地图人 该项目主要是一项实验/学习活动,并未积极开展。 MapMan是的场景编辑器,具有用于修改Phaser显示对象的位置/比例/方向和属性的工具。 每个场景图都以json格式导出,并通过MapMan插件为Phaser进行解析。 可选地,MapMan还可以处理每个场景的图像资产的基本加载。 发展历程 动机 Phaser缺少用于场景构建的任何强大工具。 确实存在的工具不是非常模块化,并且要求您的项目具有一定的适应性。 目标 创建一个场景编辑器,该场景编辑器在运行时输出要由Phaser插件解析的场景的JSON表示形式。 得到教训 使用设计框架: 从stratch构建类似桌面的UI的工作量繁重。
2022-08-17 09:54:10 12.51MB html5 phaser mapman PhaserJavaScript
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Documentació 虫子 Pa Picar 肯尼 法尔塔 动画。 #OG 2级的特定游戏玩法 将会出现一种新型的加电功能:在某些平台上,会有标有“超级士兵图标”的方块(欢迎提及罗杰斯上尉 :slightly_smiling_face: )。 这种加电的效果是将加速度增加足够的倍数(比另一种类型的加电高),并且可以使陷阱平均起来(但一个陷阱)。 当角色突破陷阱时,或者像以前一样,当角色的速度低于给定的阈值时,此加电效果将结束。 #G 不仅在角色死亡时,而且在成功完成此关卡时,都过渡到最终游戏屏幕。 #O 可选(最高等级提高30%) 它可以包括一些新元素(例如,更多类型的障碍物,道具等)以及游戏性的一些实质性和可玩性变化,同时保持相同的一般游戏主题和体裁。 开发工作不应太低或太高。 作为粗略的参考,请考虑级别1和2所需的工作量。假定工作量和等级之间存在线性关系。 此部分的建议应在实施之前提交并接受(请参见下文)。重要 游戏关卡和屏幕之间的过渡应该流畅。 但是,陷阱和加电的位置和数量将随机选择。 声音应用于游戏中的相关事件: 角色死亡。 角色已损坏。 获得加电。
2022-03-25 18:00:55 13.42MB game web phaser PhaserJavaScript
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