[Unity 2D]敌人和跟随者追逐玩家:敌人和跟随者追逐玩家 概述概述 描述(1) 敌人(红色)追随玩家(白色),您可以使用箭头键移动玩家,敌人是从预制件中实例化的。 敌人(红色)追赶您的飞机(白色)。您可以使用光标键来操作自己的机器。敌人是从预制实例化的。 示范(1) 描述(2) 除(1)以外,跟随者(蓝色)跟随玩家,跟随者也追逐玩家,但距离限制为固定距离,跟随者的速度与玩家相同,在其中声明为全局变量“ private static”播放器.cs。 除了(1)之外,您自己的计算机还具有从属(蓝色)。 跟随者跟踪您的飞机,同时与飞机保持一定距离。 跟随者速度使用与您自己相同的值。Player.cs中的private static将您自己计算机的速度设置为全局变量。 示范(2) 描述(3) 除了(2)之外,跟随者(绿色)跟随播放器。绿色跟随者由带有刚体2d.AddForce()的反
2023-03-28 08:45:22 821KB C#
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EQSTest:具有行为树和环境查询的Ai系统:Enemy Patrol,如果发现它,则追逐玩家,如果它损坏则寻求掩护
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clear all close all clc % straight line 1 of the athletic track x1=-10:0.2:10; y1=0*x1+5; % semi-circle 1 of the athletic track theta=pi/2:-0.04:-pi/2; x2=5*cos(theta)+10; y2=5*sin(theta); % straight line 2 of the athletic track x3=10:-0.2:-10; y3=0*x3-5; % semi-circle 2 of the athletic track theta=3*pi/2:-0.04:pi/2; x4=5*cos(theta)-10; y4=5*sin(theta); % Include straight lines and semi-circles to get an entire athletic track x=[x1 x2 x3 x4]; y=[y1 y2 y3 y4]; % Two cycles of the athletic track x=[x x]; y=[y y]; % plot the athletic track plot(x,y) axis([-16,16,-6,6]) axis equal hold on for i=1:length(x) k1=fix(1.1*i); % define velocity of the 1st player (uniform velocity) if k1>length(x) k1=length(x); end h1=plot(x(k1),y(k1),'Color',[1 0 0],'Marker','o','LineWidth',5); % show location of the 1st player k2=fix(1+5*i^(0.76)); % define velocity of the 2nd player (faster at the beginning, then slower) if k2>length(x) k2=length(x); end h2=plot(x(k2),y(k2),'Color',[k2/length(x) 0 k2/length(x)],'Marker','s','LineWidth',5); % show location of the 2nd player
2022-01-02 09:03:33 3KB MATLAB 动画制作 龟兔赛跑 追逐游戏
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本系统以设计题目的要求为目的,采用 STM32F103开发板机作为步进电机的控制核心, 用脉冲精确的控制步进电机, 使之能在要求范围内转动相应的角度。 同时控制光电传感器进行赛道数据的采集,进而对步进电机进行相应的控制。 关键词:STM32F1O3开发板、步进电机、光电传感器。
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