UDK更换模型思路 阐述了如何制作一个游戏,然后通过某种方法进行更换模型的思路。希望对你有所帮助。
2024-06-19 08:51:33 271B 更换模型 游戏制作
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Blender-> UE 3/4 FBX工具 Blender插件,添加了一个用于自定义顶点法线的编辑器,以及一个针对虚幻引擎进行一些调整和优化的导出器。 ================================================== ================================================== ===== 旧版本此附加组件将不再更新,并已由Blender 2.74的单独的法线编辑器和导出器取代,可在此处使用: 法线编辑器: : 可选的导出器:无需导出2.74 法线 ================================================== ================================================== ===== 与Blender v2.70-2.73兼
2022-03-06 16:46:24 60KB Python
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用于UDK脚本编辑和调试。可设置断点,查看变量,错误列表……等等。
2021-12-19 23:55:08 3.48MB UDK 脚本 调试
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32位windows操作系统下面在VMware里实现UEFI的U盘启动和执行efi文件。
2021-09-22 15:57:58 1.24MB UEFI VMWare Win7 UDK
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中文-ActorX,max导入udk
2021-05-11 20:03:00 116KB udk chajian ActorX 中文
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附檔資裡邊的檔案夾裡邊總共有3個檔案夾1張jpg和一個DefaultEngine.ini 使用方法: 1.將三個資料夾(分別是:IsometricView,ThirdView,TopView)丟到Development\src裡面 2.將DefaultEngine.ini丟到UDKGame\Config裡面覆蓋掉原本的檔案 3.直接打開UDK(小弟用的是2011_8月版)會跳出一個視窗更新內容,直接按yes(應該是不會跳出warring或error) 更新完後,重新開啟udk 4.打開udk裡view→world properties的game type的屬性欄就可以看到剛剛加入的三種視角模式
2020-03-05 03:10:54 329KB UDK 第三人称 视角
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