效果描述: 首先还是那句老话,非常幸运我们现在可以使用CSS3布局。 在布局的传统解决方案中,都是基于盒状模型,依赖display属性、position属性、float属性,这种方式比较传统,对于那些特殊布局来说非常不方便,比如,垂直居中就不容易实现。 尤其是现在移动设备如此多的今天,需要适用各种终端设备 现在在移动终端基本上都可以支持flex布局,可以简便、完整、响应式的实现各种布局页面。 今天给大家推荐的只是它实现内元素垂直居中的案例,以后还会推荐。。。 使用方法: 给你需要居中的div的父辈div增加附件中关键样式即可
2026-02-09 13:33:21 2KB HTML5
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宝利通桌面软件Polycom RealPresence Desktop用于个人桌面召开视频会议,需要购买软件许可
2026-02-09 13:30:15 20.29MB
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在开发使用Unity引擎的3D游戏或虚拟环境时,常常需要实现一些视觉特效来增强真实感。其中之一便是假窗户(Fake Window)特效,这种特效能够在不需要复杂的3D模型和动画的情况下,通过平面贴图的方式在场景中创建窗户,并赋予其内部场景的错觉。而ShaderGraph是Unity中的一个可视化着色器编辑工具,允许用户通过节点式编程来创建复杂和个性化的材质和着色器效果。 SG实现方案通常涉及以下知识点: 1. 基础的ShaderGraph概念:ShaderGraph是一个可视化的材质编辑器,它通过节点连接的方式让开发者无需手写代码即可创建复杂的着色器。每个节点都有特定的功能,如纹理映射、光照模型、颜色混合等。 2. 使用ShaderGraph制作假窗户的步骤:需要在Unity中创建一个平面(Plane)或者任何其他类型的二维表面用作窗户的“框架”。然后,通过ShaderGraph创建一个新的材质(Material),将平面的材质设置为这个新创建的材质。 3. 贴图技术的应用:在ShaderGraph中,需要设置纹理坐标节点(Texture Coordinate Node),使得贴图能够正确地映射到平面上。为了创建窗户内景的错觉,通常会使用环境映射(Environment Mapping)技术,或者将窗户后方的场景渲染为一张贴图,并在Shader中应用这张贴图。 4. 着色器节点的运用:通过连接不同的节点,如采样节点(Sample Texture 2D Node)、混合节点(Blend Node)、位移节点(Displacement Node)等,可以对窗户的外观进行细致的调整。例如,通过位移节点模拟窗户上的玻璃纹理,或是通过混合节点调整窗户的透明度,以及在其上添加灰尘或污渍的视觉效果。 5. 光线模拟:为了让假窗户看起来更加逼真,可以在ShaderGraph中添加光线模拟。这可能涉及到模拟光线如何在玻璃上反射和折射,以及可能的散射效果。此外,也可以添加光照效果,模拟窗户玻璃上的太阳光斑或傍晚的暖色调。 6. 动态效果的实现:如果需要假窗户拥有动态效果,例如,窗外景色随时间变化或是出现下雨的场景,可以通过ShaderGraph结合时间参数和动画纹理来实现。 7. 性能优化:在实现假窗户特效时,需要考虑到性能开销。在ShaderGraph中合理使用节点,避免复杂的运算和多重纹理采样,以确保即使在低端设备上也能保持良好的性能。 8. 具体案例与Shader代码:在网盘文件FakeWindow.txt中,提供了具体的ShaderGraph设置和节点连接方法。通过链接访问后,使用提取码获取文件,并根据其中的内容步骤来实现假窗户特效。 9. ShaderGraph资源分享:由于ShaderGraph是基于节点的,许多开发者乐于分享自己的ShaderGraph设置和实现方法,可以在Unity社区、论坛以及资源网站找到不同版本的假窗户ShaderGraph实现,用于学习或直接导入使用。 10. Unity版本兼容性:由于Unity和ShaderGraph会不断更新,确保使用的方法与你所使用的Unity版本兼容是非常重要的。有时需要对Shader进行适配和调整,以确保其能够在特定的Unity版本上正常工作。 总结以上内容,一个成功的假窗户特效实现方案,不仅能够提升场景的真实感,还能够在不增加过多性能负担的前提下,通过ShaderGraph这一强大的工具来实现复杂的视觉效果。而理解和掌握上述提到的各个知识点,是实现这一特效的重要前提。此外,不断的实践与尝试以及参考现有的ShaderGraph资源和案例,对于加深理解和提升制作效果有着极大的帮助。
2026-02-09 13:21:34 121B unity ShaderGraph
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**正文** 本资源提供的是一个基于WPF(Windows Presentation Foundation)技术实现的手写输入与虚拟键盘的源码项目。WPF是.NET Framework的一部分,用于构建桌面应用,它提供了丰富的图形界面和多媒体支持,使得开发者可以创建出美观且交互性强的应用程序。 我们要了解手写输入识别这一技术。手写输入识别是一种人机交互方式,允许用户通过在屏幕上手写文字,然后由系统识别并转换为文本。这个项目中的手写输入功能可能是通过识别用户的笔迹路径,运用机器学习或模式识别算法来解析手写字符,从而实现高精度的文字识别。这种技术在触摸屏设备上尤其常见,为用户提供了一种非传统的、直观的输入方式。 虚拟键盘则是另一种常见的输入手段,尤其是在无物理键盘的设备上。这个项目提供的虚拟键盘支持中英文输入,并且能够自由切换模式。这意味着用户可以选择输入英文或者中文,满足不同的输入需求。此外,提及的“自带记忆功能”可能是指虚拟键盘能够学习并保存用户的常用词汇或短语,提高输入效率。对于二次开发来说,这样的设计提供了很大的灵活性,可以根据特定需求进行定制。 在WPF中实现这些功能,开发者可能利用了WPF的绘图API,如`InkCanvas`控件,用于捕获和处理用户的触控输入,实现手写输入。`InkCanvas`允许用户在上面画线,模拟手写过程,同时可以与识别库结合,将线条数据转化为文字。虚拟键盘可能通过创建自定义的UI元素,如按钮,结合`KeyEventArgs`事件处理键入,同时利用`ApplicationSettingsBase`类或其他持久化存储方法实现用户输入习惯的记忆。 对于想要深入研究或二次开发的人,这个源码项目提供了一个很好的起点。你可以学习到如何在WPF环境中集成手写识别库,如何处理触摸事件,以及如何构建响应式的虚拟键盘。此外,还可以了解到如何实现用户输入数据的存储和加载,以便在后续使用中提供个性化体验。 "WPF手写输入+虚拟键盘源码"是一个涵盖了多方面技术的项目,包括WPF基础、图形交互、手写识别算法、虚拟键盘设计以及用户设置持久化等。无论是初学者还是有经验的开发者,都能从中获得宝贵的学习资料和实践经验。
2026-02-09 13:18:41 771KB wpf 手写识别 虚拟键盘
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效果描述: 懒人之家原创飞入购物车特效 原理是:点击按钮,找到当前父辈内的第一个子图片,复制,并推入body中 然后获取购物车右侧按钮的位置,利用jQuery的animate动画属性,将复制出来的图片直接飞到购物车那里,最后来个回调函数,移除即可 使用方法: 1、将head中的css样式复制到你的页面中 2、将body中的代码部分拷贝过去即可 (注意保持图片路径的正确即可)
2026-02-09 13:06:55 52KB jquery特效
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在现代的数字交互领域,手写识别技术已经成为一个十分重要的研究方向。通过该技术,我们可以将用户的笔迹或者手写信息,转换成计算机能够理解的数字信号,进而在各种场景中应用,如电子签名、智能笔记等。尤其在Unity这一强大的游戏开发引擎中实现手写识别功能,可以极大地拓展交互式应用的可能性。Unity引擎作为多平台游戏开发工具,拥有庞大的开发者社区,其在增强现实(AR)和虚拟现实(VR)领域的应用,使得手写识别功能的实现,能够在这些新兴领域里发挥作用。 要在Unity中实现手写识别,首先需要理解手写识别的基本原理和技术架构。通常,手写识别系统可以分为三个主要部分:数据采集、数据处理和模式识别。数据采集涉及将手写动作转化为数字信息,数据处理则涉及对这些数字信息进行平滑、去噪等预处理,而模式识别部分则需要将预处理后的数据与模板匹配,从而识别出文字或图形。 在Unity中实现这些功能,首先需要集成或开发相应的手写识别插件或脚本。目前市场上有一些现成的手写识别解决方案可供直接使用。例如,通过集成第三方的SDK,如MyScript Studio,可以快速实现在Unity中的手写识别。这些SDK通常会提供必要的API接口,让Unity开发者能够在他们的应用中调用手写识别的功能。 集成这些SDK之后,开发者需要在Unity环境中创建相应的交互界面,比如屏幕上的绘图区域。用户可以在这一区域进行手写输入,而系统需要实时捕获这些笔迹数据,并通过SDK提供的方法进行处理和识别。当用户完成书写后,系统将识别的结果反馈给用户,如显示识别出来的文字或执行相应的命令。 在技术实现层面,手写识别的精确度很大程度上依赖于所使用的算法。目前,常见的手写识别算法包括基于模板匹配的算法、基于统计模型的算法和基于神经网络的深度学习算法。在Unity中,开发者可以根据应用的具体需求和性能考量,选择合适的算法实现。 除了技术实现,为了保证用户体验,还需要关注手写识别功能的优化。例如,减少识别延迟,提高识别准确率,以及增强识别算法对于不同书写风格的适应性。优化过程中,对用户行为的分析是至关重要的。通过分析用户的书写习惯,可以不断调整算法参数,使得手写识别更加符合用户的实际使用情况。 在交互设计方面,Unity平台的手写识别可以和各种交互元素结合起来,为用户提供更为丰富和直观的交互体验。例如,在教育领域,可以开发出让学生在平板电脑或互动桌面上进行手写答题的应用,老师可以实时批改学生的作业,并即时反馈。在商业领域,可以设计出电子签名系统,允许用户通过手写签名的方式在移动设备上完成合同签订。 除了上述的应用场景,随着技术的不断进步,手写识别在更多领域都将展示出其潜力。例如,结合机器学习和人工智能技术,可以进一步提高识别的准确性,使得手写识别能够应用于医疗、金融等领域,例如医生可以通过手写录入病历,而银行可以通过手写签名验证客户的身份。 Unity作为一款功能强大的游戏开发引擎,在实现手写识别功能上展现了极大的灵活性和潜力。通过集成先进的手写识别技术,开发者能够为用户提供更加自然和直观的交互体验。随着技术的不断演进,手写识别技术将不断优化,进一步拓宽其应用的范围和深度。
2026-02-09 12:57:34 2.14MB 手写识别
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### 手写数字大小写字母检测数据集知识点总结 手写数字大小写字母检测数据集是一个专门针对手写字符识别任务设计的数据集,包含了大量的手写数字和字母的图像数据。该数据集遵循Pascal VOC格式和YOLO格式,提供了两种格式的标注文件,方便不同需求的用户使用。数据集内包含38934张图像,每个图像都有对应的标注文件。数据集的标注类别高达62个,涵盖了数字0-9、大写字母A-Z以及小写字母a-z。数据集中包含增强图片,以提高模型在实际应用中的泛化能力。 在实际应用中,由于手写体的多样性和复杂性,存在一些字符难以区分的情况。例如,数字1和大写的字母i、大写C和小写c、数字0和字母o、字母b和数字6在手写状态下很容易被混淆,数据集在标注时虽然进行了区分,但这些字符的区分度在实际应用中可能仍然是一个挑战。 数据集的标注工作是通过labelImg工具完成的,对每张图像中的每个字符都进行了矩形框标注。这样的标注方式有助于训练目标检测模型,使模型能够识别出图像中的不同字符。 数据集的总标注框数达到了187559个,平均每张图像大约有5个标注框,这表明数据集中存在大量的字符重叠情况,即同一张图片上可能标注了多个字符。这增加了数据集的复杂性,但也更加贴近现实世界中手写文本的实际情况。 该数据集的使用需要注意几个方面。数据集中的图片数量、标注数量以及标注类别数都是38934,这意味着每张图片都有一个XML格式的标注文件和一个YOLO格式的TXT标注文件。YOLO格式的类别顺序与标注类别名称不对应,而是以labels文件夹中的classes.txt为准。此外,数据集不包含分割路径的TXT文件,只有JPG格式的图片文件和相应的标注文件。 关于数据集的质量,数据集制作者声明不对训练模型或权重文件的精度作出保证。这意味着用户在使用数据集时应该有合理的预期,并且在模型训练和测试时可能需要额外的验证和调整步骤。 在数据集的使用过程中,用户还需要注意数据集中的某些类别标注的框数明显多于或少于其他类别,这可能是由于手写字符的分布不均匀造成的。例如,有的类别标注框数接近42000,而有的只有165个。这种不均衡可能对模型训练产生影响,用户可能需要采取相应的策略来处理不平衡的类别数据。 数据集的图片预览和标注例子提供了直观的了解,帮助用户评估数据集的质量和适用性。用户应该仔细研究这些预览和例子,以便更好地理解数据集的特点和挑战。
2026-02-09 12:35:12 2.7MB 数据集
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中国代际收入弹性的再估计,汪燕敏,金静,代际收入流动指个人收入在多大程度上由其父辈的收入决定,反映了一个社会的机会平等程度,主要衡量指标是代际收入弹性。以往对中
2026-02-09 12:34:59 267KB 首发论文
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华为FitAP6050DN-V200R019C00SPC926是一款无线接入点设备,主要用于无线网络的部署与管理,提供灵活的接入方式,适用于企业级的网络环境。该产品通过固件更新能够提高性能、增加新功能或修正已知问题,提升用户使用体验。V200R019C00SPC926作为特定的固件版本,为用户提供了针对华为无线接入点的升级方案。 在升级过程中,用户需要查看版本说明书和升级指导书,这两个文档详细阐述了固件版本的详细信息以及升级步骤和注意事项。版本说明书通常包含当前固件版本支持的设备型号,以及哪些旧版本可以直接升级到该版本,帮助用户确认自己的设备是否兼容,避免不兼容带来的潜在风险。 升级指导书则为用户提供具体的升级操作步骤,包括准备工作、升级前的检查、软件包的下载、实际升级过程中的注意事项等。文档还会指导用户如何在升级失败时进行故障排除,保障整个升级过程的顺利进行。 文件名称列表中的“FitAP6050DN_V200R019C00SPC926.bin”文件是固件的二进制文件,是实际进行升级操作时需要的软件包。而“WLAN AC, FIT AP, FAT AP, 云AP V200R019C00 升级指导书.docx”和“FIT AP V200R019C00SPC926 版本说明书.docx”文件则是对应的Word文档,包含了上述所描述的内容,方便用户阅读和操作。 华为作为全球领先的信息与通信技术解决方案供应商,其产品广泛应用于全球170多个国家,服务全球三分之一的人口。FitAP6050DN-V200R019C00SPC926作为华为无线网络解决方案的一部分,体现了华为在网络通信领域的专业性和对客户需求的深度理解。通过对产品固件的不断更新和优化,华为确保了其产品的稳定性和先进性,帮助用户构建稳定高效的无线网络。 随着无线网络技术的快速发展,用户对于无线接入点设备的功能和性能要求越来越高。华为FitAP6050DN-V200R019C00SPC926通过提供升级服务,展现了华为在无线网络设备领域的持续创新能力和服务意识。通过不断的固件升级,用户能够体验到最新的网络技术和服务,使得整个无线网络系统更加智能、灵活和安全。同时,这种升级能力也降低了企业的运营成本,提高了网络投资的回报率,是企业信息化建设中不可或缺的一部分。 对于网络管理员和IT专业人员来说,了解和掌握如何升级无线接入点设备固件是一项基本技能。通过阅读华为提供的版本说明书和升级指导书,这些专业人员可以更有效地管理无线网络,及时响应网络环境变化和业务需求的变化。此外,随着华为网络设备在全球范围内的广泛应用,这些文档也为全球的网络管理员提供了标准化的升级指南,促进了网络的全球化管理。 华为FitAP6050DN-V200R019C00SPC926及其中所包含的文档,是华为无线网络产品升级服务的体现,是网络技术进步和企业发展的重要支撑。通过这些服务和文档,用户可以享受到最新技术带来的便利,提高网络的性能和可靠性,满足不断变化的业务需求。同时,它们也为网络管理员提供了必要的工具和知识,确保网络的稳定和高效运行。
2026-02-09 12:31:42 22.09MB 网络
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本文详细介绍了基于STM32H743的FDCAN调试记录,包括FDCAN的初始化配置、滤波器设置、中断处理以及数据收发等核心内容。相较于F1、F4系列,H7的CAN功能进行了全面优化,采用10KB共享消息RAM进行数据存储与配置,显著提升了数据处理能力。文章提供了FDCAN1和FDCAN2的初始化代码示例,详细说明了波特率、分频系数、时间参数等关键配置,并介绍了滤波器列表法的使用方法。此外,还涵盖了引脚分配、中断服务函数、回调函数以及数据解析与发送的具体实现,为开发者提供了全面的FDCAN调试参考。 STM32H743是STMicroelectronics公司生产的一款高性能、高集成度的ARM Cortex-M7微控制器,拥有强大的处理能力,适用于需要高速数据处理的复杂应用场景。FDCAN(Flexible Data-rate Controller Area Network)是一种基于CAN协议的改进版,能够支持更高传输速率和数据量的通信需求,常用于汽车行业和工业自动化等领域。 在进行STM32H743的FDCAN调试时,首先需要对FDCAN模块进行初始化配置。初始化配置是确保FDCAN模块能够正常工作的重要步骤,包括对FDCAN模块的时钟进行使能、设置波特率、分频系数以及时间参数等。波特率决定了通信速率,分频系数影响时钟频率,时间参数包括同步段、传播时间段和相位缓冲段等,这些设置共同决定了通信过程的准确性和稳定性。 FDCAN模块的滤波器设置也是调试过程中的关键环节。通过设置滤波器,可以有效地管理接收到的消息,只保留开发者感兴趣的消息。滤波器可以通过滤波器列表法实现,开发者需要根据实际应用需求,合理设计滤波器列表的规则和策略。 中断处理是嵌入式系统中用于处理突发事件的一种机制。在FDCAN调试过程中,中断服务函数是处理FDCAN接收到数据的重要方式。开发者需要编写相应的中断服务函数,当FDCAN接收到数据或者发生错误时,通过中断服务函数做出响应。回调函数是一种特殊的中断服务函数,它可以在特定的数据收发事件发生时被调用,以处理相应的逻辑。 数据收发是FDCAN调试中的核心内容。通过编写相应的代码,实现对数据的封装、发送、接收和解析。在STM32H743的FDCAN调试中,数据存储与配置利用了10KB的共享消息RAM,这大大提升了数据处理的效率和速度。开发者需要确保数据发送和接收的过程准确无误,避免数据丢失或损坏。 在FDCAN调试过程中,引脚分配也非常关键。开发者需要根据硬件设计和系统需求,合理地分配FDCAN模块所使用的引脚。这通常涉及到对STM32H743的GPIO(通用输入输出)配置,确保数据能够正确地在各个模块间传输。 STM32H743的FDCAN调试记录不仅涵盖了以上提到的初始化配置、滤波器设置、中断处理、数据收发和引脚分配等关键内容,还为开发者提供了丰富的代码示例和具体实现方法。这些内容共同构成了一个全面的FDCAN调试参考,对于嵌入式开发人员来说,具有很高的实用价值和参考意义。 通过这些详尽的调试步骤和技术细节,开发者可以更加高效地使用STM32H743微控制器的FDCAN模块,实现复杂和高效的通信解决方案。
2026-02-09 12:29:31 6KB STM32 嵌入式开发
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