此案例是使用java swing完成的一个网络版本的五子棋游戏,里面涉及到悔棋功能,并且能够使用于局域或广域网络,也可以与电脑对战。
2022-07-03 11:11:45 1.49MB java版五子棋 网络版五子棋 fivechess
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java版五子棋游戏源码 #400行代码实现双人对战五子棋(适合新手入门) ##跟上一篇博客一样,都是看了慕课网的视频之后写的学习记录,记录一下实现的思路,大部分内容比较简单,但也从中学到了很多东西. ##从中能学到的知识点: Android实现全屏的两种方式 ##按惯例首先看一下效果:(素材都是用的慕课网给的) ##顺便也贴一下这个视频的连接,也推荐新手多上慕课看视频,能学到很多东西,质量也很好: ##下面就一步步来实现吧 ###一:首先看到的是全屏的Activity,没有状态栏,在Android中要实现全屏我知道的有两种方式,推荐第二种因为第一种存在问题,下面就一一介绍一下: ####1.第一种全屏方式:Manifest中设置要全屏的Activity的主题为@android:style/Theme.NoTitleBar.Fullscreen,同时需要更改Activity继承的父类为Activity,否则无法启动,如下: <application android:allowBackup="true" android:icon="@mipmap/ic_launcher" android
2022-05-15 20:19:14 995KB 系统开源
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java版五子棋源码 DesignPattern 设计模式 设计原则 1.单一职责原则 对类来说,一个类应该只负责一项职责。如果一个类负责多项职责,可分解多个类来完成。 2.接口隔离原则 客户端不应该依赖它不需要的接口,即一个类对另一个类的依赖应该建立在最小接口上。分解成多个专门的接口,而不是使用单一的总接口 3.依赖倒转原则 高层模块不应该依赖低层模块,二者应该依赖抽象(抽象:接口和抽象类)。抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象。此原则的中心思想是面向接口编程。 依赖关系传送:接口传递、类构造方法传递、setter方式传递 4.里氏替换原则 定义:对于每一个S类型的对象O1,都有一个T类型的对象O2,使得以T定义的程序在使用O2替换O1时,行为不发生变化,则S是T的子类。 注意:子类可以扩展父类的功能,但是不能改变父类原有的功能。里氏代换原则是对开闭原则的补充 若不符合里氏原则,可通过聚合、组合、依赖来解决。 5.开闭原则 一个软件实体比如类、模块和函数应该对扩展开放,对修改关闭。对提供方扩展,对使用方闭关。用抽象构建框架,用实现扩展细节。 6.迪米特法则 即最少知道原则,一个类对自
2021-12-29 14:10:31 265KB 系统开源
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java版五子棋源码 总本 Hands-On Artificial Intelligence with Unreal Engine中文版 《动手学虚幻引擎中的AI》0.1粗糙版本 目录 暂时不写 第一部分:虚幻引擎框架 在这一部分,我们将深入探索虚幻引擎中的AI框架。我们将从什么是行为树和黑板开始,学习导航系统、环境查询系统和感知系统。在这部分的结尾,我们还将了解如何通过创建自定义任务、装饰器和服务,如何处理大量人群,以及如何扩展(蓝图和C++)行为树。 本部分将涵盖以下章节: 第一章 迈向AI世界的第一步 第二章 行为树和黑板 第三章 导航 第四章 环境查询系统 第五章 代理感知 第六章 扩展行为树 第七章 集群 迈向AI世界的第一步 从bronze giant Talos,到符号系统和神经网络:人工智能是如何被塑造和用于电子游戏的。 各位读者,欢迎来到人工智能(简称AI)之旅的开始。你有没有想过那些在魔兽世界辛勤工作的peons是如何探索复杂的地图的?或者,那些在《吃豆人》里神采奕奕的鬼魂怎么能把你带到任何地方?或者你的对手在最终幻想中如何优化他们的攻击来屠杀你的队伍? 那你就来对
2021-12-17 09:44:44 17.1MB 系统开源
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今天重新温习java书籍,看到面向对象章节,为了更好的理解面向对象含义,特意写了这样一个小程序,希望与大家分享
2021-11-24 19:32:52 5KB java 五子棋 面向对象
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哥的毕业设计,我曾经被自己的智能打败过,骄傲! 具体怎么使用已经在说明书里面写的很详细了 学长只能帮你到这了
2021-11-20 09:22:41 3.31MB Java 五子棋 Oracle持久 毕业设计
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这是一个java版的五子棋课程设计,内含详细的实验报告,可以直接当课程设计使用。
2021-10-31 10:58:27 1.3MB 五子棋 java 课程设计
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自己做的java小游戏(UTF-8) GoBang.java 主类,游戏执行入口.包括所有的事件定义.负责各个类模块之间的通信.游戏的大脑 ChessBroad.java 棋盘类.其中包括落子设计,胜负判断等 Comuter.java 通讯器类.其中包括网络数据的发送和接收 Controler.java 控制面板类.其中包括聊天界面和连接主机的界面 Message.java 消息类.包括消息类型,落子坐标和消息内容
2019-12-29 03:21:22 181KB 五子棋 Java Java版五子棋 web版五子棋
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java版五子棋代码,带悔棋,存盘,读取功能,有少量注释。
2019-12-21 19:58:32 3KB java 五子棋 代码
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