上传者: 38596485
|
上传时间: 2021-11-22 00:02:00
|
文件大小: 97KB
|
文件类型: -
利用上一篇的框架,再写了个翻转棋的程序,为了调试minimax算法,花了两天的时间。
几点改进说明:
拆分成四个文件:board.py,player.py,ai.py,othello.py。使得整个结构更清晰,更通用,更易于维护。
AI 的水平跟 minimax 的递归深度,以及评价函数有关。基于此,我把 minimax 和评价函数都放到 AI 类里面
AIPlayer 使用了多重继承。继承了 Player 与 AI 两个类
Game 类中把原run函数里的生成两个玩家的部分提出来,写成一个函数make_two_players,使得 run函数结构更清晰
AI 玩家等级不要