技术栈: vue3,three.js,vite。 构建的three.js3D场景编辑器。支持场景导入,导出。自定义配置。 导出的文件支持https://www.npmjs.com/package/scene-view。解析器解析渲染。 目前为纯前端单机版。 当前文件为打包后文件,可自己启动服务进行查看。 线上演示环境请私信
2023-11-15 10:59:59 177.97MB javascript vue.js
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计算机图形学 实验 正方形 长方形 绕轴旋转长方体 光照贴图 平滑着色 NURBS枕形曲面 2D作图器课程设计 3D场景编辑器
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熊猫3D工作室 Panda3D开源游戏引擎的通用场景编辑器 该编辑器的主要目的是允许Panda3D的用户使用游戏引擎本身创建游戏模型,而无需外部建模程序。 这应该避免任何导出/导入问题,因为模型是从Panda3D Studio中以.bam文件导出的,.bam文件的数据紧密反映了用于渲染的实际Panda3D结构。 还支持导出到.obj文件,这将吸引那些对创建模型以导入到支持此文件类型的任何其他应用程序主要感兴趣的人。 当前,只能创建和导出静态模型。 在将来的某个时候,可能还会支持动画。 这个项目仍然缺少很多功能,但是已经可以用它做一些很酷的事情。 要求: Windows或Linux(尚未在MacOS上进行测试); Panda3D SDK的最新版本( 或更高版本); 支持OpenGL 4.2或更高版本的图形卡。 笔记 版本v1.0.0破坏了与版本v0.9.0的向后兼容性。 请先完
2023-02-26 23:19:49 2.07MB Python
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cocos2d/cocos2d-x游戏场景编辑器最新版.
2022-10-28 17:30:09 18.4MB cocos2d-x 场景编辑器
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地图人 该项目主要是一项实验/学习活动,并未积极开展。 MapMan是的场景编辑器,具有用于修改Phaser显示对象的位置/比例/方向和属性的工具。 每个场景图都以json格式导出,并通过MapMan插件为Phaser进行解析。 可选地,MapMan还可以处理每个场景的图像资产的基本加载。 发展历程 动机 Phaser缺少用于场景构建的任何强大工具。 确实存在的工具不是非常模块化,并且要求您的项目具有一定的适应性。 目标 创建一个场景编辑器,该场景编辑器在运行时输出要由Phaser插件解析的场景的JSON表示形式。 得到教训 使用设计框架: 从stratch构建类似桌面的UI的工作量繁重。
2022-08-17 09:54:10 12.51MB html5 phaser mapman PhaserJavaScript
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#几何编辑器 一个简单的基于 Three.js 的数学场景编辑器。 给定的特征 创建、编辑、保存和加载场景 创建示例场景作为给定的对极几何 添加数学对象,如球体、盒子和平面 添加文本标签和箭头 绘制复杂函数(使用表达式评估) 添加、编辑和删除光源、背景颜色和网格 扩大 您可以轻松地向编辑器添加新对象和设置。 只需使用geometryEditor.geometry和geometryEditor.settings对象中的给定结构,新功能将自动附加到菜单叠加层。 按键绑定 您可以为编辑器使用多个键绑定: +添加摄像头 -移除最后一个摄像头 c切换背景 g切换网格 s切换快捷方式信息 strg+s打开保存菜单 space切换覆盖 esc关闭当前弹出窗口 关于 该软件项目是在图宾根大学的学士学位论文中完成的。 顾问:教授 Andreas Schilling 博士和文凭。 信息本杰明·瓦瑟曼 额
2022-06-05 12:13:24 499KB JavaScript
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1.采用Qt作为界面库,通过该项目可以学习到Qt跨平台界面库的使用.2.实现跨界面的拖拽功能.3.3.实现属性表(绚酷控件)控件,完全可以在其他的项目中进行复用.4.实现场景管理,采用节点方式实现高效的场景管理.5.实现复杂的摄像机操作,可以旋转,缩放以及通过鼠标移动整个场景.6.实现Ray方式拾取场景中的节点,模型.7.实现模型的配置以及显示.8.实现包围盒的计算和显示.
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名称:Shadow Editor 版本:v0.0.7(开发中) 说明:基于three.js的免费开源场景编辑器。 源码:https://github.com/tengge1/ShadowEditor 功能: 1. 3D场景在线编辑。 2. 内置多种几何体、光源,场景支持雾效、影子、反光、背景图片等。 3. 支持导入多种不同格式的3D模型。 4. 服务端使用MongoDB保存模型和场景数据。 5. 可视化修改场景、相机、几何体、材质、音频播放器、粒子发射器等属性。 6. js脚本、着色器脚本在线编辑,带智能提示。 7. 自带播放器,实时演示场景动态效果。 8. 支持补间动画、骨骼动画、粒子动画,支持mmd动画,支持lmesh动画。
2022-01-27 21:04:09 24.29MB three.js WebGL 三维 场景
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建立地表、地表变形与着色。 地物(包括静态实体,动态实体,粒子,灯光)的添加与编辑(位置、方向、大小、灯光属性等信息)。 地表流体(水面、岩浆等)的自动创建。 天空,雾,环境光的设置
2021-12-02 21:33:40 50.36MB OgreSE
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仿照OgreSE做的的Ogre场景编辑器OgreEditor,完全重写原来的代码并有所简化,并按照自己的想法实现,界面和功能大体一致。目前未进行详细的测试,Bug在所难免,学习之用。当所有Bug修正后将把源代码也弄出了。
2021-10-22 09:10:03 5.47MB Ogre 场景编辑器
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