本书是一本深入探讨关于网络多人游戏编程的图书。 全书分为13章,从网络游戏的基本概念、互联网、伯克利套接字、对象序列化、对象复制、网络拓扑和游戏案例、延迟、抖动和可靠性、改进的延迟处理、可扩展性、安全性、真实世界的引擎、玩家服务、云托管专用服务器等方面深入介绍了网络多人游戏开发的知识,既全面又详尽地剖析了众多核心概念。 本书的多数示例基于C++编写,适合对C++有一定了解的读者阅读。本书既可以作为大学计算机相关专业的指导教程,也可以作为普通读者学习网络游戏编程的参考指南。
2023-06-17 16:03:48 77.62MB 游戏 网络 架构
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目前的Android手机游戏在设计和开发方法上存在整体开发效率较低,可扩展性和可移植性较差等问题。针对以上问题,本发明的“基于Android系统可复用框架的手机游戏系统架构”,研究和设计了一套可复用的Android游戏开发框架,设计应用系统,分别从性能和效率角度进行了验证。通过采用可复用框架,Android游戏的系统架构从三层架构精简为两层,并且游戏开发者只需处理游戏具体实现模块这一层的内容,这样更加有利于游戏的整体开发进程把握,降低了游戏的开发难度,节约了游戏的开发时间,也使游戏的开发质量更加有保证。
2022-09-20 13:03:34 1.55MB 手机游戏系统架构 Android 游戏 架构
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游戏架构设计——高性能并行编程.doc
2022-07-11 14:08:56 734KB 技术资料
本文档详细介绍了腾讯游戏后台架构的整个架构过程和介绍,相信大家深入研究下,对提高架构能力会有很大帮助。
2022-06-05 13:39:50 2.16MB 游戏架构
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游戏公司组成架构和游戏开发流程.pdf
2022-05-30 14:07:34 163KB 游戏 架构 文档资料
MMO游戏服务器架构。
2022-05-25 11:04:05 40KB MMO
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网络多人游戏架构与编程Multiplayer Game Programming-Architecting Networked Game.pdf
2022-01-06 23:56:14 12.69MB 游戏编程
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本书是一本深入探讨关于网络多人游戏编程的图书。 全书分为13章,从网络游戏的基本概念、互联网、伯克利套接字、对象序列化、对象复制、网络拓扑和游戏案例、延迟、抖动和可靠性、改进的延迟处理、可扩展性、安全性、真实世界的引擎、玩家服务、云托管专用服务器等方面深入介绍了网络多人游戏开发的知识,既全面又详尽地剖析了众多核心概念。 本书的多数示例基于C++编写,适合对C++有一定了解的读者阅读。本书既可以作为大学计算机相关专业的指导教程,也可以作为普通读者学习网络游戏编程的参考指南。
2021-12-02 09:18:12 73.78MB 游戏 架构 编程
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两千套私服源码,带GM工具,各种源码学习,游戏,平台,架构等
2021-01-28 04:52:49 239KB 私服源码 源码 源代码 游戏架构
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仅供学习之用,勿做商业用途,如有侵权,请告知删除,谢谢,本人花了几大洋从网上购买的,绝对清晰完整
2020-01-03 11:44:08 51.87MB 网络 多人 游戏 架构
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