真实水体效果 带浮力 波浪 水体交互 unity3d插件 具有多个级联的 GPU 波模拟(以避免平铺) 光照的物理近似(体积光和阴影、吸收、散射、焦散) 使用快速屏幕空间投影反射、相机平面反射、烘焙和实时反射探针对反射进行物理近似。 具有色散的屏幕空间中折射的物理近似(使用水 IOR) 苛性碱相对于水深和波浪的物理近似(有色散)。 部分浸没的水下效果 用泡沫粒子渲染的海岸线波浪 使用流图进行流渲染(集成流图绘制器) 静态物体(河流)的流体模拟 浮力 动态波 雨效果 有限/无限/自定义(部分)网格支持(海洋/水池) 镶嵌 写入深度缓冲区(用于正确的后期效果,如“景深”) 具有可扩展分辨率的屏幕外水渲染(例如水可以以分辨率渲染:1080p,当场景以 4k 渲染时) 编辑器中每个设置的视频/文本描述。
2022-09-24 16:05:57 78B unity3d
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会议:ICASSP-90 论文:A HIDDEN MARKOV MODEL BASED KEYWORD RECOGNITION SYSTEM 作者:Richard C Rose,Douglas B Paul ABSTRACT 提出了一种基于连续语音识别模型的独立于说话人的隐马尔可夫模型(HMM)关键字识别器(KWR)。描述了基线关键字识别系统,并讨论了处理非关键字语音和线性通道效果的技术。研究了声学模型的训练,以提供非词汇语音的显式表示。似然比评分程序用于说明影响关键字似然分数的可变性来源。依赖于声学类别的频谱归一化过程用于为线性通道效应提供显式补偿。具有20个关键字词汇的标准会话语音任务的关
2022-04-14 20:56:30 55KB 单词
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注意力机制的语音唤醒mit代码
2021-08-15 02:00:31 1.56MB 语音唤醒
ARM公司提供的KWS代码
2021-04-08 12:00:58 19.53MB KWS 语音识别
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