来自可信的发行者,并且未被篡改。通常,这要求驱动程序必须由微软数字签名,以确保它们符合特定的硬件和安全标准。然而,在某些情况下,开发者或用户可能需要安装未签名或自签名的驱动程序,例如在调试新硬件或开发过程中。在这样的情况下,就产生了“无需禁用驱动签名,给驱动添加签名”的需求,以合法地安装和测试这些驱动程序,而不需要关闭操作系统的驱动程序签名强制功能。 为了实现这一点,可以使用一些工具和方法来为驱动程序添加签名,这样它们就可以在启用了驱动程序签名强制的系统上运行。以下是一些常用的方法和步骤: 1. 使用第三方工具:市面上存在一些第三方工具,这些工具能够为驱动程序文件(通常是SYS文件)添加微软签名。这些工具通过特定的算法和代码,模仿微软的签名过程,从而生成一个有效的签名。这些工具的操作简便,只需选择要签名的驱动文件并执行相应的签名操作即可。 2. 使用命令行工具:微软提供了一个名为“signtool”的命令行工具,该工具是Windows SDK的一部分。它允许开发者直接在命令行环境中对文件进行签名。通过正确配置并使用signtool,可以为驱动程序文件创建一个兼容的签名,然后使用它来安装驱动。 3. 利用证书:要使用signtool或某些第三方工具,需要有一个有效的代码签名证书。这些证书可以向受信任的证书颁发机构(CA)购买。有了证书后,就可以用它来签署驱动程序,创建一个安全的、经过认证的驱动程序安装包。 4. 操作系统级别的设置:虽然本指南是关于如何在不禁用驱动签名的情况下安装驱动,但值得注意的是,可以通过修改本地组策略或使用注册表编辑器在操作系统级别上暂时禁用驱动签名强制。这一步骤涉及到更改系统配置,使得即使是未签名的驱动也可以安装。然而,这种方法并不推荐用于长期使用,因为关闭驱动签名强制会降低系统的安全性。 5. 正确的安装步骤:在为驱动程序添加了签名之后,正常的安装步骤包括将驱动文件放置到适当的目录,运行安装程序或通过设备管理器安装。在安装过程中,系统会验证签名,并允许安装如果签名有效。 6. 测试和验证:安装驱动后,应该在测试环境中运行并进行充分的测试,以确保驱动程序的稳定性和安全性。必须确保驱动程序没有引入任何安全漏洞,并且不会导致系统不稳定。 需要强调的是,虽然这些工具和技术可以在不关闭驱动签名强制的情况下安装驱动,但这并不意味着可以随意安装任何驱动程序。添加签名只是绕过签名强制的一种技术手段,并不意味着该驱动程序已经过微软的审核。因此,只应该在确实需要时,例如测试新硬件或开发自定义驱动程序时,才使用这种方法,并且始终确保使用的驱动程序来源可靠且安全。 为驱动添加签名的方法虽然提供了一定的便利,但考虑到操作系统的安全要求和潜在风险,开发者和用户必须谨慎行事,确保不会因为绕过安全机制而引入安全漏洞或恶意软件。对于那些必须在安全环境中运行的系统,如服务器或关键业务系统,始终建议遵守最高安全标准,避免使用未签名的驱动程序。
2026-01-17 10:13:10 3.2MB 驱动签名
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HTML5是一种先进的网页开发语言,它为创建交互性和多媒体丰富的网页提供了强大的工具。在这个特定的“H5自适应小米汽车su7全色系展示html源码”中,我们可以看到几个关键的技术点和设计理念: 1. **自适应设计(Responsive Design)**:自适应设计是现代网页开发的关键特性,它允许网页在不同设备上(如手机、平板电脑和桌面电脑)自动调整布局和内容显示。通过使用媒体查询(Media Queries)、流式布局(Fluid Grids)和响应式图片(Responsive Images)等技术,确保小米汽车su7的展示在各种屏幕尺寸上都能保持良好的用户体验。 2. **HTML5新元素**:HTML5引入了许多新的语义化标签,如
等,这些标签有助于提高网页的可读性和可维护性。在这个项目中,这些元素可能被用来组织页面结构,如展示小米SU7汽车的不同部分或功能。 3. **CSS3动画和过渡**:为了增强用户交互和视觉吸引力,HTML5源码可能利用CSS3的动画和过渡效果,比如颜色变换、滑动效果等,以动态展示小米SU7汽车的全色系。 4. **JavaScript/jQuery交互**:虽然“标签”没有明确提到JavaScript,但在一个互动展示中,JavaScript或者jQuery库通常用于实现用户交互,比如点击切换颜色、滑动浏览等动态功能。 5. **图片优化**:考虑到网页加载速度,源码可能包含了图片优化策略,如使用SVG矢量图、懒加载(Lazy Loading)技术或压缩图片大小,以平衡视觉效果和性能。 6. **第三方API集成**:如果网站提供更深入的车辆信息或体验,可能集成了一些第三方API,比如地图服务来显示汽车位置,或是天气API来模拟驾驶环境。 7. **数据存储**:HTML5的Web Storage API(包括localStorage和sessionStorage)可能被用作在用户浏览器中临时或长期存储数据,例如用户的颜色选择或浏览历史。 8. **SEO优化**:考虑到网页的搜索引擎可见性,源码可能遵循了SEO最佳实践,包括元标签的使用、URL结构优化、内容的关键词优化等。 9. **无障碍性(Accessibility)**:一个高质量的源码会考虑无障碍性,确保残障人士也能通过辅助技术访问和使用网页。这可能包括使用ARIA属性、合理的色彩对比和可键盘导航的设计。 这个“H5自适应小米汽车su7全色系展示html源码”是一个综合性的项目,涉及到前端开发的多个方面,包括但不限于HTML5结构、CSS3样式、JavaScript交互以及现代网页设计的最佳实践。对于学习者和开发者来说,这是一个很好的研究案例,可以从中学习到如何创建一个既美观又实用的自适应网页。
2026-01-17 09:19:41 4.55MB html HTML源码
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在本文中,我们将深入探讨如何使用GLTF(GL Transmission Format)格式导入汽车模型,并实现简单的交互功能,包括汽车模型的自转以及通过鼠标或键盘控制汽车旋转与停止的状态。GLTF是一种开放标准的3D资产交换格式,它旨在提供高效、轻量级的方式来传输和加载3D场景和模型,广泛应用于WebGL和WebVR等环境中。 **汽车模型导入**是整个过程的基础。GLTF文件包含了3D模型的所有必要信息,如几何数据、纹理、材质、动画等。导入GLTF模型通常需要借助支持此格式的库,例如Three.js,这是一个流行的JavaScript库,用于在Web浏览器中创建和展示3D内容。通过Three.js提供的Loader类,如GLTFLoader,可以方便地将GLTF文件加载到场景中。加载过程涉及读取文件、解析模型数据、创建3D对象并将其添加到场景中。 接下来,我们关注**汽车匀速自转**的实现。在Three.js中,我们可以为模型的旋转添加一个动画。获取到模型的根对象,然后设置其rotation属性,使用`object.rotation.y += rotationSpeed * timeDelta`来实现绕Y轴的旋转。其中,`rotationSpeed`是自转速度,`timeDelta`是从上一次渲染到当前渲染的时间差,确保了旋转是基于帧率独立的,避免因设备性能差异导致的不同旋转速度。 实现**按鼠标或键盘切换汽车旋转与停下的状态**。我们需要监听用户的输入事件,如鼠标点击或键盘按键。在Three.js中,可以使用`window.addEventListener('mousedown', handleMouseDown)`和`window.addEventListener('keydown', handleKeyDown)`来捕获这些事件。在事件处理函数内,我们可以改变`rotationSpeed`的值,将其设为正数使模型旋转,设为0则停止旋转。为了实现平滑的过渡,可以使用Tween.js这样的库来渐变修改旋转速度。 例如,在`handleMouseDown`或`handleKeyDown`函数中: ```javascript function handleMouseDown(event) { if (modelIsRotating) { modelIsRotating = false; new TWEEN.Tween(model.rotation) .to({ y: model.rotation.y }, 500) .easing(TWEEN.Easing.Quadratic.InOut) .onUpdate(function() { scene.updateObject(model); }) .start(); } else { modelIsRotating = true; model.rotation.y = 0; // 重置旋转角度 } } ``` 在这个例子中,当用户按下鼠标时,模型会逐渐停止旋转;如果模型正在停止,则恢复旋转。通过这种方式,我们可以创建出响应用户输入的互动体验。 导入GLTF格式的汽车模型并实现简单的交互功能,涉及到3D模型的加载、旋转动画的创建以及用户输入事件的处理。这些技术是WebGL开发中的基础,通过它们,开发者可以创建出富有沉浸感的3D交互式应用。在实际项目中,还可以进一步扩展,比如增加更多复杂的交互逻辑,或是使用物理引擎模拟真实的汽车运动。
2026-01-17 08:48:02 83.71MB
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