奥赛罗 由Unity创建的Othello游戏
2022-10-24 11:20:00 20.73MB C#
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位板 为苏黎世联邦理工学院的 Informatik II 黑白棋锦标赛而创建。 GameBoard这种实现大约比参考实现快三倍。 此外,它使预计算和保存GameBoard可能,一个 Board 只占用 16 个字节。 构建说明 这是一个Maven项目,只需运行mvn package 。
2022-05-08 02:01:23 62KB bitboard reversi othello othello-game
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#奥赛罗! 锻炼 规则: : 播放示例: : 在这里,我们有了Othello游戏的有效实现。 单击棋盘会将那个单元分配给当前玩家,重新渲染棋盘,并更新轮到谁。 但是,有一件非常重要的事情遗漏了:规则! 目前,Game.doTurn()方法是幼稚的,即使单击了另一位玩家的棋子,也只是将单击的单元格分配给当前玩家并重新绘制棋盘(请参见下面的TODO)。 您的任务:根据上面链接中概述的规则,根据新放置的棋子实施翻转敌人棋子的规则。 重要信息:为简单起见,您可以忽略规则2和规则7-10; 当所有方格都满时,游戏结束。 请记住,每次移动都需要检查8个方向的翻转,并且每个方向都是独立翻转的; 没有波纹效应(即,在扫描北时进行的翻转不会影响在扫描北东时进行的任何可能的翻转)。 尝试避免对8个方向中的每个方向都使用“复制粘贴”解决方案-比这更优雅的解决方案。 可以以任何方式扩展,重构
2022-03-03 15:32:50 6KB JavaScript
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奥赛罗 用java开发黑白棋游戏
2021-12-28 11:31:26 2KB Java
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1.SWT完成界面+音效支持 2.开局库支持 3.中局非负极大搜索 4.终局奇偶搜索 5.估值函数优化 6.无限悔棋功能 7.历史记录功能
2021-12-11 10:27:49 2.07MB JAVA SWT Othello Alpha-Beta
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黑白棋游戏 使用 java servlet 实现黑白棋多人游戏 当玩家创建一个新游戏时,会生成一个令牌。其他玩家使用该令牌加入游戏。
2021-12-03 15:26:39 648KB Java
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利用上一篇的框架,再写了个翻转棋的程序,为了调试minimax算法,花了两天的时间。 几点改进说明: 拆分成四个文件:board.py,player.py,ai.py,othello.py。使得整个结构更清晰,更通用,更易于维护。 AI 的水平跟 minimax 的递归深度,以及评价函数有关。基于此,我把 minimax 和评价函数都放到 AI 类里面 AIPlayer 使用了多重继承。继承了 Player 与 AI 两个类 Game 类中把原run函数里的生成两个玩家的部分提出来,写成一个函数make_two_players,使得 run函数结构更清晰 AI 玩家等级不要
2021-11-22 00:02:00 97KB player python python函数
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奥赛罗 这是使用 Haskell 的黑白棋游戏的简单实现。 库依赖 依赖于以下库 wx 核心 请参考下载并安装必要的库。
2021-11-11 08:06:28 222KB Haskell
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黑白棋代码matlab 奥赛罗 运行程序 带有 AI 的经典黑白棋游戏 所有 .c 文件都应该先用 mex 编译。 您可以在 MATLAB 命令窗口中执行此操作: mex getAllValid.c mex utility_c.c 然后你可以通过运行来运行主程序: main.m 然后,您将被要求在“人类与人工智能”或“人工智能与人工智能”之间进行选择 如果您选择“Human vs AI”,您可以选择扮演黑人或白人。 侧边栏可让您访问某些游戏设置和选项。 您可以加载游戏状态或保存当前游戏状态。 可以通过移动迭代滑块或更改迭代编号文本框来更改游戏时间线。 分配给 AI 思考的时间也可以在这里更改。 默认情况下,AI 有 1 秒的时间思考,但您可以在游戏中的任何时候更改此时间。 游戏的当前分数也显示在侧边栏上。 游戏结束后,系统会提示您是否再次玩游戏。 如果选择“是”,则开始新游戏。 如果选择“否”或“取消”,当前的结束游戏将保持不变。 然后,您可以通过更改移动迭代滑块或文本框来查看游戏。 执行 我选择在 MATLAB 中实现它主要是因为我认为它会很有趣。 另一个原因是我想学习如何使用 ME
2021-07-12 11:08:17 150KB 系统开源
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