无需使用自定义着色器,即可将单面网格变为双面网格。
此资产也是“网格工具包”的一部分。
将单面网格变为双面网格。
您需要将网格变为双面,但不想更改着色器?那么,这就是您的一键解决方案。
生成具有加倍和反转顶点、三角形、UV等的新网格。
网格作为网格资产存储在原网格旁边。
支持蒙皮网格和动画(复制骨骼权重和姿势)
无需自定义着色器。一键完成。
支持多材质网格(子网格支持)
可复制子网格以为反转面分配新材料。
支持多网格编辑(同时编辑多个对象)。
无需运行时组件(毕竟,它只是一个新网格)
支持撤销操作,但创建的网格资产将保留。
不支持烘焙顶点动画(带骨骼的动画和通过着色器实现的动画均可正常工作)。
包含完整源代码
支持Unity 2019、2020、2021、2022等版本。
2025-12-24 10:19:05
690KB
unity
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