Unity调用科大讯飞离线语音合成,语音播报功能demo,代码来自https://blog.csdn.net/weixin_42208093/article/details/109491071,上传此资源主要为解决实际运用的各种小问题,比较方便应用,有问题评论区联系
2025-07-29 16:33:11 15.61MB unity 离线语音 科大讯飞 语音合成
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【Unity内置网页与Webview】 Unity是一款强大的跨平台游戏开发引擎,被广泛应用于游戏、交互式应用以及虚拟现实和增强现实项目。在Unity中,有时候我们需要集成网页内容或者实现与网页的交互,这就需要用到内置的Webview组件。Webview是Android和iOS原生系统提供的一个用于展示网页的组件,它可以让用户在应用内部浏览网页,而无需跳转到外部浏览器。 UniWebView是Unity中一款流行的Webview插件,它提供了与原生Webview接口的桥梁,使得Unity开发者可以方便地在Unity游戏中嵌入网页,并进行JavaScript与C#之间的通信,实现更丰富的功能。标题中的"UniWebView3.8.0"指的是该插件的特定版本,这通常意味着它包含了新的特性和性能优化。 在描述中提到,"支持安卓和ios,unity2018.4亲测可用",这意味着这个版本的UniWebView已经过测试,可以在Unity 2018.4版本上稳定运行,并且兼容Android和iOS两大主流移动平台。对于开发者来说,这样的兼容性至关重要,因为它确保了应用可以在不同设备上无缝运行。 关于Unity 2018.4版本,这是Unity的一个长期支持(LTS)版本,意味着Unity公司将为这个版本提供更长时间的更新和支持,包括安全修复和关键错误的解决,因此选择这个版本进行开发可以确保项目的长期稳定性和安全性。 使用UniWebView,开发者可以轻松实现以下功能: 1. **内嵌网页显示**:将HTML、CSS和JavaScript打包进Unity应用,用户可以在游戏内直接浏览网页内容。 2. **JavaScript互操作性**:通过UniWebView的API,可以实现C#代码与网页中的JavaScript代码进行交互,比如调用JavaScript函数或从JavaScript接收数据。 3. **性能优化**:UniWebView通常会比Unity的默认WebGL加载器提供更好的性能,特别是在处理复杂或资源密集型的网页时。 4. **自定义行为**:可以监听和处理网页的事件,如点击链接、表单提交等,以便进行自定义的业务逻辑处理。 5. **多平台适配**:UniWebView处理了Android和iOS之间API的差异,开发者只需要编写一次代码即可在两个平台上运行。 总结起来,UniWebView是一个强大且兼容性良好的Unity插件,能够帮助开发者轻松实现游戏或应用中的网页集成和交互,特别适合需要与网页内容紧密结合的项目。在使用3.8.0版本时,开发者可以充分利用Unity 2018.4的稳定性和跨平台特性,为用户提供一致且流畅的体验。
2025-07-29 16:25:35 3.9MB Unity 内置网页 Webview
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UniStorm是一款强大的Unity插件,主要用于创建动态天气系统、体积云、天空和云阴影等效果。‌ 功能特点UniStorm提供了以下主要功能:动态天气系统‌:能够以极快的帧速率创建AAA级动态生成的天气、照明和天空,支持300多个可定制的组件,允许用户创建任何可以想象的环境‌。体积云‌:UniStorm 带来了一个完全重新设计的云系统,能够创建程序化的、自我投影的体积云,使用最新的渲染和性能技术,如时间性重投和LOD‌。大气雾‌:考虑了阳光和月光方向以及颜色对场景、云和天空盒子的应用‌。云阴影‌:高效的实时屏幕空间云阴影,以添加逼真的视觉效果‌。网络支持‌:内置Photon PUN 2网络支持,使得多玩家环境下的天气、时间和日期可以同步‌。
2025-07-29 14:41:38 141.41MB Unity
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Odin Inspector and Serializer 是 Unity 的一款强大插件,旨在大幅提升开发效率,简化编辑器功能扩展和数据序列化的复杂性。它为开发者提供了更直观的编辑器界面和更灵活的数据管理工具,适用于从小型项目到大型复杂游戏的开发需求。 商店地址:https://assetstore.unity.com/packages/tools/utilities/odin-inspector-and-serializer-89041 主要特点: .强大的编辑器扩展工具 .全面的序列化支持 .预制数据管理 .高级功能与实用工具 .优化的用户体验 适用场景: .工具开发 .复杂数据管理 .快速迭代与调试 .数据序列化 优势: 节省开发时间 高性能、高稳定性 社区支持与文档完善 全平台兼容
2025-07-28 09:33:22 5.72MB Unity
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网络割接流程 本资源摘要信息主要介绍网络割接流程的相关知识点,涉及网络割接的定义、割接前注意事项、割接流程、割接通知、组织割接、割接报告等方面。 一、网络割接定义 网络割接是指对已承载业务的网络系统中的线路、电源、电路/链路、端口、板卡、设备、地址等网络资源进行有计划的维护操作,如更改、更换、搬迁、调整、升级和维修等操作。割接操作期间将造成或有可能造成业务中断或影响网络的正常运行。 二、割接前注意事项 在进行割接操作前,需要注意以下几点: 1. 为保持网络的相对稳定,各单位(含第三方租用单位)在割接(系统升级)申报时,应尽可能采用不中断业务割接方式。 2. 省公司运维部是省内骨干网络割接的主管部门,涉及省内骨干网和省级应用系统的割接或影响范围较大的本地网割接,应报省公司审批。涉及省际骨干网的割接,应报公司总部审批。 3. 为保证割接的顺利实施,割接前应制订包括割接时间、业务影响范围及详细操作步骤、意外情况下的退回方案等内容的割接方案。 4. 割接主管部门应提前将割接影响的用户范围和时间及时通知客户服务、互联互通等职能部门,做好宣传和相关单位、大客户的解释工作,避免用户的投诉。 三、割接流程 割接流程主要包括以下步骤: 1. 提交割接申请:根据需求发起割接申请的部门可以是各州市分公司运维部或省公司运维部各专业组。 2. 割接方案审批:涉及省内骨干网络资源割接的申请需经过相应专业组和运维部领导两级审批。 3. 割接通知:割接方案通过审批后,割接主管部门需将正式的割接通知发到割接影响到的各分公司及运维部各专业组,同时将割接影响的用户范围和时间及时通知客户服务、互联互通等职能部门,做好宣传和相关单位、大客户的解释工作,避免用户的投诉。 4. 组织割接:割接申请部门根据割接通知组织实施割接,若割接不成功,需及时及时回退,恢复业务。割接完毕并做相应的测试后,应尽快通知相关部门,及时更新相应维护资料。 5. 割接报告:割接申请部门在完成割接后,需向割接主管部门提交割接报告。 四、总结 网络割接流程是网络维护中非常重要的一部分,涉及到网络资源的维护和管理。通过本资源摘要信息,读者可以了解网络割接的定义、割接前注意事项、割接流程等相关知识点,从而更好地理解和掌握网络割接流程的相关知识。
2025-07-27 23:13:02 60KB
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Unity 山水树木资源
2025-07-25 17:57:12 179.98MB unity
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Unity是世界上最受欢迎的游戏开发引擎之一,它为开发者提供了丰富的功能,包括3D和2D图形渲染、物理模拟、脚本编写、动画系统等。而"ForceField Effects 1.2.1.unitypackage"是一个专门为Unity开发的插件,旨在增强游戏中的力场效果,比如重力场、防护罩、能量波等,为游戏世界添加更真实的动态元素。 在Unity中,力场通常用于模拟各种自然现象或游戏机制,如引力、斥力、风力等。这个插件可能包含了预设、材质、脚本和粒子系统,以帮助开发者轻松创建和定制力场效果。1.2.1版本可能是该插件的更新版,可能包含性能优化、新特性或者错误修复。 力场效果的实现通常涉及以下Unity技术: 1. **粒子系统**:Unity的粒子系统是创建视觉效果如火花、烟雾、水流等的重要工具。在力场插件中,粒子可能会受到力场的影响,改变它们的运动轨迹,产生动态效果。 2. **脚本编程**:C#脚本是Unity的核心部分,用于控制游戏对象的行为。力场插件可能包含专门的脚本,用于计算力场对游戏物体的作用力,并应用到游戏世界中。 3. **物理引擎**:Unity内置的物理引擎支持刚体和软体动力学,可以模拟物体受力后的运动。力场插件可能扩展了物理引擎的功能,增加了自定义力场的处理逻辑。 4. **材质与着色器**:为了使力场看起来真实,它们可能需要特定的材质和着色器。这些可能包含透明度、颜色变化、发光等效果,以增加视觉吸引力。 5. **预设与资源管理**:预设是Unity中的一个重要概念,它可以保存和重复使用一组设置。力场插件可能提供了预设力场效果,让开发者无需从零开始创建。 6. **用户界面**:为了方便用户控制和编辑力场,插件可能包含了自定义的编辑器窗口,允许开发者直观地调整力场参数。 7. **兼容性**:1.2.1版本号表明此插件可能已经过测试,确保与特定版本的Unity引擎兼容,以确保稳定性和性能。 "ForceField Effects 1.2.1.unitypackage"是Unity开发者提升游戏体验的利器,通过其提供的丰富功能和易用性,可以帮助创建出更具吸引力和沉浸感的游戏环境。在实际开发中,结合Unity的其他工具和组件,开发者可以构建出更加生动、互动的游戏世界。
2025-07-25 16:44:27 154.47MB unity
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欢迎来到Unity Test项目。Unity Test是一个专门为C语言构建的单元测试框架,专注于与嵌入式工具链协同工作。 该项目旨在测试针对大小不同的微控制器的代码。核心项目由一个C文件和一对头文件组成,使其可以轻松集成到您现有的构建设置中而不会带来过多麻烦。您可以使用任何编译器,并且可以使用大多数现有的构建系统,包括Make、CMake等。如果您希望我们将繁重的工作处理好,您可能会对Ceedling感兴趣。 - **Unity Test**:这是一个用于C语言的单元测试框架,特别适用于嵌入式开发。 - **ThrowTheSwitch.org**:这是一个致力于为嵌入式开发提供开源工具和支持的组织。 - **微控制器(Microcontrollers)**:小型计算机芯片,通常用于控制电子设备中的自动化过程,广泛应用于各种嵌入式系统中。 - **核心项目**:指的是Unity Test框架的核心组成部分,即`unity.c`文件和`unity.h`以及`unity_internals.h`头文件。这些
2025-07-25 12:03:18 397KB unity代码
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Azure Kinect and Femto Bolt Examples for Unity 1.20.1.unitypackage 奥比中光摄像头基于Unity的开发包,内含有Kinect所有案例,带深度检测
2025-07-25 08:51:37 162.6MB Azure 奥比中光 Unity
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文件名:HyperCasual - Arcade Idle Engine v4.2.0 .unitypackage HyperCasual - Arcade Idle Engine 是 Unity Asset Store 上的一款专为超休闲类 (Hyper-Casual) 和放置类 (Idle) 游戏设计的引擎插件。该插件提供了构建基础游戏功能的模块和工具,使开发者能够快速创建具有放置和增量机制的游戏。这类游戏通常具有简洁的操作方式和极强的可玩性,适合移动端快速上手的游戏体验。以下是该插件的主要特点:  核心游戏机制:包含增量收益、点击增益、资源管理、自动化生产等常用的放置游戏功能,使得开发者可以快速实现游戏的核心玩法。 模块化设计:各个功能模块独立设计,支持快速组合、添加或删除模块,方便创建不同类型的玩法,如点击式增长、自动生成资源等。 高效的资源管理:提供了丰富的资源和数据管理工具,使得玩家在游戏过程中可以持续获得奖励、解锁新内容,保持游戏的新鲜感和吸引力。 用户界面 (UI) 支持:内置了简洁、直观的用户界面元素和进度条,可以方便地添加资源计数、进度显示等。 可扩展性
2025-07-25 00:25:35 6.35MB Unity插件
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