Unity Boolean CSG插件的使用
2026-04-18 11:20:25 49KB unity
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Figma导出ui预制体到unity,仅供学习使用
2026-04-17 16:39:30 843KB .unitypackage Unity Figma
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一款基于 poi-tl 的高性能、内存优化的 Word模板生成工具类,通过流式处理、资源及时释放等技术,有效解决传统方式的内存溢出问题。支持文本、图片、表格、列表、条件与循环渲染等多种元素动态生成,适用于报告、合同、报表等多种文档生成场景 这款Word模板生成工具类以流式处理为核心,实现了高效和内存友好的文档生成,有效地解决了传统Word文档处理中常见的内存溢出问题。工具类借助了poi-tl框架,提供了一个高性能的开发环境,使得开发者能够通过编程方式动态地生成Word文档。其支持的特性十分全面,包括但不限于文本、图像、表格、列表以及更为复杂的条件和循环渲染技术。 在文本处理方面,开发者可以灵活地定义文档中的文本格式和内容布局,实现包括但不限于字体、大小、颜色、段落样式等多种文本属性的设置。对于图像元素,工具类允许在Word文档中插入各种格式的图片,比如JPEG、PNG等,并支持图片的缩放、裁剪等操作,以满足不同的视觉展示需求。 表格的生成与处理是此工具类的一大亮点。开发者可以动态地创建表格,并在表格中填充数据。表格的行列可以根据需要进行调整,使得文档内容的组织更为清晰和有序。此外,工具类还支持条件渲染和循环渲染技术,这为处理文档中的条件逻辑和重复元素提供了极大的便利。比如,在生成合同模板时,可以根据不同的合同条款动态生成相应的合同文本。 在文档生成的应用场景方面,此工具类尤为适用于报告、合同、报表等需要高效输出大量文档的场合。通过代码的方式生成文档,不仅可以极大地提高效率,还能够保持文档格式的一致性和准确性。它适合于各种需要进行自动化文档处理的企业级应用,比如财务报表的自动生成、客户合同的批量生成、产品手册的定制化输出等。 在使用这款工具类时,开发者将享受到流式处理带来的性能优势。流式处理意味着文档的生成是边创建边输出的过程,不同于传统的生成方式在内存中一次性处理整个文档,从而有效降低了内存的使用。这种处理方式在处理大型文档时尤为重要,它可以显著减少内存占用,并加快文档的生成速度。资源的及时释放机制进一步保证了内存使用的优化,避免了因资源未及时释放导致的内存泄漏问题。 这款Word模板生成工具类提供了强大的功能和灵活性,能够满足不同场景下的文档生成需求,同时也注重性能优化和内存管理,是文档自动化处理的有力工具。
2026-04-17 10:01:05 15KB wrod
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uPano是多平台的全景解决方案,显示动态和静态全景图以及创建虚拟游览。非常容易学习和使用,非常适合没有编程经验的人。Visual Tour Maker 可让您在几分钟内创建虚拟旅游。 在大多数使用场景中,您无需创建自己的脚本即可制作交互式全景图。如果您有一些非常特殊的目的,uPano 有一个强大且易于使用的 API,可让您实现任何行为。 支持大多数现有的全景图类型:球形、圆柱形、单张或六张图像上的立方体全景图、立方体贴图。 渲染管道:标准 RP、URP、HDRP。
2026-04-16 16:08:34 71.68MB unity Unity插件 虚拟漫游
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Upano非常容易学习和使用,非常适合那些没有编程经验的人。 Visual Tour Maker可让您在几分钟内创建虚拟旅行。 在大多数用法场景中,您可以在不创建自己的脚本的情况下制作交互式全景。 如果您有一些非常具体的目的,则Upano具有强大且易于使用的API,可以使您实施任何行为。 支持大多数现有的全景类型:单个或六个图像上的球形,圆柱形,立方全景,Cubemap。 渲染管道:标准RP,URP,HDRP。 平台:独立,iOS,Android(包括Google VR),通用Windows平台,WebGL。 其他平台尚未进行测试,但是Upano很可能会运行良好。 •可以使用巨大的纹理显示大于8192px的纹理; •视觉旅行社; •交互式元素(热点,方向,热区) +视觉编辑器; •许多用于热点和方向的内置动作; •复合过渡; •视频全景; •控制:鼠标,触摸,键盘,陀螺仪,指南针,UI按钮,UI指南针,UI操纵杆; •插件:自动旋转,下载器,使用键盘,限制,多相机,拼字摄像头,同步视图,时间开关,定时注视; •(可选)与巨大的纹理,手指 - 触摸手势
2026-04-16 16:04:14 71.68MB Unity插件
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UnityPointCloudViewer是一个专门用于在Unity引擎中展示和交互点云数据的工具。点云是由大量三维空间中的点组成的数据集,通常由激光雷达、深度相机等设备生成,广泛应用于3D重建、自动驾驶、机器人导航等领域。这个项目的核心是提供一个用户友好的界面,允许开发者在Unity环境中实时查看和处理点云数据。 点云查看器的关键特性包括: 1. **实时渲染**:Unity的图形渲染能力使得点云可以流畅地在场景中动态显示,通过调整参数如点大小、颜色映射等,可以优化视觉效果。 2. **颜色编码**:点云数据可以包含每个点的颜色信息,UnityPointCloudViewer支持根据颜色值进行可视化,使点云更加生动和直观。 3. **交互性**:用户可以通过鼠标或游戏手柄等输入设备旋转、平移、缩放视图,以便从不同角度观察点云,便于分析和理解空间结构。 4. **数据过滤**:点云数据通常庞大,UnityPointCloudViewer可能包含功能来剔除噪声点,只显示用户感兴趣的区域,提高可视化效率。 5. **ShaderLab技术**:UnityShaderLab是Unity引擎内置的一种脚本语言,用于编写自定义着色器。在点云查看器中,可能使用了ShaderLab编写特定的着色器,实现点云的特殊渲染效果,如表面平滑、距离衰减等。 6. **导入和组织**:点云数据通常以特定格式(如.ply、.las或.bin)存储,UnityPointCloudViewer可能包含模块用于读取和解析这些文件,将数据转化为Unity可理解的格式,并进行有效管理。 7. **性能优化**:由于点云数据量大,UnityPointCloudViewer可能采用LOD(Level of Detail)技术,根据观察距离动态降低细节,保持游戏运行流畅。 8. **碰撞检测**:在交互式应用中,点云与虚拟对象的碰撞检测很重要。UnityPointCloudViewer可能提供了相应的接口或功能,允许开发者实现这一功能。 9. **脚本扩展**:Unity是基于C#的,因此UnityPointCloudViewer很可能提供了丰富的API,允许开发者通过编写C#脚本来扩展其功能,比如添加新的数据处理算法或用户界面元素。 10. **示例和教程**:作为开源项目,UnityPointCloudViewer可能包含演示场景和文档,帮助初学者快速上手,理解如何在自己的项目中集成和使用点云数据。 了解以上特性后,开发者可以利用UnityPointCloudViewer创建各种点云相关的应用程序,如虚拟现实(VR)体验、增强现实(AR)应用、室内导航系统等。通过深入研究源代码和文档,可以进一步定制和扩展该工具,满足特定项目的需求。
2026-04-15 12:05:51 12KB unity UnityShaderLab
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在Unity引擎中,读取和操作Word、Excel、PDF以及PPT等文件是常见的需求,尤其是在游戏开发中可能需要处理各种数据或者实现交互式的文档展示。以下将详细讲解如何在Unity中实现这些功能。 我们需要理解Unity本身并不直接支持读取这些文件格式,但可以通过集成第三方库或者API来实现。以下是一些常用的方法: ### 1. 读取Word文档 (.docx) Unity可以借助第三方库如DocX或通过调用外部服务如Microsoft Office Web Components (OWC)来读取Word文档。DocX是一个.NET库,适用于Unity的C#环境,可以用来创建、编辑和读取Word文档。通过导入DocX库,你可以直接在Unity中操作文档内容。 ### 2. 处理Excel文件 (.xlsx) 对于Excel文件,推荐使用EPPlus库,它是一个强大的.NET组件,支持读写Excel 2007/2010/2013的OpenXML格式。在Unity中,你可以通过Asset Store获取支持Unity的EPPlus版本,然后通过C#脚本进行读写操作。 ### 3. PDF阅读 Unity中读取PDF文件通常需要使用PDF阅读器插件,如PDF.js或Unity的第三方插件如UnityPDF。PDF.js是一个开源JavaScript库,可以在Web环境中展示PDF文件,而UnityPDF则是专门针对Unity开发的插件,可以直接在Unity中集成和读取PDF。 ### 4. 播放PPT(.pptx) 处理PowerPoint文件相对复杂,因为Unity本身不支持PPT播放。一种方法是使用Microsoft PowerPoint COM对象,通过System.Runtime.InteropServices命名空间的DllImport特性来调用Windows系统中的PowerPoint应用。另一种方式是使用Web服务或者API,将PPT转换为HTML5或其他可嵌入Unity的格式。 ### 实现步骤 1. **添加库**:根据上述推荐选择合适的库,将其导入到Unity项目中,可能是通过Asset Store或手动添加DLL文件。 2. **编写C#脚本**:使用C#编写脚本来调用库提供的API,实现文件的读取、解析和操作。 3. **数据交互**:将读取到的数据转换成Unity可用的格式,例如转换为字符串、列表或自定义数据结构。 4. **显示或处理**:根据需求,可以将数据展示在UI上,或者进行进一步的逻辑处理。 需要注意的是,由于这些操作通常涉及到本地文件系统和可能的跨平台问题,确保在不同操作系统上测试兼容性十分重要。同时,考虑到性能和资源消耗,尽量优化读取和处理流程,避免不必要的内存占用。 虽然Unity本身不直接支持读取Word、Excel、PDF和PPT文件,但通过利用第三方库和工具,开发者可以灵活地在Unity项目中实现这些功能,满足各种开发需求。在实际操作时,务必遵循版权规定,合法使用第三方库,并确保代码的质量和安全性。
2026-04-14 16:05:18 43.39MB unity
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NPOI 中 Word 的常用操作 NPOI 是一个流行的开源 Java 库,用于处理 Microsoft Office 文件格式,包括 Word、Excel 和 PowerPoint 等。下面将详细介绍 NPOI 中 Word 的常用操作。 创建文档 需要创建一个新的 Word 文档。使用 NPOI,可以使用 `XWPFDocument` 类来创建一个新的 Word 文档。例如: ```java XWPFDocument m_Docx = new XWPFDocument(); ``` 页面设置 在创建文档后,需要设置页面的大小和方向。NPOI 提供了 `CT_SectPr` 类来设置页面的属性。例如: ```java CT_SectPr m_SectPr = new CT_SectPr(); m_SectPr.pgSz.w = (ulong)16838; // 设置页面宽度为 A4 横向 m_SectPr.pgSz.h = (ulong)11906; // 设置页面高度为 A4 横向 m_Docx.Document.body.sectPr = m_SectPr; ``` 创建段落 在 Word 文档中,段落是最基本的单位。使用 NPOI,可以使用 `XWPFParagraph` 类来创建一个新的段落。例如: ```java XWPFParagraph gp = m_Docx.CreateParagraph(); ``` 设置段落格式 在创建段落后,需要设置段落的格式,例如字体、字号、颜色等。使用 NPOI,可以使用 `CT_P` 类来设置段落的格式。例如: ```java CT_P m_p = m_Docx.Document.body.AddNewP(); m_p.AddNewPPr().AddNewJc().val = ST_Jc.center; // 设置段落水平居中 ``` 设置行距 在 Word 文档中,行距是非常重要的。使用 NPOI,可以使用 `CT_Spacing` 类来设置行距。例如: ```java m_p.AddNewPPr().AddNewSpacing().line = "400"; // 设置行距为 20 磅 m_p.AddNewPPr().AddNewSpacing().lineRule = ST_LineSpacingRule.exact; // 设置行距规则 ``` 创建 RUN 在 Word 文档中,RUN 是一个基本的文字单元。使用 NPOI,可以使用 `XWPFRun` 类来创建一个新的 RUN。例如: ```java XWPFRun gr = gp.CreateRun(); gr.GetCTR().AddNewRPr().AddNewRFonts().ascii = "黑体"; // 设置 RUN 的字体 gr.GetCTR().AddNewRPr().AddNewRFonts().eastAsia = "黑体"; // 设置 RUN 的东亚字体 gr.GetCTR().AddNewRPr().AddNewRFonts().hint = ST_Hint.eastAsia; // 设置 RUN 的东亚字体提示 ``` 段首行缩进 在 Word 文档中,段首行缩进是非常常见的操作。使用 NPOI,可以使用 `Indentation` 方法来设置段首行缩进。例如: ```java gp.IndentationFirstLine = (int)100; // 设置段首行缩进为 100 磅 ``` 计算段首行缩进 在设置段首行缩进时,需要计算出正确的缩进值。使用 NPOI,可以使用 `Indentation` 方法来计算段首行缩进。例如: ```java protected int Indentation(String fontname, int fontsize, int Indentationfonts, FontStyle fs) { // 字显示宽度,用于段首行缩进 Graphics m_tmpGr = this.CreateGraphics(); m_tmpGr.PageUnit = GraphicsUnit.Point; SizeF size = m_tmpGr.MeasureString("好", new Font(fontname, fontsize * 0.75F, fs)); return (int)size.Width * Indentationfonts * 10; } gp.IndentationFirstLine = Indentation("宋体", 21, 2, FontStyle.Regular); // 设置段首行缩进为 2 字符 ``` NPOI 提供了许多基本的操作来处理 Word 文档,包括创建文档、设置页面、创建段落、设置段落格式、设置行距、创建 RUN 和段首行缩进等。使用这些操作,可以轻松地生成 Word 文档。
2026-04-13 16:20:49 90KB NPOI、docx
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提供一张 UI 效果图/示意图,自动分析布局并生成 Unity UGUI Prefab,包含 C# Editor 构建脚本和 Python 占位素材脚本,一键在 Unity 中创建完整的 UI 界面骨架。 使用方式 第一步:向 AI 提供 UI 效果图/示意图/截图,说"根据这张图生成 UI 界面" 第二步:AI 自动生成两个文件: Tools/generate_{ui_name}_assets.py — Python 占位素材生成脚本 Assets/Editor/UIBuilder/Create{UIName}UI.cs — C# Editor 构建脚本 第三步:在 Unity 中点击菜单 Tools → UI Builder → 创建 {UIName} UI,一键完成: 自动调用 Python 生成占位素材 自动刷新 AssetDatabase 自动构建完整 UI 层级结构 自动保存为 Prefab 到 Assets/Prefabs/UI/ 第四步:在 Unity 中微调坐标、替换真实美术素材即可 系统要求 项目 要求 Unity 版本 Unity 2022.3 LTS / 团结引擎 1.8.3 及以上 UI 框架 UGUI(Canvas + RectTransform 体系) Python Python 3.x(用于生成占位素材) Python 依赖 Pillow 库(pip install Pillow) 操作系统 macOS Windows Linux(跨平台兼容) C# 语法 C# 9.0 注意事项 还原精度约 80%:坐标误差 ±10~30px,生成后需在 Unity 中手动微调 占位素材:生成的是简单图形占位素材,需替换为美术提供的真实切图 字体:使用 Unity 内置 LegacyRuntime.ttf,需手动替换
2026-04-12 12:21:30 30KB unity
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源码直接下载地址: https://pan.quark.cn/s/28552990bd67 在Unity Textmesh Pro项目中,包含全部汉字及标点符号的特殊符号文本文档是制作中文字符集不可或缺的元素,经过两天的辛勤整理与搜集,相关资料已成功汇编完毕。 在Unity Textmesh Pro项目中,整合了汉字及标点符号的特殊符号文本文档,它对制作中文字符集至关重要。这份文档经过了细致的搜集和整理工作,用了两天时间来完成,目的是为了提供一个完整的中文字符集,使得在Unity环境下的文本处理能够更加便捷和精准。 这份文档的制作过程中涉及到了对Unity Textmesh Pro特性的深入了解,因为Textmesh Pro不仅仅是一个文本渲染的工具,它还是一个强大的文本布局和排版解决方案。在包含中文字符集时,不仅要保证每一个字符能够正确显示,还要考虑到布局和格式化问题。例如,在处理中文字符时,可能会涉及到字符间距、行间距以及对齐方式等复杂的排版问题。 此外,对于中文字符集来说,特殊符号的引入也十分必要。不同于英文字母,中文字符集中的特殊符号如顿号、逗号、分号、句号等,都需要有专门的处理,以保证文本的准确传达和美观性。这份文档的制作必须确保所有这些特殊符号都能正确无误地出现在Textmesh Pro项目中。 由于中文字符集的庞大,文档的整理工作是一项挑战。每个汉字以及特殊符号都必须经过核对,以确保它们在项目中的准确性和一致性。这样的工作不仅需要耐心,还需要对中文字符有深刻的认识。文档的完整性和准确性直接关系到最终项目的质量。 在实际应用中,这份中文特殊符号文本文档可以广泛应用于游戏开发、应用程序界面设计、电子出版物等各个领域。开发者能够利用这份文档快速创建包含中文字符的文本,无需担心字符缺失或显示错误的问题。 值得注意的是,文档的下载地址已经被提供,方便用户直接获取这份宝贵资源。这不仅是对个人开发者和小团队的便利,也为大型项目提供了标准化的解决方案。通过这样的资源共享,可以节约大量的开发时间和成本,提高整体的开发效率。 由于这份文档的特殊性和实用性,它在Unity开发社区中的价值将不容小觑。所有需要在Unity项目中使用中文文本的开发者都会受益于这份文档的编制工作,它为中文化界面和内容的国际化铺平了道路。
2026-04-11 17:54:58 236B Unity TextMeshPro
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