等值面提取 使用Marching Cubes算法提取等值面。 仅使用纯WebGL。 需要和 。 (C)2014大卫·莱蒂埃
2023-02-04 20:36:23 426KB javascript gamedev webgl opengl
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Marching_Cubes算法原理。根据体数据提取等值面~
2022-11-05 22:26:42 69KB MC
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MCExample MCExample marching cubes marching cubes marching cubes
2022-03-28 10:26:34 403KB MCExample marching cubes
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简单易懂讲解Marching Cubes算法,基于OpenGL,可以显示三维的标量场,动画讲解,可以直接复制到VS直接运行。
2022-02-13 13:53:55 33KB Marching cubes
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该代码可以完美的对基于某一阈值的二维切片进行三维重建,代码已经对Marching cubes算法的歧义性进行了处理,代码经过测试,并且已经用于公司产品。
2021-10-25 14:12:15 1.39MB marching cubes 三维重建
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PyTorch中的行进多维数据集 用于PyTorch环境的行进多维数据集。 后端是使用C ++和CUDA实现的。 当前,CUDA代码仅适用于具有2的幂的大小的网格单元(例如32、64、128,...)。 如果您希望使用非2的幂的代码,请在使用零之前用零填充以使尺寸成为2的幂。 有关详情,请参见 。 建造 $ python setup.py build_ext -i 用法 有关详细信息,请参见 。 import numpy as np import open3d as o3d import torch from mcubes import marching_cubes , grid_interp # Grid data N = 128 x , y , z = np . mgrid [: N , : N , : N ] x = ( x / N ). astype ( 'float32'
2021-10-14 09:36:02 218KB C++
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Marching Cubes GPU实现Unity 用Unity 5.6开发的,也可能适用于旧版本。 没有保证。 需要DX11硬件。 不能完全确定手机,但是我猜想它不会起作用。 随时纠正我。 密度场的生成是在CPU上完成的,但出于演示目的,它就足够了。 您可能需要在实际应用程序中将MarchingCubes.DensityTexture从Texture3D修改为RenderTexture 。 用于绘制MC的ProceduralGeometry着色器为准骨,仅包含漫反射闪电; 用自定义的替换它,根据您的喜好进行修改。 :) 任何拉请求和问题,欢迎。 学分 如果没有以下条件,则无法实现此目
2021-08-18 17:50:37 45KB unity marching-cubes compute-shader UnityC#
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三维重建算法marching cubes,简称MC算法 的详细解释,比较易懂
2021-07-19 19:02:03 598KB marching cubes MC
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球体的Marching Cubes实现
2021-06-07 23:07:54 218KB 科学计算可视化
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非常经典的Marching Cubes算法文档
2021-04-26 17:29:52 1.59MB 3D Surface Construction Algorithm
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