要注意文件名开头就是动画名 单图命名方式 : 动画名 + 下划线(_) + 三位序号 (000) 例如 Fireworks_000.png Fireworks_001.png 2.导入项目如果动画存在相同字段最好放在不同目录下
2022-05-30 15:48:51 3KB unity3d
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项目导入后 记得启用,在Edit->Project Settings->Editor->Sprite Packer->Mode设置成Always Enabled ,然后Edit Tools -->AtlasMaker 下具体解释:https://blog.csdn.net/weixin_41843959/article/details/80411529
2021-11-01 21:01:29 423KB unity 图集打包
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利用TexturePacker打包图集,这个压缩包里有TexturePacker的安装文件和实例demo,可以帮您试下一键打包图集
2021-10-17 10:02:52 31.84MB TextureP unity sprite
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支持unity,亲测可用。版本3.0.9
2021-02-08 20:01:06 20.89MB TexturePacker Unity 图集
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最近做mmo的时候发现有很多琐碎的icon,比如战场中的头像,小地图的icon之类的,占用了很多的draw call 为了节省draw call就找到了这个代码。
2020-01-16 03:03:14 376KB sprite 合并 unity 图集
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这个是unity的内部图集打包工具,可以很方便的在unity上自己制作一张图片,根据图片的位置进行裁剪切图,从而达到制作图集的目的
2019-12-21 20:06:14 3.68MB unity图集
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