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上传时间: 2021-12-29 14:10:31
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文件大小: 265KB
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文件类型: -
java版五子棋源码
DesignPattern
设计模式
设计原则
1.单一职责原则
对类来说,一个类应该只负责一项职责。如果一个类负责多项职责,可分解多个类来完成。
2.接口隔离原则
客户端不应该依赖它不需要的接口,即一个类对另一个类的依赖应该建立在最小接口上。分解成多个专门的接口,而不是使用单一的总接口
3.依赖倒转原则
高层模块不应该依赖低层模块,二者应该依赖抽象(抽象:接口和抽象类)。抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象。此原则的中心思想是面向接口编程。
依赖关系传送:接口传递、类构造方法传递、setter方式传递
4.里氏替换原则
定义:对于每一个S类型的对象O1,都有一个T类型的对象O2,使得以T定义的程序在使用O2替换O1时,行为不发生变化,则S是T的子类。
注意:子类可以扩展父类的功能,但是不能改变父类原有的功能。里氏代换原则是对开闭原则的补充
若不符合里氏原则,可通过聚合、组合、依赖来解决。
5.开闭原则
一个软件实体比如类、模块和函数应该对扩展开放,对修改关闭。对提供方扩展,对使用方闭关。用抽象构建框架,用实现扩展细节。
6.迪米特法则
即最少知道原则,一个类对自