本参考手册针对应用开发,提供关于如何使用小容量、中容量和大容量的STM32F101xx、 STM32F102xx或者STM32F103xx微控制器的存储器和外设的详细信息。在本参考手册中 STM32F101xx、STM32F102xx和STM32F103xx被统称为STM32F10xxx
2024-04-16 11:31:59 9.29MB stm32
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HCIA-HarmonyOS应用开发能力的工程师认证V2.0模拟考试答案参考
2024-04-11 11:39:22 1.75MB hica 模拟考试
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Android移动应用开发(Android Mobile App Development)是一种利用Java编程语言开发运行于Android系统上的移动应用程序的软件开发工作。Android手机系统是Google推出的一个基于Linux的操作系统,目前市场占有率很高,而Android应用开发则是通过使用Android软件开发套件(Android Software Development Kit,简称Android SDK)的工具和技术,制作各种Android应用程序。 基本上,Android应用程序可以分为本地应用和Web应用。本地应用是安装在移动设备上的应用程序,使用设备的处理器和内存进行本地运算并可直接访问设备硬件。而Web应用则是通过设备的浏览器访问网站应用的程序。 在开发Android应用程序时,可以使用Eclipse + Android开发工具(ADT)插件的集成开发环境,或使用Android Studio等一些其他的IDE工具。
2024-04-02 18:40:30 20.11MB android android studio 课程PPT
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Delphi 教程 系列书籍 (026) 《Delphi 深度编程及其项目应用开发》 网友(邦)整理 EMail: shuaihj@163.com 【Delphi系列书籍下载】(辛苦整理,大家珍惜!!!) http://blog.csdn.net/shuaihj/archive/2010/11/22/6027817.aspx
2024-03-06 13:00:59 10.11MB Delphi 系列书籍 (026) 《Delphi
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解压可得pdg文件,下载超星阅读器便可阅读,很方便,书签全面,是关于delphi7的数据库开发资料书籍,画面清晰,值得下载。
2024-02-26 00:28:38 12.18MB delphi7 应用开发
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目录 前言 第一部分 准备篇  第1章 Android开发简介   1.1 Android基本概念    1.1.1 Android简介    1.1.2 Android的系统构架    1.1.3 Android应用程序框架   1.2 OMS介绍    1.2.1 OPhone介绍    1.2.2 Widget介绍   1.3 小结  第2章 Android开发环境搭建   2.1 Android开发准备工作   2.2 开发包及其工具的安装和配置    2.2.1 安装JDK和配置Java开发环境    2.2.2 Eclipse的安装与汉化    2.2.3 SDK和ADT的安装和配置   2.3 创建第一个Android项目——HeUoAndroid    2.3.1 创建HelloAndroid项目    2.3.2 运行HelloAndroid及模拟器的使用    2.3.3 调试HelloAndroid   2.4 小结 第二部分 基础篇  第3章 Android程序设计基础   3.1 Android程序框架    3.1.1 Android项目目录结构    3.1.2 Android应用解析   3.2 Android的生命周期   3.3 Android程序U设计   3.4 小结  第4章 用户界面开发   4.1 用户界面开发详解    4.1.1 用户界面简介    4.1.2 事件处理   4.2 常用控件应用    4.2.1 文本框(Textiew)    4.2.2 列表(ListView)    4.2.3 提示(T0ast)    4.2.4 编辑框(EditText)    4.2.5 单项选择(RadioGroup、RadioButton    4.2.6 多项选择(CheckBox)    4.2.7 下拉列表(Spinner)    4.2.8 自动提示(AutoComplete.TextⅥew)    4.2.9 日期和时间(DatePicker、TimePicker)    4.2.10 按钮(Button)    4.2.1l 菜单(Menu)    4.2.12 对话框(Dialog)    4.2.13 图片视图(ImageView)    4.2.14 带图标的按钮(ImageButton)    4.2.15 拖动效果(Gallery)    4.2.16 切换图片(hmgeSwilcher)    4.2.17 网格视图(GridView)    4.2.18 卷轴视图(ScrollView)    4.2.19 进度条(ProgressBar)    4.2.20 拖动条(SeekBar)    4.2.21 状态栏提示(Notification、NotificationManager)    4.2.22 对话框中的进度条(ProgressDialog)   4.3 界面布局    4.3.1 垂直线性布局    4.3.2 水平线性布局    4.3.3.相对布局(RelativeLayout)    4.3.4 表单布局(TableLayout)    4.3.5 切换卡(TabWidget)   4,4 小结  第5章 Android游戏开发   5.1 Android游戏开发框架    5.1.1 View类开发框架    5.1.2 SurfaceView类开发框架   5.2 Graphics类开发    5.5.1 Paint和Color类介绍    5.2.2 Canvas类介绍    5.2.3 几何图形绘制    5.2.4 字符串绘制    5.2.5 图像绘制    5.2.6 图像旋转    5.2.7 图像缩放    5.2.8 图像像素操作    5.2.9 Shader类介绍    5.2.10 双缓冲技术    5.2.11 全屏显示    5.2.12 获得屏幕属性   5.3 动画实现    5.3.1 Tween动画    5.3.2 Frame动画    5.3.3 GIF动画播放   5.4 小结  第6章 Android数据存储   6.1 Android数据存储初探   6.2 数据存储之Shared Preferences   6.3 数据存储之Files   6.4 数据存储之Network   6.5 Android数据库编程    6.5.1 SQLite简介    6.5.2 SQLite编程详解    6.5.3 SQLiteOpenHelper应用   6.6 数据共享(ContentProviders)   6.7 小结  第7章 多媒体开发   7.1 多媒体开发详解    7.1.1 Open Core    7.1.2 MediaPlayer    7.1.3 MediaRecorder   7.2 播放音乐   7.3 播放视频   7.4 录制歌曲   7.5 相机设置   7.6 闹钟设置   7.7 铃声设置   7.8 小结  第8章 网络与通信   8.1 网络通信基础    8.1.1 无线网络技术    8.1.2 Android网络基础   8.2 HTTP通信    8.2.1 HttpURLConnection接口    8.2.2 HttpClient接口    8.2.3 实时更新   8.3 Socket通信    8.3.1 Socket基础    8.3.2 Socket应用(简易聊天室)   8.4 网络通信的中文乱码问题   8.5 WebKit应用    8.5.1 WebKjt概述    8.5.2 WebView浏览网页    8.5.3 WebView与javascript   8.6 WtFi介绍   8.7 蓝牙   8.8 小结  第9章 Android特色开发   9.1 传感器   9.2 语音识别   9.3 GoogleMap    9.3.1 GoogleMap概述    9.3.2 准备工作    9.3.3 GoogleMapAPI的使用    9.3.4 定位系统   9.4 桌面组件    9.4.1 快捷方式    9.4.2 实时文件夹    9.4.3 Widget开发   9.5 账户管理   9.6 小结 第三部分 实例篇  第10章 Android应用开发实例   10.1 情境模式   10.2 文件管理器   10.3 通讯录   10.4 音乐播放器   10.5 天气预报   10.6 个人地图   10.7 Widget日历   10.8 小结  第11章 Android游戏开发实例   11.1 手机游戏开发简介   11.2 游戏框架设计   11.3 地图设计   11.4 主角设计   11.5 图层管理器   11.6 游戏音效   11.7 游戏存档   11.8 小结 第四部分 高级篇  第12章 AndroidOpenGL开发基础   12.1 OpenGL简介   12.2 多边形   12.3 颜色   12.4 旋转   12.5 3D 空间   12.6 纹理映射   12.7 光照和事件   12.8 混合   12.9 小结  第13章 AndroidOpenGL综合应用   13.1 移动图像   13.2.3D 世界   13.3 飘动的旗帜   13.4 显示列表   13.5 雾   13.6 粒子系统   13.7 蒙版   13.8 变形   13.9 小结  第14章 游戏引擎实现   14.1 游戏引擎介绍    14.1.1 什么是引擎    14.1.2 引擎的进化    14.1.3 常见的游戏引擎    14.1.4 Android游戏引擎   14.2 游戏引擎结构    14.2.1 游戏引擎原理    14.2.2 游戏引擎定位    14.2.3 游戏引擎框架   14.3 游戏引擎设计    14.3.1 游戏引擎结构和功能设计    14.3.2 游戏引擎设计注意事项   14.4 游戏引擎实现    14.4.1 Activity类实现    14.4.2 流程控制和线程    14.4.3 游戏对象与对象管理    14.4.4 图形引擎    14.4.5 物理引擎    14.4.6 事件模块    14.4.7 工具模块    14.4.8 脚本引擎、音效模块、网络模块   14.5 小结  第15章 优化技术   15.1 优化的基本知识    15.1.1 如何书写出优秀代码    15.1.2 编程规范   15.2 程序性能测试    15.2.1 计算性能测试    15.2.2 内存消耗测试   15.3 初级优化   15.4 高级优化   15.5 Android高效开发   15.6 AndroidUI优化   15.7 其他优化    15.7.1 zipalign    15.7.2 图片优化   15.8 小结 第五部分 扩展篇  第16章 Android NDK开发   16.1 AndroidNDK简介   16.2 安装和配置NDK开发环境    16.2.1 系统和软件需求    16.2.2 NDK开发环境搭建    16.2.3 编译第一个NDK程序   16.3 AndroidNDK开发    16.3.1 JNI接口设计    16.3.2 使用C\C++实现本地方法    16.3.3 Android.mk实现    16.3.4 Application.mk实现    16.3.5 编译C\C++代码   16.4 AndroidNDK中使用0penGL   16.5小结  第17章 Android脚本环境   17.1 Android脚本环境简介   17.2 Android脚本环境安装   17.3 如何编写Android脚本程序   17.4 小结
2024-02-07 16:54:40 48.89MB Android应用开发揭秘
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lwip协议,介绍的非常详细
2024-02-04 10:53:55 10.98MB lwip
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若需要完整Android Studio代码,请联系博主。 内容概要:该资源是一个基于Android Studio的日记App的移动平台软件设计课程设计,学生将学习如何使用Android Studio进行移动应用开发,并通过设计和实现一个日记App来巩固所学知识。 适用人群:适用于计算机科学与技术专业的学生,对移动应用开发有一定兴趣和基础的人群。 适用场景及目标:该资源适用于移动应用开发课程中的实践项目,旨在帮助学生学习和掌握Android Studio工具和移动应用开发流程,培养学生的移动应用设计和开发能力,同时通过实现一个日记App来加深对数据库操作、用户界面设计等概念的理解。 其他说明:本资源假设学生已具备一定的Java编程基础和Android开发环境的搭建经验,在实践过程中需要独立思考和解决问题。课程设计附带相关的代码示例和详细的实施步骤,供学生参考和学习。
2024-02-01 18:06:33 1.44MB android android studio 课程设计
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初级认证 HarmonyOS应用开发能力工程师模拟测试
2023-12-19 21:47:55 39KB harmonyos harmonyos
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本书从实用的角度出发,全面系统地介绍了ARM硬件体系结构、16/32位指令系统、开发调试、Linux嵌入式设计等开发ARM处理器的基本操作方法和技巧。书中不但附有大量的图示和程序,而且还专门安排了习题和设计实例,具有很强的实用性和指导性。 本书内容丰富,讲解由浅入深、通俗易懂,具有很强的实用性和指导性,适合于ARM编程的初级用户或ARM嵌入式系统设计开发人员使用,同时也可作为高等院校相关专业的理想教材。
2023-12-15 13:14:43 7.53MB ARM_嵌入式
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