Aspose.Words是一款强大的.NET库,专为处理Microsoft Word文档而设计。18.7版本提供了全面的功能,包括创建、编辑、格式化以及转换Word文档。这个版本经过完美破解,适用于ASP.NET环境,确保开发者可以在Web应用中无缝地操作Word文档。 在ASP.NET框架下,Aspose.Words允许开发人员在服务器端对Word文档进行各种操作,无需安装Microsoft Office。它支持多种操作,如读取、写入、合并文档,插入图片、表格、形状等元素,以及应用复杂的样式和格式。此外,Aspose.Words还具有强大的模板处理功能,可以动态填充数据到预定义的Word模板中,生成定制化的报告或文档。 在描述中提到的“word转pdf”功能是Aspose.Words的一个关键特性。它可以将Word文档转换为PDF格式,保持原有的布局和格式,这对于跨平台分享和打印文档非常有用。转换过程支持保留超链接、图像质量、页面大小和方向等,确保PDF文件的高质量和一致性。 使用Aspose.Words进行Word文档编辑时,可以实现对文本、段落、页眉和页脚的精确控制。例如,可以更改字体、颜色、大小,设置对齐方式,应用段落间距,以及添加页码和页眉/页脚。此外,Aspose.Words还支持查找和替换功能,以及对文档中的表格和图表的操作。 在安全性方面,Aspose.Words支持设置文档密码和权限,保护文档不被未经授权的修改或复制。同时,该库还可以处理宏和VBA代码,这对于需要运行嵌入式脚本的复杂Word文档尤其重要。 Aspose.Words18.7压缩包可能包含以下组件: 1. Aspose.Words.dll:主要的.NET库文件,包含了所有的API和功能。 2. 示例代码或项目:展示如何在ASP.NET中使用Aspose.Words的示例。 3. 文档:详细的API参考和用户指南,帮助开发者理解和使用库。 4. 许可文件:关于软件使用许可的信息。 5. 其他支持文件:可能包括配置文件、依赖库或更新日志。 Aspose.Words18.7提供了一个高效的工具,让开发人员能够轻松地在ASP.NET环境中处理Word文档,进行编辑和转换操作,大大提升了开发效率和应用程序的功能性。对于需要在Web应用中处理Word文档的开发者来说,这是一个非常实用的解决方案。
2026-01-05 08:33:55 3.84MB aspose word编辑 word转pdf asp.net操作word
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NGUI 是一款基于Unity引擎的用户界面(UI)系统,它为开发者提供了丰富的工具来创建复杂的2D和3D游戏界面。这款工具在Unity社区中广受欢迎,尤其在早期Unity版本中,NGUI是构建交互式游戏界面的重要选择之一。最新的版本,即3.11.4,可能包含了对性能优化、新功能的添加以及已知问题的修复。 NGUI 的核心特点包括: 1. **组件化设计**:NGUI 提供了一系列UI组件,如Widget(控件)、Panel(面板)、Text(文本)、Button(按钮)等,这些组件可以组合起来创建各种复杂的界面元素。 2. **层级管理**:UI元素可以按照层级进行组织,这样可以方便地控制元素的前后顺序,实现遮罩、叠加等效果。 3. **事件系统**:NGUI拥有自己的事件处理机制,允许开发者轻松地绑定和触发UI交互事件,如点击按钮、滑动列表等。 4. **Atlas技术**:通过Atlas打包,NGUI可以将多个图像资源合并到一张大图中,减少了纹理切换带来的性能损耗,提升了游戏运行效率。 5. **性能优化**:NGUI考虑了移动设备的性能限制,提供了一些优化选项,比如自动裁剪、延迟加载等,以确保在低端设备上也能流畅运行。 6. **脚本支持**:NGUI可以与Unity的C#脚本紧密结合,允许开发者编写自定义逻辑来扩展UI功能。 7. **动画支持**:NGUI支持基于属性的动画系统,可以方便地创建出过渡效果,如淡入淡出、缩放、旋转等。 8. **多语言支持**:NGUI提供了一套便捷的多语言切换机制,方便游戏在全球范围内的发行。 9. **UI Prefabs**:如同Unity中的Prefab,NGUI也有UI Prefabs,可以复用和管理复杂的UI布局,提高开发效率。 10. **UI热更新**:在游戏发布后,通过NGUI可以实现UI部分的热更新,无需重新下载整个游戏包。 然而,随着Unity引擎的发展,Unity官方推出了自己的UI系统Unity UI(UGUI),在功能和性能上都有所提升,并且更加集成在Unity生态系统中。尽管如此,NGUI依然因其成熟和灵活性,在某些项目中被开发者继续使用。 在使用"NGUI 最新版_3.11.4"时,开发者需要注意的是,由于它是针对Unity的一个第三方插件,可能不包含Unity的最新特性或优化。因此,确保与当前Unity版本的兼容性是至关重要的。同时,遵守版权规定,若用于商业项目,需购买正版授权,以免引起法律纠纷。 NGUI是一个强大的UI解决方案,它在Unity早期版本中扮演了关键角色。虽然现在有更现代的替代品,但NGUI的历史地位和功能集使其仍然在一些项目中得到应用。通过深入学习和熟练掌握NGUI,开发者可以创建出富有吸引力和交互性的游戏界面。
2026-01-04 12:03:34 12.51MB NGUI 、unity
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Unity和Arduino是两个在各自领域广泛使用的技术工具。Unity是一款强大的游戏开发引擎,它允许开发者创建和部署游戏到多个平台。Arduino则是一款开源电子原型平台,基于简单易用的硬件和软件,适合快速创建各种交互式项目。Unity和Arduino的结合,可以使得开发者能够创建出既有丰富的游戏体验,又能与物理世界互动的项目。这种结合方式非常适合教育、娱乐、艺术、硬件原型开发等领域。 Unity-Arduino包,作为一个资源集合,很可能是提供了一套工具和资源,用于简化Unity游戏引擎与Arduino单片机之间的通信和交互。开发者使用这个包,可以在Unity中通过简单的编程,实现对Arduino的控制。例如,可以轻松地将Arduino作为输入设备,获取按钮按下、传感器读数等数据;或者作为输出设备,控制LED灯亮灭、电机转动等。 Unity-Arduino包可能包含了如下几个方面的内容: 1. 通信协议的实现:可能包含如何在Unity和Arduino之间建立稳定的通信连接,例如使用串口通信等。 2. API封装:为了在Unity中方便地调用Arduino的功能,可能会有封装好的API或库文件,使得开发者不需要深入了解底层通信细节。 3. 示例代码:为了快速上手,包内可能包含了一些示例项目和代码片段,展示如何实现常见的功能,如控制LED闪烁、读取传感器数据等。 4. 开发文档:详细的开发文档或教程,介绍如何使用该包中的各种功能,帮助开发者快速理解并掌握如何在Unity项目中集成和使用Arduino。 5. 问题排查指南:包含一些常见的问题及其解决方案,帮助开发者在遇到问题时能够迅速定位和解决。 6. 更新日志:记录该包自发布以来的更新内容,包括功能增强、修复的bug等,方便开发者了解版本差异和升级必要性。 7. 许可协议:明确使用该资源包的许可协议,告知用户在什么情况下可以使用该资源包,以及使用时需要注意的法律和版权问题。 通过Unity-Arduino包,开发者可以跨越软件和硬件的界限,创造出更有创意和实用性的项目。这不仅能够为游戏带来新的玩法,也能够为传统的单片机项目带来更多的交互性和视觉效果。对于教育行业而言,这种技术组合可以作为教学工具,帮助学生更好地理解和掌握编程和电子知识。 Unity-Arduino包的存在,不仅证明了跨学科技术整合的重要性,也预示着未来项目开发的更多可能性。通过这种整合,开发者能够更容易地创造出互动体验更丰富的项目,拓宽了技术和创意的边界。
2026-01-03 21:59:41 445KB unity
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Ardity是一款专门用于连接Unity游戏引擎与Arduino硬件的插件,旨在将Unity强大的3D渲染和交互功能与Arduino的物理输入输出能力相结合,帮助开发者打造更具互动性和创新性的项目,例如互动艺术装置、教育工具、游戏控制器或其他物理计算项目。 Unity是广泛应用于游戏开发的跨平台工具,支持2D和3D内容创作,覆盖桌面、移动设备、主机以及VR/AR平台。而Arduino作为一种开源电子原型平台,因其易用性和丰富的硬件扩展性,深受DIY爱好者和专业开发者的喜爱。Ardity插件的核心功能包括:1. 串行通信:通过USB或蓝牙接口,实现Unity与Arduino之间的数据交换。开发者可以发送指令控制Arduino的硬件(如LED、电机、传感器),也可以接收传感器数据用于游戏逻辑或视觉反馈。2. 事件驱动:当Arduino端的硬件事件(如按钮按下、传感器值变化)发生时,Ardity能够触发Unity中的事件,确保游戏逻辑的实时响应。3. 可视化编程:提供直观界面,让开发者无需编写C++代码即可配置和管理Arduino的交互。4. 对象映射:允许Unity中的游戏对象与Arduino硬件直接关联,例如游戏内的开关可控制现实中的LED灯。 使用Ardity插件时,开发者需要掌握以下基础知识:1. Unity脚本:使用C#编写脚本,处理串行通信和事件。2. Arduino编程:了解基本的Arduino Sketch编写,包括串口通信设置和数据处理。3. Unity编辑器操作:熟悉如何导入、配置和使用unitypackage资源,以及在编辑器中进行场景布局和组件设置。4. 物理系统知识:如果涉及物理反馈,需了解Unity的物理引擎和刚体系统。5. 硬件知识:熟悉Arduino传感器和执行器的工作原理及其应用。 “实现Arduino和Unity的通信”意味着开发者需要完成硬件
2026-01-03 21:51:41 56KB Arduino Unity
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在当今的游戏产业中,Unity引擎以其强大的功能和易用性成为了开发跨平台游戏的首选。本篇将详细介绍由Unity制作的一款简单的“找不同”小游戏,包括该游戏的设计思路、开发流程、源码内容以及如何利用该资源帮助新手学习Unity开发。 “找不同”游戏是一种经典的益智游戏类型,玩家需要在两幅看似相同的图片中找出所有的细微差异。这类游戏通常操作简单,上手容易,但同时要求设计者能够精心布局差异,让游戏既具有趣味性又具备挑战性。 Unity引擎提供的开发环境非常适合快速原型开发,允许开发者利用C#语言来编写游戏逻辑,同时通过Unity编辑器来可视化地构建游戏场景和界面。本款“找不同”小游戏,开发者显然采取了模块化的设计,使得游戏设计简单易懂,容易扩展,非常适合新手学习。 游戏中的“找不同”功能是通过编程逻辑来实现的。开发者需要编写相应的算法,用于检测两幅图片间的像素差异,然后将这些差异点标记在屏幕上供玩家寻找。这不仅考验了开发者对于图像处理的理解,也对他们的编程技能提出了挑战。 源码中应该包含了游戏初始化、场景加载、图片比较、用户交互、得分记录等功能的实现代码。在工程文件中,开发者的场景布局、资源管理、脚本绑定等具体操作也会被详细展示。这些内容对于新手来说是宝贵的学习资源,能够帮助他们了解从零开始构建一个完整游戏的整个流程。 对于想要使用该资源的新手来说,他们可以首先通过Unity官方文档了解Unity引擎的基本操作和C#编程基础。然后通过研究该“找不同”小游戏的源码,逐步理解游戏的各个组件是如何协同工作的。通过这种方式,新手可以更直观地学习Unity的使用方法,并在实践中不断提升自己的编程能力。 此外,本款游戏的教程也可用于课程作业。教师可以根据教学需求,布置相关任务,引导学生分析和修改源码,以此来加深对游戏开发过程的理解。通过这种方式,学生不仅能够学习到游戏开发的知识,还能培养团队协作和解决实际问题的能力。 Unity版本要求为2022.3以上版本,这意味着开发者能够使用该版本中新增的诸多功能和改进,例如更高效的渲染管线、改进的粒子系统、增强了的数据驱动渲染等,这些都能够帮助开发者制作出更高品质的游戏。 本款由Unity制作的“找不同”小游戏是一个非常好的教学资源,它不仅能够帮助新手快速入门Unity游戏开发,还能够作为一种实用的课程作业,让学生在实践中掌握游戏开发的核心技能。
2026-01-01 14:07:38 593.4MB unity unity游戏源码 游戏源码
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长截图自动分割排版工具V3.0(离线版) 找了很长时间类似的工具,或者收费,或者功能受限,索性自己动手,如有不足发布评论,与有同类需要的同志共享。解压密码和页面启动密码:52pj,有效期一年,可关注后续更新或联系作者15841704@qq.com。 这款首发的长截图自动分割排版工具V3.0,是前端开发与办公场景的实用神器,打破传统截图处理的繁琐限制,以新颖的横向智能分割、实时预览、多格式导出功能,解决长截图打印错乱、导出格式单一的痛点,操作零门槛,新手也能快速上手。 核心特点 1.智能分割更精准:自动按A4页面适配横向切割长截图,保持画面完整不失真,适配不同尺寸截图需求; 2.高度自定义:支持自定义排版行列数(1-10行/1-5列),可设置标题、选择是否显示图名,满足多样化排版需求; 3.多格式无缝导出:一键导出PDF、ZIP原图、Word三种格式,适配打印、存档、文档嵌入等不同场景; 4.便捷交互体验:支持拖拽上传图片、上下移动调整顺序,实时生成排版预览,操作直观高效。 使用方法 1.上传图片:点击“选择图片”按钮或直接拖拽图片到文件列表,支持批量上传,自动过滤重复文件; 2.设置参数:输入排版标题,调整行列数,勾选是否显示图名,按需配置个性化排版方案; 3.生成预览:点击“生成预览”,工具自动分割截图并生成A4页面预览,清晰显示页码与图片排版效果; 4.导出文件:按需点击“导出PDF”“导出ZIP”“导出Word”按钮,等待进度完成即可获取文件,支持高质量导出。 工具内置库加载自检功能,启动时自动校验依赖,确保使用稳定。无论是开发文档截图整理、工作汇报截图排版,还是长图打印适配,这款工具都能大幅提升效率,是办公与开发的必备利器!
2026-01-01 13:29:27 392KB 免费资源 办公必备
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### 使用JavaScript将Web页面内容导出至Word与Excel #### 概述 本文将详细介绍如何通过JavaScript(简称JS)实现在Web页面上将特定内容导出到Microsoft Word和Excel的功能。这种方法非常适合那些需要快速将网页数据整理成文档或电子表格格式进行后续处理或存档的应用场景。 #### 关键技术点 1. **使用`ActiveXObject`对象**:这是一种在浏览器环境中创建ActiveX控件的方式,可以用来启动Word或Excel应用程序,并对其进行操作。 2. **HTML元素的选择与操作**:通过JavaScript选择页面中的HTML元素,并获取或设置其属性。 3. **数据复制与粘贴**:利用浏览器提供的API执行数据的复制和粘贴操作,以便将数据从网页传输到Office应用中。 4. **循环遍历与数据填充**:对于表格数据,通常需要遍历所有的行和列来获取数据并填充到Excel中。 #### 示例代码详解 1. **导出页面指定区域内容到Excel** ```javascript function AllAreaExcel() { var oXL = new ActiveXObject("Excel.Application"); var oWB = oXL.Workbooks.Add(); var oSheet = oWB.ActiveSheet; // 创建文本范围对象,用于选择并复制HTML元素内的文本 var sel = document.body.createTextRange(); sel.moveToElementText(PrintA); // 选择id为PrintA的元素内的文本 sel.select(); sel.execCommand("Copy"); // 复制选中的文本 oSheet.Paste(); // 在Excel中粘贴 oXL.Visible = true; // 显示Excel窗口 } ``` - **解析**:这段代码首先通过`new ActiveXObject("Excel.Application")`创建了一个Excel应用程序实例,并打开一个新的工作簿。然后,通过`document.body.createTextRange()`方法创建一个文本范围对象,该对象能够用于选择和复制页面上的文本。这里选择了ID为`PrintA`的表格元素,并将其内容复制到剪贴板中。在Excel的工作表中粘贴这些内容,并显示Excel窗口。 2. **导出表单单元格内容到Excel** ```javascript function CellAreaExcel() { var oXL = new ActiveXObject("Excel.Application"); var oWB = oXL.Workbooks.Add(); var oSheet = oWB.ActiveSheet; // 获取表格的行数 var Lenr = PrintA.rows.length; for (i = 0; i < Lenr; i++) { // 获取当前行的列数 var Lenc = PrintA.rows(i).cells.length; for (j = 0; j < Lenc; j++) { // 填充Excel单元格 oSheet.Cells(i + 1, j + 1).value = PrintA.rows(i).cells(j).innerText; } } oXL.Visible = true; // 显示Excel窗口 } ``` - **解析**:这段代码同样先创建了一个Excel应用程序实例和新的工作簿。然后,它遍历了`PrintA`表格的所有行和列,逐个读取每个单元格的内容,并将这些内容写入到Excel相应的位置。这样,整个表格的内容就被复制到了Excel中。 3. **导出页面指定区域内容到Word** ```javascript function AllAreaWord() { var oWD = new ActiveXObject("Word.Application"); var oDC = oWD.Documents.Add("", 0, 1); var oRange = oDC.Range(0, 1); // 创建文本范围对象,用于选择并复制HTML元素内的文本 var sel = document.body.createTextRange(); sel.moveToElementText(PrintA); sel.select(); sel.execCommand("Copy"); oRange.Paste(); // 在Word中粘贴 oWD.Application.Visible = true; // 显示Word窗口 } ``` - **解析**:这段代码类似于上述的Excel示例,但目标是Word文档。它同样创建了一个Word应用程序实例,并新建了一个空白文档。接着,通过`createTextRange()`方法选择并复制了ID为`PrintA`的元素内的文本,然后将这些文本粘贴到新创建的Word文档中。 #### 总结 以上介绍了三种利用JavaScript将Web页面内容导出到Word或Excel的方法。这些方法主要依靠`ActiveXObject`对象以及对HTML元素的操作来实现。需要注意的是,这些示例代码仅适用于支持ActiveX控件的浏览器环境(如Internet Explorer),对于现代浏览器(如Chrome、Firefox等),可能需要采用其他技术方案,例如使用插件或服务器端脚本来实现类似的功能。
2025-12-31 09:16:42 28KB Word Excel
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JavaScript是一种广泛应用于Web开发的脚本语言,它可以在用户的浏览器端运行,提供了丰富的功能,包括与用户交互、处理DOM(文档对象模型)以及执行各种动态效果。在上述标题和描述中,我们关注的是如何利用JavaScript将Web页面内容导出到Microsoft的Word和Excel文档。 在JavaScript中,要实现这种功能,通常需要借助于ActiveXObject,这是一个仅在Internet Explorer浏览器中可用的对象,它可以创建并操控服务器端的对象,如Excel和Word的应用程序。尽管这不适用于所有现代浏览器(如Firefox、Chrome或Safari),但在某些场景下,特别是需要兼容旧版IE的场合,这种方法依然有用。 以下是对示例代码的详细解释: 1. **AllAreaExcel** 函数用于导出整个表格(ID为"PrintA")的内容到Excel。创建一个`Excel.Application`对象实例(oXL),然后添加一个新的工作簿(oWB),并获取其活动工作表(oSheet)。接着,利用`createTextRange`创建一个文本范围,选择表格的内容,并使用`execCommand("Copy")`复制选定内容。调用`Paste`方法将内容粘贴到Excel的工作表中,设置Excel可见,完成导出。 2. **CellAreaExcel** 函数则是将特定表格(ID为"PrintA")中的每个单元格单独导出到Excel。这个函数遍历每一行(通过`rows.length`)和每一列(通过`cells.length`),将单元格的文本(`innerText`属性)赋值给Excel工作表的相应单元格。同样,设置Excel可见后,导出完成。 3. **AllAreaWord** 函数尚未完整显示,但它的逻辑应该类似`AllAreaExcel`,只是将内容导出到Word而不是Excel。通常,会创建一个`Word.Application`对象,添加新文档,选取要导出的HTML元素,然后复制并粘贴到Word文档中。 需要注意的是,这些方法依赖于客户端的特定环境,如安装了Office套件的Windows系统,并且使用了Internet Explorer。在现代浏览器和跨平台环境下,通常会采用其他技术,如使用File API生成CSV文件(可以被Excel识别)或者使用服务器端的库(如Node.js的`exceljs`或PHP的`PHPExcel`)来实现导出功能。 此外,为了实现更广泛的浏览器兼容性,开发者可能会使用现代的Web技术,如HTML5的`download`属性或Web Workers,以及可能需要的转换库,如`jsPDF`用于生成PDF,`xlsx`库用于创建Excel文件。这些库允许在不依赖ActiveXObject的情况下,将数据导出为各种格式。 JavaScript将Web页面内容导出到Word和Excel是一种常见的需求,尤其在数据分析、报表生成等场景中。虽然ActiveXObject提供了一种直接的方法,但随着浏览器和技术的发展,开发者应考虑使用更加现代化和跨平台的解决方案。
2025-12-31 08:50:30 32KB JavaScript Word Excel
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NPOI是一个强大的开源库,尤其在处理Microsoft Office文件格式如Excel和Word时,它提供了丰富的功能。在本文中,我们将深入探讨如何使用NPOI根据Word模板生成Word文档,以此来实现特定格式的批量导出。 NPOI是.NET平台上的一个API,它允许开发者读写Microsoft Office文件,包括Excel、Word、PowerPoint等。NPOI 2.3版本引入了更多的改进和优化,使得操作这些文件变得更加高效和便捷。 在"根据word模板生成word"的场景中,NPOI的主要作用是读取Word模板文件,然后根据实际的数据填充模板中的占位符,最后保存为新的Word文档。这个过程可以用于自动化报告生成、批量文档创建等场景,极大地提高了工作效率。 以下是实现这个功能的基本步骤: 1. **读取Word模板**:使用NPOI的`XWPFDocument`类打开Word模板文件。`XWPFDocument`是NPOI处理Word .docx格式的类,它提供了读取和修改Word文档的能力。 2. **查找和替换占位符**:在模板中,通常会有一些占位符文本,例如`{{name}}`或`{{date}}`,我们需要找到这些占位符并进行替换。这可以通过遍历文档中的`XWPFParagraph`和`XWPFRun`对象完成,然后使用`Replace`方法替换占位符。 3. **数据绑定**:如果你有结构化数据(如数据库查询结果或JSON对象),你可以遍历这些数据,并将每个数据项与模板中的相应占位符对应起来。确保替换的顺序和模板中的占位符顺序一致。 4. **保存新文档**:完成所有替换后,使用`XWPFDocument`的`Write`方法将内容写入新的Word文件。这样就生成了一个基于模板且填充了实际数据的新文档。 5. **处理复杂格式**:如果模板包含表格、图片或者复杂的样式,NPOI也提供了相应的API来处理。例如,`XWPFTable`用于处理表格,`XWPFPictureData`用于处理图片,`XWPFParagraph`和`XWPFRun`的样式属性可以用来改变字体、颜色、对齐方式等。 6. **性能优化**:在处理大量数据或大文件时,需要注意内存管理和效率问题。可以考虑分批处理,或者使用流式处理技术来减少内存占用。 7. **异常处理**:在实际应用中,一定要对可能出现的异常进行处理,比如文件读写异常、数据格式错误等,以保证程序的健壮性。 通过以上步骤,你可以构建一个灵活的Word模板生成系统,根据不同的输入数据生成格式统一的Word文档。这个功能在报表自动化、合同生成、邮件合并等多种场景下都有广泛的应用。 NPOI提供了一种强大而灵活的方式来处理Word文档,使得开发者能够轻松地根据模板生成定制化的Word文件。通过熟练掌握NPOI的API和技巧,你可以实现更多复杂的Word文档操作,进一步提升工作效率。
2025-12-30 15:10:33 1.18MB Npoi Npoi2.3
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Unity手势识别插件
2025-12-30 09:07:05 31.02MB unity
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