本文详细介绍了如何使用Java的POI库在Word文档中插入OLE对象附件,以PDF为例。文章指出,网上相关资料较少,作者通过将docx转为xml并参考ole对象的xml内容,找到了解决方案。文中提供了完整的代码实现,包括依赖导入、主要实现代码以及生成带标题图片的方法。此外,还介绍了创建ole对象和添加ole形状的具体步骤。代码适用于POI4.2及以上版本,并提供了5.0版本的适配建议。 Java POI库是Apache的一个开源项目,主要用来操作Microsoft Office文档格式的Java API。在处理Word文档时,有时需要插入各种类型的附件,例如图片、Excel表格、PDF文件等,这些附件在Word中被称为OLE对象,OLE是对象链接与嵌入(Object Linking and Embedding)的缩写。使用Java POI插入OLE对象并不是一件直观的事情,因为POI的官方文档并没有提供足够的指导信息。但是,通过深入研究,我们可以找到方法实现这一功能。 OLE对象插入的具体实现依赖于操作Word文档内部结构的能力。文档的后缀名是.docx,实际上是一个压缩包,内部包含了多个.xml文件,每个.xml文件定义了文档的不同部分。通过将Word文档转换为xml格式,我们可以直接编辑这些文件,进而操作文档内容。 文章提供了一种解决方案,通过研究.docx格式中的ole对象的xml结构,找到了如何在POI中构建并插入OLE对象的方法。作者给出的代码示例包括了必要的POI依赖导入,展示了如何创建OLE对象以及如何将PDF文件作为OLE对象嵌入Word文档中。 代码示例还提供了一个生成带有标题图片的方法,这可以用于给文档添加自定义的封面或者图标。创建OLE对象和添加OLE形状的过程,包括了定位合适的位置,调整大小和布局等细节。 使用该方法实现插入OLE对象功能的代码适用于Apache POI库4.2及以上版本。对于POI的更新版本,文章也给出了一些适配建议,帮助开发者对代码进行必要的更新以确保兼容性。 整个实现过程中,关键步骤包括了识别OLE对象在Word文档XML结构中的位置,以及掌握如何使用POI提供的API来构建和嵌入OLE对象。文章通过提供示例代码和详细解释,为开发者解决了一个实际问题,使得在Word文档中添加各种附件变得可行。 此外,文档还指出了当前网络上关于此主题的资料不多,因此本文章的出现,无疑为遇到此类问题的Java开发者提供了一个宝贵的参考资料。
2026-01-08 13:45:06 38KB Java POI OLE对象
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用于unity3D里美术字体的制作,配置文件导出后改扩展名为txt,unity能识别
2026-01-08 12:10:13 371KB unity3D bmfont 美术字体
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在Unity游戏开发中,位图字体(Bitmap Font)是一种常用的技术,用于在游戏界面上显示文本。BMFont是一款专门用于创建位图字体的工具,它能够帮助开发者将TTF或OTF等矢量字体转换为纹理 Atlas 和配置文件,便于在Unity中高效地渲染文本。以下是对BMFont工具以及如何在Unity中使用BMFont制作位图字体的详细说明。 **一、BMFont工具介绍** BMFont是由AngelCode开发的一款免费软件,它可以生成自定义大小、颜色、描边和阴影的位图字体。BMFont支持多种输出格式,包括XML、JSON和图片格式,这些格式都适用于Unity引擎。通过BMFont,开发者可以轻松地调整字体样式,如字体大小、行间距、基线等,并且可以预览效果,确保字体在游戏中的视觉表现符合预期。 **二、位图字体的优势** 1. **性能优化**:相比Unity内置的TextMeshPro等高级文本系统,位图字体在低端设备上渲染更快,内存占用更小。 2. **跨平台兼容性**:位图字体不受操作系统或设备字体库限制,保证了游戏在不同平台上的统一显示效果。 3. **自定义效果**:可以设置复杂的文字效果,如描边、阴影、渐变等,增强视觉表现。 **三、使用BMFont的步骤** 1. **下载安装**:从官方网站或其他可信源下载bmfont64.exe并安装。 2. **导入字体**:打开BMFont,选择“File”>“Open Font”,导入所需的TTF或OTF字体文件。 3. **设置参数**:在“Options”菜单下调整字体大小、字符集、行距等参数。记得勾选需要的特殊字符,以便在Unity中使用。 4. **预览与调整**:在“Preview”区域预览字体效果,根据需要调整样式和效果。 5. **导出资源**:完成设置后,点击“Generate”生成字体资源,包括一个纹理Atlas(如.fnt文件)和一个对应的图片文件(如.png文件)。 6. **保存到Unity项目**:将生成的.fnt和.png文件放入Unity项目的Resources目录下,便于在游戏中加载。 **四、在Unity中使用BMFont** 1. **创建UI Text**:在Unity编辑器中,创建一个新的UI Canvas,然后添加一个Text组件。 2. **导入BMFont**:在Text组件的“Font Data”下选择“None”,然后在Inspector窗口的资源浏览器中找到刚刚导入的.fnt文件,点击确定。 3. **设置文本内容**:在Text组件的“Text”字段输入想要显示的文字。 4. **调整文本属性**:可以继续在Inspector窗口中调整Text组件的字体大小、颜色、对齐方式等属性,以适应游戏界面设计。 **五、注意事项** 1. **纹理 Atlas 的尺寸**:在BMFont中生成纹理Atlas时,要注意设置合适的尺寸,避免因为过大导致内存浪费。 2. **字符集**:确保包含所有游戏中可能用到的字符,特别是非英文字符,否则可能会出现无法显示的问题。 3. **更新资源**:如果修改了BMFont的设置,记得重新生成并导入资源,否则Unity中的文本不会反映出新的样式。 通过以上步骤,你就可以在Unity中有效地利用BMFont工具创建和使用位图字体,从而提升游戏的视觉质量和运行效率。在实际开发中,根据项目需求灵活运用位图字体,可以更好地实现个性化和优化的游戏界面。
2026-01-08 12:08:57 745KB unity
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在当前的数字时代,应用程序需要处理各种登录和认证方式,以确保用户数据的安全。Google作为一个广泛使用的服务提供者,其登录系统是许多开发者希望集成到自己应用中的功能之一。Unity是一个流行的游戏开发引擎,它允许开发者创建跨平台的游戏和应用程序。为了提升用户体验和安全性,Unity也支持接入各种认证服务,其中包括Google的Credential Manager。 Credential Manager是一个能够帮助用户管理网络凭证的服务,它使得用户无需重复输入登录信息即可访问Google服务和其他网站。对于开发者来说,集成Google登录到Unity项目中可以简化用户的认证流程,同时减少需要手动处理登录凭证的复杂性。 要接入Credential Manager,首先需要确保Unity环境已经设置好并且支持Google登录的插件或SDK。之后,开发者需要在Google开发者控制台注册应用,获取相应的API密钥,并配置所需的权限和认证信息。在Unity中,这些配置通常会在项目的设置中体现,开发者需要按照官方文档正确填写这些参数,以确保应用能够正确调用Google的服务。 为了测试这一集成是否成功,开发者需要创建测试工程。在这个测试工程中,可以模拟用户登录、注销、访问权限请求等流程,验证Google登录功能是否能够在Unity环境中正常工作。测试工程的具体实现可能包括UI界面的设计,用于显示登录状态、错误信息以及处理用户交互的逻辑。 在测试过程中,开发者可能会用到一些专门的测试工具或模拟器,以便模拟不同的登录场景和可能出现的错误。这样可以在正式部署应用到生产环境之前,发现并修复可能出现的问题。 在实现过程中,开发者还需要考虑到用户数据的安全性和隐私保护。Google登录提供了多种权限控制选项,比如只读权限、完全访问权限等,开发者应该根据应用的具体需求,选择合适的权限级别,并在应用中清晰地向用户说明需要哪些权限,以及为什么需要这些权限。 将Google登录功能集成到Unity项目中,不仅能够简化用户的登录体验,还能增强应用的安全性。这要求开发者熟悉Unity开发环境、Google登录服务以及相关的安全认证知识,通过严谨的开发和测试过程,确保最终用户能够享受到安全、便捷的服务。
2026-01-07 10:51:48 305.91MB Google登录
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文件名:Archimatix Pro v1.3.5.unitypackage Archimatix Pro 是 Unity 上一个强大的建模和设计插件,特别适合那些希望在 Unity 内进行快速、可扩展、参数化建模的开发者。它通过参数化和程序化的方式创建建筑和复杂几何形状,不仅能大大减少手动建模的时间,还能灵活调整和生成多种样式的建筑模型。 主要功能 参数化建模:Archimatix Pro 允许你使用节点系统来创建参数化模型,你可以通过调整参数实时修改模型的形状和大小。这样可以在同一个模型基础上快速生成不同的变体。 节点系统:插件使用基于节点的工作流程,包括形状节点(Shape Nodes)、变换节点(Transform Nodes)、重复节点(Repeater Nodes)等。可以通过组合这些节点来构建复杂的建筑模型和结构。 实时预览:在 Unity 编辑器中,你可以实时预览模型的变化,极大地方便了模型调整与优化。 变体生成:可以轻松创建多种不同的几何变体,适合快速生成不同的建筑或物体形状,减少手动修改和重复工作。 建模工具库:插件中包含了丰富的建模工具和预置模型...
2026-01-07 10:20:06 212.3MB Unity插件
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小心! 我已经从头开始编写了! 客观上来说更好,您应该完全检查一下! 这是一个小预告片。 变形 变形是一个框架,用于在编辑器中以及在运行时变形网格,该框架附带一个基于组件的变形系统。 如果您不想制作自己的变形器,则可以在3D建模包中找到许多标准变形器。 重要 如果在现有项目中使用此功能,则需要转到“编辑/项目设置/播放器/”并将“脚本运行时版本”(在“其他设置”下拉列表下)设置为4.6。 目前,该项目不适合专业发展。 除非您对功能集感到满意,否则请不要在大型​​项目中使用它。 如果您不使用版本控制,请勿在不备份项目的情况下更新到该系统的新版本。 您制作的资料会在99%的时间内中断,因为几
2026-01-06 13:42:30 7.74MB csharp unity tool unity3d
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【数据库课程设计-飞机订票系统】是一份详细的教育资料,旨在通过设计和实现一个飞机订票管理系统,帮助学生深入理解和应用数据库技术。本项目涵盖了从需求分析到软件功能设计,再到界面设计的全过程,旨在提升学生的实际操作能力和理论知识的综合运用。 1. **项目背景** - 航空运输业的发展对订票系统提出了更高的要求,系统不仅需要高效运行,还应具备良好的用户体验。 - 订票系统与数据库的紧密关联是确保数据准确性和系统性能的关键。 - 使用Java(Eclipse)作为开发平台,结合数据库技术,能够实现稳定且功能丰富的应用程序。 2. **编写目的** - 深入理解数据库的存储管理,包括数据的组织和访问方式。 - 学习如何将数据库与其他编程语言(如Java)集成,实现数据交互。 - 通过实际项目锻炼问题分析、系统设计、编码和测试等软件开发的基本技能。 - 培养用系统化的方法和规范进行软件开发的习惯,提升独立解决问题的能力。 3. **开发工具** - 虽然具体工具未在提供的内容中列出,但通常数据库设计可能涉及MySQL、Oracle或SQL Server等关系型数据库管理系统。 - Java(Eclipse)作为开发环境,用于编写后端代码,处理业务逻辑和数据操作。 - 可能还会使用UML工具(如Visio或PlantUML)进行ER模型图的绘制。 4. **需求分析** - 问题陈述:识别系统应解决的主要问题,如航班信息管理、乘客信息管理、购票和退票操作等。 - ER模型图:描绘实体(如航班、乘客、订单)之间的关系,为数据库表设计提供基础。 5. **数据库逻辑设计** - 定义数据库表:包括但不限于航班表、乘客表、订单表等,每个表包含必要的字段来存储相关数据。 6. **软件功能设计** - 功能结构图:展示系统各个模块的层次结构和相互关系。 - 模块划分:包括航班信息查询、乘客查询、订票/退票、财务查询等功能模块。 - 流程描述:详细说明各模块的具体操作流程,如查询操作如何进行,订单如何创建和取消等。 7. **界面设计** - 用户界面设计应考虑易用性和直观性,包括输入输出界面、错误提示等,确保用户能方便地进行操作。 8. **结束语** - 总结项目经验,反思设计和实施过程中遇到的问题,提出改进方案,为未来项目提供参考。 通过这个课程设计,学生可以全方位地学习数据库设计和软件开发的实践知识,为未来职业生涯中的类似项目打下坚实基础。
2026-01-05 17:20:00 559KB
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游戏架构 (1)Player 游戏对象 将创建一个抽象类单例模式,用于玩家组件、游戏管理、通过事件执行玩家的运动、设置玩家动画。 (2)Game Scenes & Tilemaps 游戏场景&地图 在Collision tiles(碰撞瓷砖)、scenery(风景)中创建农场场景。 使用机器相机功能将相机保持在场景边界内。 (3)inventory & Items 库存&物品 设置所有和物品有关的内容。 创建预制件来添加物品到场景中,创建一个库存管理器,包含管理物品和库存的核心功能。 创建一个库存买家来显示玩家所拥有的道具,在库存栏上拾取、丢弃、重新排序和选择物品。 (4)Game Time System 游戏时间系统 生成时间相关的事件和显示游戏时钟UI。 (5)Scene Management 场景管理器 创建一个场景控制器来加载和卸载场景 当我们在不同场景间移动时,就需要不停地创建新地场景。 (6)Preserving Scene State 保存场景状态 保存场景中项目状态。 当我们在场景间移动时,将使用一个C#接口来定义对象的哪些属性和方法需要执行,将其场景状态存储并恢复到地图中。 (7)Tilemap Grid Properties 贴图地图 该属性决定了地图哪些部分可以删除一个item,哪些可以被绘制到特殊的贴图地图上,提供一个简单的可视化工作流来捕获不同的贴图地图网格属性。 还将实现一个网格光标来,通过使用这些属性,向玩家显示可以放置道具的位置。 (8)Using Tools 使用工具 玩家可以使用农场中的酒店、场地、喷水器、水场、拔草器。 (9)Pool Manager 池管理器 它将允许一个预制对象池被定义和重用,并解释了为什么对象重用比创建新对象更有效率。 (10)VFX Manager & Particle Effect
2026-01-05 15:34:43 57.37MB unity
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Word密码移除器 3.6.1.1.rar
2026-01-05 13:18:54 44.47MB
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Passper for Word是一款功能强大的Word密码恢复工具,它专门设计用于帮助用户找回或删除Microsoft Word文档的密码。无论您是忘记了Word文档密码还是需要解密受密码保护的文档,Passper for Word都可以帮助您轻松解决问题。 Passper for Word使用先进的密码破解技术和字典攻击方法,可以快速而有效地恢复各种类型的Word文档密码,包括打开密码和修改密码。它支持最新版本的Microsoft Word,并且兼容于Windows和Mac操作系统。 使用Passper for Word非常简单。只需导入受密码保护的Word文档,选择适当的恢复模式,然后开始破解过程。Passper for Word会自动运行密码破解算法以找回密码。根据密码的复杂性和长度,破解时间可能会有所不同,但通常情况下,它可以在几分钟或几小时内找回密码。 此外,Passper for Word还提供了一些其他实用的功能,例如删除密码、批量破解、暴力攻击和自定义攻击等。这使得Passper for Word成为一个全面而强大的Word密码恢复工具 。
2026-01-05 13:17:20 158.38MB microsoft windows macos
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