在游戏开发中,策划填写好配置表,程序拿到配置表后,根据配置表中的项,在代码中定义结构体,编写加载函数接口,获取数据接口,一旦配置表中的项增加或者删除,或者改变,程序就要在脚本中修改对应的结构体,否则就会在加载数据或者获取数据时报错,这对程序开发者来说非常繁琐的,而本课程主要是为解决这个问题而制作的。任务作业:1、自己制作配置表,把配置表中的不同类型数据填写上,然后导出cs文件,最后编写代码加载配置表,将表中的内容打印出来。2、修改配置表中的数据内容,导出cs文件,再将表中的内容打印出来,比对一下看二者是否不同。(注意: 作业需写在CSDN博客中,请把作业链接贴在评论区,老师会定期逐个批改~~)
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软件工厂简称软工厂或SoftFactory,是一款具有高效管理、快速开发、规范编码等特点的软件代码生成平台。他与某项具体技术、开发语言、实现框架无关,他关注与对生产线(功能模板)的管理和应用,使用者依据功能模板只需简单配置即可生成软件代码。
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游戏资源 - Unity中地块自动化生成 - 地形优化必备资源 该资源为在游戏中对地块自动化生成时使用,让我们的项目不用白白消耗性能。 具体使用方法可以来我博客搜索:地图自动化生成。查看具体的教程及详细的使用方法! 博客地址:https://xiaoy.blog.csdn.net/
2022-09-05 09:07:23 86KB Unity 游戏 地图自动化生成
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本工具基于Excel表格信息实现标准化word文档的一键生成,支持在段落中插入文字、插入图片和在表格中插入文字。 对于不懂编程的人,只要弄清Excel表格的填写,便可以修改成适合自己工作场景的办公小助手,比如制作合同,制作员工档案,制作电子证书等等。 对于懂python编程人来说,可以参考学习fme与python的交互,学习python操作word和excel方法,再此基础上修改制作更加强大的应用能力。
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2022-06-23 09:09:35 159KB VisualC++源代码19
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2022-06-23 09:09:32 447KB VisualC++源代码19
gen_apb_file是一种开源的寄存器文件解决方案,包括中心化的寄存器描述文件(Excel格式)和相应的寄存器文件生成脚本,能够快速生成寄存器硬件模块、ralf模型、c语言头文件。主要有以下特性: 支持APB接口类型 寄存器位宽可配 支持25种寄存器存取类型[2](见下表) 可生成verilog 可生成ralf 可生成c header 支持多个模块
2022-05-13 17:05:22 527KB 自动化 源码软件 运维
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weka输入有固定的格式,必须按照格式输入数据weka才能执行。因此,我们提供了weka样式,方便用户进行实验。
2022-04-08 17:03:32 32KB weka 可追踪性
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总共包含三个源代码:随机取样train_test_split.py,数据均衡smote.py,主动学习activePool.py。代码用python编写,下载即可使用。
2022-04-05 20:34:09 3KB 主动学习 源代码
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针对访问控制策略的自动化生成问题,提出了一种基于深度学习的ABAC访问控制策略生成框架,从自然语言文本中提取基于属性的访问控制策略,该技术能够显著降低访问控制策略生成的时间成本,为访问控制的实施提供有效支持。将策略生成问题分解为访问控制语句识别和访问控制属性挖掘两项核心任务,分别设计了 BiGRU-CNN-Attention和 AM-BiLSTM-CRF这 2个神经网络模型来实现访问控制策略语句识别和访问控制属性挖掘,从而生成可读、可执行的访问控制策略。实验结果表明,与基准方法相比,所提方法具有更好的性能。特别是在访问控制策略语句识别任务中平均F1-score指标能够达到0.941,比当前的state-of-the-art方法性能提高了4.1%。
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