Phong明暗处理算法的改进,李丽丹,,本文基于现在普遍应用的Phong光照模型而对曲面体表面离散成小多边形后进行明暗处理的方法进行了简单的陈述和比较,提出了改进的Phon
2022-06-23 14:50:11 306KB Phong光照模型
1
1977年James F. Blinn引入了Blinn-Phong着色,它扩展了我们目前所使用的Phong着色。 Blinn-Phong模型很大程度上和Phong是相似的,不过它稍微改进了Phong模型,使之能够克 服我们所讨论到的问题。它放弃使用反射向量,而是基于我们现在所说的一个叫做半程向量 (halfway vector)的向量,这是个单位向量,它在视线方向和光线方向的中间。半程向量和表面法线向量越接近,镜面反射成份就越大。
2021-06-24 15:02:57 175.81MB blinn-phong光照 opengl光照
1
用VC++,以球体为例,实现Phong光照模型,可调节光强,和光源位置。
2019-12-21 22:07:23 1.81MB 球体 Phong 光照模型 VC
1
计算机图形学实验报告-实验1直线段扫描转换.doc 计算机图形学实验报告-实验3Bezier曲线.doc 计算机图形学实验报告-实验5Phong光照模型.doc
2019-12-21 21:14:33 1.72MB 直线段扫描 Bezier曲线 Phong光照
1