Unity UGUI MiniMap 是一个完整且易于使用的 MiniMap / WorldMap 解决方案,用于使用 UGUI 系统的 Unity。您可以轻松地为任何类型的游戏(如赛车、FPS、RPG、RTS 等)集成您想要的任何类型的小地图...... 您可以像拖放场景中的小地图预设之一一样快速启动并运行它 - >在检查器中分配主要玩家 - >完成。 一个快速而强大的系统,适用于所有平台,包括移动设备,使用图片模式,您可以使用随附的自动烘焙工具烘焙地图,您只需使用一个绘制调用即可渲染整个地图,对于大地图,烘焙工具还支持聚类烘焙,允许在多个区域烘焙地图渲染,以最低的性能成本获得高精度的图像细节。
2024-12-09 19:59:05 3.33MB unity MinIMap
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文件名:Whiskey Structure Builder v1.1.6.unitypackage Whiskey Structure Builder 是一款 Unity 插件,专为快速构建建筑物和复杂结构而设计。它为开发者提供了一套灵活且直观的工具,能够在 Unity 编辑器内直接创建、修改和管理建筑元素,从而大大加快场景搭建的速度。以下是对 Whiskey Structure Builder 的详细介绍: 概述 Whiskey Structure Builder 旨在通过模块化建模系统和可视化编辑工具,帮助开发者在 Unity 中快速搭建复杂的建筑和场景结构。无论是城市、室内建筑还是其他环境结构,这款插件都能提供极大的便利和灵活性。 主要功能 模块化建筑工具:Whiskey Structure Builder 提供了一套模块化的建筑工具,允许开发者通过拖放不同的建筑块、墙壁、楼梯、屋顶等元素快速构建复杂的建筑物。 可视化编辑:通过直观的界面和可视化编辑功能,用户可以直接在 Unity 场景中实时调整建筑元素的位置、旋转、缩放等属性,极大地提升了设计效率。 .....
2024-12-09 01:48:03 679.24MB Unity插件
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一大批岛屿资产供您在下一Unity项目中使用!包括热带岛屿、火山岛、热带山脉、植被、乡村房屋、木板路、船只、粒子、后期FX等。 适用于原型设计、移动、LOD或风格化游戏。 模块化部分很容易在Unity网格上组装在一起。 ​ 141种独特的预制件,包括: - 38个具有LOD的岛屿模型 - 30块不同大小的石头 - 模块化木板路和乡村房屋 - 热带植物和树木 - 桶、板条箱、绳索和其他道具 - 海鸥 - 动画水和云 岛屿:LOD 0:22k - 7k triangles,LOD 1:9k - 2k triangles,LOD 2:2000 - 600 triangles 船只:916-1238艘 村庄:16-164个 道具:116-374件
2024-12-09 01:27:51 25.2MB unity
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Easy Grid Builder Pro 1.1.0 Easy Grid Builder Pro 是 Unity 最完整、最易于使用的基于网格的构建解决方案。无需一行代码即可轻松扩展,并支持任何类型的2D和3D游戏。
2024-12-08 04:38:49 12.9MB unity
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文件名:Unity Assets Behavior Designer - Movement Pack v1.6.1.unitypackage Behavior Designer - Movement Pack 是一个为 Behavior Designer(一个用于 Unity 的行为树插件)提供的扩展包,主要用于增强游戏角色的移动功能。Behavior Designer 是一种可视化的行为树系统,允许开发者通过图形界面设计复杂的 AI 行为。而 Movement Pack 则通过为这个系统添加一系列与角色移动相关的节点,来简化和加速角色移动行为的设计。 主要功能和特点: 多种移动行为: 巡逻(Patrol):让 NPC 在指定的路径上进行巡逻,能够设置路径点、巡逻速度、转向等。 追逐(Chase):让角色追逐目标,可以设置追逐范围、速度等参数,适用于敌人 AI。 逃跑(Flee):在面对威胁时,角色会选择逃跑路径来避开敌人。 寻路(Seek):角色可以自动寻找最近的目标或位置。 移动到目标(Move To Target):控制角色移动到指定的位置或目标。 ......
2024-12-04 14:56:49 238KB Unity插件
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【Word Access 联合编程】是指通过使用Visual Basic for Applications (VBA)在Microsoft Word中进行编程,结合Microsoft Access数据库进行数据交互的一种技术。这种技术允许用户在Word文档中插入、更新或检索数据库中的信息,实现自动化文档生成和定制化报告。 在Word中,书签(Bookmark)是一种定位符,可以用来标识文档中的特定位置,以便于在后续的程序操作中找到这些位置并进行数据替换。在联合编程中,书签常被用作动态数据插入的标记,将数据库中的字段值替换到Word文档相应的位置。 以下是一些关键知识点的详细解释: 1. **VBA(Visual Basic for Applications)**:是Microsoft Office套件中内置的一种编程环境,允许用户通过编写宏或独立的VBA模块来控制Office应用程序,如Word和Access。VBA提供了丰富的对象模型,使得我们可以操作文档、表格、图表等各种组件。 2. **Word模板(.dot文件)**:在Word中,模板是一种预先设定格式和内容的文件,可以作为创建新文档的基础。在联合编程中,可以创建包含书签的模板,这些书签将会被数据库中的数据替换。 3. **Access数据库(.mdb文件)**:Microsoft Access是一种关系型数据库管理系统,用于存储和管理数据。VBA可以直接与Access数据库进行交互,通过DAO(Data Access Objects)库读取、写入和更新数据。 4. **DAO(Data Access Objects)**:是Microsoft Jet引擎的一部分,提供了一种与数据库交互的API,可以用于访问Access数据库或其他Jet兼容的数据库,如FoxPro的.dbf文件。 5. **Recordset对象**:在VBA中,Recordset是用于操作数据库记录的主要对象,它可以遍历、读取、修改和添加数据库记录。在Access数据库中,`OpenRecordset`函数用于打开一个Recordset,指定要打开的表或查询。 6. **书签替换**:在Word文档中,可以使用VBA的`Bookmarks`集合和`Fields`属性来实现数据替换。通过`Bookmarks(i).Select`选择书签,然后使用`Selection`对象将记录集中对应的字段值插入到选中的位置。 7. **宏命令编写**:在Word中,可以通过VBA编辑器编写宏,宏可以实现一系列自动化操作,例如打开数据库、获取记录集、遍历记录并替换书签内容。 下面是一个简单的宏命令示例,展示了如何读取Access数据库中的数据并将其插入Word文档: ```vba Sub ReplaceWithDatabaseData() Dim i As Integer Dim rs As DAO.Recordset Dim wdDoc As Document Dim db As DAO.Database Set wdDoc = ActiveDocument Set db = DBEngine.OpenDatabase("C:\path\to\database.accdb") Set rs = db.OpenRecordset("TableName") For i = 0 To rs.Fields.Count - 1 wdDoc.Bookmarks(rs.Fields(i).Name).Range.Text = rs.Fields(i).Value Next i rs.Close db.Close End Sub ``` 在这个例子中,宏首先打开数据库,然后打开表的Recordset,接着遍历Recordset的每个字段,用Word文档中对应书签的Text属性替换为当前字段的值。 通过这种方式,Word Access联合编程能够有效地提高工作效率,特别是在需要批量生成个性化文档或报告的场景下,比如通知书、报告单、发票等。只需维护好模板和数据库,就能自动生成大量定制化的Word文档。
2024-12-04 12:28:49 31KB word accsee
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Behavior Designer - Behavior Trees for Everyone 1.6.8 Behavior Designer - Formations Pack 1.2.1 Behavior Designer - Movement Pack 1.5.6 Behavior Designer - Tactical Pack 1.3.1
2024-12-04 11:00:06 5.36MB BehaviorDesigne Unity
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unity行为树Behavior Designer插件1.7.4 Behavior Trees for Everyone 1.7.4 该资源仅供学习使用,如需商用请支持正版 https://assetstore.unity.com/packages/tools/visual-scripting/behavior-designer-behavior-trees-for-everyone-15277
2024-12-04 10:46:14 4.11MB unity
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Candy Match 3 Kit 专门用于构建经典的三消游戏。它以其简单易用、功能齐全而著称,适合开发者快速创建出色的三消游戏。 【主要特点】 1.完整的游戏框架:Candy Match 3 Kit 提供了一个几乎完备的三消游戏系统,包含所有基础功能,例如关卡设计、物理碰撞检测、计分系统、连击系统等。它能够让你快速上手,省去从零构建游戏的时间​。 2.可扩展性:该 Kit 提供了详细的代码结构和清晰的文档,允许开发者轻松修改游戏逻辑、图像资源以及关卡内容。无论是更改糖果的外观还是添加新的关卡,Candy Match 3 Kit 都可以支持开发者个性化游戏体验​。 3.可定制的 UI 和图形:Candy Match 3 Kit 带有一套漂亮的预制 UI,开发者可以直接使用,也可以根据需求进行替换和修改,支持自定义的图像和声音资源​。 4.支持多平台发布:该资产包兼容 iOS 和 Android 等主流移动平台,允许你将游戏发布到各种应用商店中。此外,它还支持多语言本地化,让你的游戏能覆盖更广泛的用户群。
2024-12-03 18:17:24 143.53MB unity
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Unity是世界上最受欢迎的游戏开发引擎之一,它支持2D和3D游戏开发,以及虚拟现实(VR)和增强现实(AR)应用的构建。在Unity中,精确的尺寸测量对于创建真实感的游戏环境或交互式体验至关重要。"Unity测量:VRuler插件"就是这样一个工具,专为Unity开发人员设计,用于在UnityEditor编辑器模式下进行模型的尺寸测量和距离测量。 VRuler插件提供了一种直观的方式来评估场景中的物体大小,无论是模型的长、宽还是高,或者是不同对象之间的距离。这对于场景布局、碰撞检测和物理模拟的设置都极其有用。通过这款插件,开发者可以更准确地调整游戏元素,确保其符合实际世界的比例和空间关系,从而提升玩家的沉浸感。 插件的使用方法通常包括以下几个步骤: 1. 安装:将vRuler文件导入到Unity项目中。这通常涉及将文件解压并将其内容拖放到Unity的Assets文件夹中。 2. 启用:在Unity编辑器中,确保已启用VRuler插件。这可能需要在Inspector窗口中检查其状态或者在Project Settings中配置。 3. 使用:在Scene视图中,激活VRuler插件,然后可以通过鼠标操作来放置和调整尺子,以测量场景中的距离和尺寸。 4. 查阅手册:为了深入了解如何使用所有功能,建议仔细阅读插件附带的手册。手册会详细介绍各种操作和快捷键,帮助用户充分利用此工具。 除了基本的测量功能,VRuler可能还具备一些高级特性,如自定义单位(米、英尺等)、测量结果的实时显示、多点测量、保存和加载测量数据等。这些特性可以极大地提高开发效率,减少手动计算的工作量。 值得注意的是,尽管这个插件在非商业项目中可以免费使用,但用于商业项目的使用则需要购买官方许可。这是对开发者劳动成果的尊重,也是软件行业的通行做法。 在Unity的开发过程中,这样的辅助工具能够显著提升工作流程,特别是在处理复杂场景和精确布局时。通过VRuler插件,开发者可以更专注于创造引人入胜的内容,而无需担心尺寸和空间关系的准确性问题。 "Unity测量:VRuler插件"是Unity开发工具箱中一个实用的补充,它简化了在UnityEditor中进行精确测量的过程,提高了开发者的生产力。无论你是初学者还是经验丰富的开发者,这款插件都能成为你不可或缺的助手。
2024-12-03 14:15:02 1.06MB unity
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