《朗文当代高级英语词典》(Longman Contemporary English Dictionary)第三版是一款专为Mac用户设计的电子词典资源,提供了丰富的英语学习和查询功能。这款词典在Mac平台上为用户提供了便捷、全面的英语词汇解释,是提高英语水平、理解和运用现代英语的重要工具。 作为一款专业的英语学习软件,它涵盖了广泛的词汇量,包括了日常生活、学术研究以及专业领域的词汇,尤其注重对当代英语的更新和变化。词典中的释义清晰易懂,适合各个级别的英语学习者使用。同时,它还包含了丰富的例句、短语和搭配,帮助用户更好地掌握词汇的实际用法。 在Mac上使用LM3.dictionary文件,用户可以享受以下功能: 1. 快速查找:只需输入单词,即可迅速得到详细的释义、发音、同义词、反义词等信息。 2. 实用例句:每个单词都配以生动的例句,展示其在不同语境中的应用。 3. 语音支持:内置发音功能,帮助用户纠正发音,提升听力理解能力。 4. 学习工具:提供单词记忆、学习计划等功能,帮助用户系统地进行英语学习。 5. 更新与升级:定期更新词汇库,保持与时代同步,确保用户获取最准确的英语信息。 在Mac操作系统中,通常可以通过安装特定的字典应用程序或者将LM3.dictionary文件导入到系统字典库中来使用。这样,在任何需要查词的场合,只需选中单词,右键点击并选择“定义”选项,就可以快速查阅到《朗文当代高级英语词典》的解释。 《朗文当代高级英语词典》第三版对于Mac用户来说,不仅是一款日常学习的得力助手,也是提高英语综合能力的重要资源。通过深入使用LM3.dictionary文件,用户可以更加高效地学习和掌握现代英语,提升自身的语言素养。
2024-11-30 14:25:01 20.48MB Mac
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.NET MAUI Cross-Platform Application Development 2nd Edition
2024-11-25 21:03:33 13.61MB
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MasterMind 游戏 计算机编程 II (Java) 课程,2013 年秋季 - 简单的 Master Mind game 在MVC设计模式(模型/视图/控制器)中实现 [可执行 JAR 文件] ( ) 项目贡献者: 达莉亚·艾曼·艾哈迈德 Yomna Ali El-Din Fatma Gamal El-Nagar
2024-11-22 15:30:35 139KB Java
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只需单击几下,世界政治地图 - Globe Edition 2即可为您的场景添加一个美观且可交互的 3D 世界地图。将地球预制件拖到您的场景中并自定义外观和感觉。 具有出色的可视化功能、示例和丰富的 API 的完整资产,适合构建 VR、桌面和移动设备的游戏和应用程序。 主要特点: -无需访问互联网即可程序化绘制 240 个国家、4112 个省和州的边界以及 7144 个人口最多的城市的位置。资产中包含边界和城市数据,使其非常快速并且可以离线工作! -完全交互式地图:当您将鼠标移到各个国家、省份/州和城市的区域上时,这些区域会突出显示。 -19 种地球风格,包括自定义行星着色器,具有与移动设备兼容的地形、昼夜、大气、云和城市灯光效果。纹理分辨率包括从 2K 到 16K 的自定义着色器。 -只需单击即可与在线地图图块系统集成,包括 OpenStreetMap、MapBox、AerisWeather、Stamen、Carto、Google Maps、Sputnik 等,并具有渐进式渲染功能,可在放大时提供更高的质量。 -通过图块下载助手支持离线图块。
2024-11-13 17:46:48 285.26MB unity
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这是深度传感器示例(包括“Azure Kinect和Femto Bolt示例”、“Kinect-v2示例”等)进化过程中的下一步。不过,这个资产不是使用深度传感器作为输入,而是使用普通的网络摄像头或视频录制,并使用AI模型来提供深度估计、人体跟踪、物体跟踪等流。该包包含30多个演示场景。 角色演示场景展示了如何在场景中使用用户控制的角色,手势演示展示了如何在项目中使用离散和连续手势,试衣间演示展示了如何将用户的身体与虚拟模型叠加或融合,背景移除演示展示了如何在虚拟背景上显示用户的轮廓等等。所有演示场景的简要说明可在在线文档中找到。 该包适用于普通网络摄像头和可在Unity视频播放器中播放的视频片段。它可以在所有版本的Unity(免费版、Plus版和专业版)中使用。 1. 创建一个新的Unity项目(使用Unity 2023.2或更高版本, 此资源只供交流学习,不可商用。 正版地址:https://assetstore.unity.com/packages/tools/ai-ml-integration/computer-vision-examples-for-unity-174050
2024-10-24 16:25:20 225.98MB unity
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Mspress Running Ms Dos Version Anniversary Edition(Van Wolverton).chm
2024-10-09 14:06:31 2MB Mspress Running Version
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MS-DOS编程的技术,dos编程必备。现在这块资料越来越少了
2024-10-09 13:58:20 504KB
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### 《对象入门指南》第二版 —— 面向对象软件开发的全面介绍 #### 知识点一:面向对象编程(OOP)的概念及其优势 **标题**:“The Object Primer 2nd Edition” **描述**:这本书是面向对象(OO)软件的一种结构化步骤介绍,采用教学风格编写,易于初学者阅读。 面向对象编程是一种编程范式,它通过“对象”来组织代码结构。这些对象通常包含了数据和可以操作这些数据的方法。《对象入门指南》第二版为读者提供了深入理解面向对象编程的基础知识和实践技巧。该书强调了OOP的主要优势,包括但不限于: - **增加重用性**:通过继承机制,新类可以从现有类中继承属性和方法,从而减少了重复编码的需求。 - **增强可扩展性**:面向对象设计允许在不影响其他部分的情况下轻松添加新的功能或修改现有功能。 - **提高质量**:封装机制有助于保护数据不被外部访问,从而提高了代码的健壮性和安全性。 - **经济效益**:由于提高了代码质量和开发效率,长期来看能够降低项目的总成本。 - **提高项目成功率**:良好的设计和结构化流程有助于确保项目的顺利进行。 - **减轻维护负担**:模块化的代码更易于理解和修改,降低了维护成本。 - **减少应用程序积压**:更快的开发周期意味着可以更快地处理更多任务。 - **管理复杂度**:通过抽象、封装等技术,OOP帮助开发者更好地管理复杂的系统。 #### 知识点二:面向对象软件过程与标准 **标题**:“The Object Primer 2nd Edition” **描述**:本书是一本关于面向对象软件开发的指南,涵盖了从概念到实现的整个过程。 面向对象软件开发不仅涉及编程技术,还包括整个软件开发生命周期中的多个阶段。《对象入门指南》第二版探讨了面向对象软件过程的关键组成部分,如需求分析、设计、实现、测试和维护。此外,书中还提到了几个重要的面向对象标准,例如统一建模语言(UML),这是一种广泛使用的图形化语言,用于软件系统的可视化建模。UML提供了一套标准化的符号和规则,帮助开发者清晰地表达软件设计的各个方面,包括但不限于: - **类图**:描述类、接口和它们之间的关系。 - **序列图**:展示对象之间如何交互以及消息传递的时间顺序。 - **活动图**:描述工作流或业务流程。 - **组件图**:展示系统中物理构件的组织结构。 - **部署图**:显示系统中硬件节点以及节点上运行的软件构件的配置情况。 #### 知识点三:面向对象编程的挑战与未来发展 **标题**:“The Object Primer 2nd Edition” **描述**:本书讨论了面向对象编程的潜在缺点以及其在软件开发领域的持久影响力。 虽然面向对象编程带来了许多优势,但它也有一些潜在的挑战。例如,过度依赖继承可能导致系统变得僵化,难以适应未来的变化。此外,面向对象设计的复杂性有时可能对新手开发者构成挑战。不过,《对象入门指南》第二版强调了面向对象编程的重要性和持久性,认为它将继续作为软件开发的核心方法论之一存在和发展。随着技术的进步,面向对象方法也在不断演进,例如引入领域驱动设计(DDD)、微服务架构等新理念和技术,以更好地解决现代软件工程中的问题。 《对象入门指南》第二版不仅是一本适合初学者的面向对象编程入门书籍,也为经验丰富的开发者提供了深入理解和应用面向对象设计原则的机会。通过学习本书,读者将能够掌握面向对象编程的基本概念、优势、挑战以及面向对象软件开发过程中的最佳实践。
2024-10-05 10:13:00 397KB UML Object Oriented
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### 游戏引擎架构(Game Engine Architecture) #### 一、引言 《游戏引擎架构》(Game Engine Architecture)是一本深入探讨游戏开发核心技术的书籍,由Jason Gregory撰写,并于2009年由AK Peters出版社出版。本书是游戏开发领域内的重要参考资料之一,详细介绍了游戏引擎的设计与实现原理。 #### 二、作者介绍 Jason Gregory是一位资深的游戏开发者和技术专家,在游戏开发领域拥有丰富的经验。他不仅在实践中积累了大量的技术知识,还通过本书分享了他的见解和经验,帮助读者理解复杂的概念和技术细节。 #### 三、书籍概述 本书主要围绕游戏引擎的核心组成部分展开论述,包括渲染系统、物理模拟、声音处理、网络通信等多个方面。每个章节都深入浅出地讲解了相关技术的基础理论和实际应用案例,为读者提供了一个全面的游戏引擎开发视角。 #### 四、核心知识点 1. **渲染系统**:这是游戏引擎中最核心的部分之一,负责将3D场景转换为2D图像,涉及到光照模型、纹理映射、阴影效果等技术。书中详细介绍了现代图形硬件的工作原理以及如何高效利用这些硬件来实现高质量的图形渲染。 2. **物理模拟**:为了使游戏世界更加真实,物理模拟成为必不可少的一部分。这包括刚体动力学、碰撞检测、粒子系统等内容。书中提供了各种算法和技术,用于创建逼真的物体运动和互动效果。 3. **声音处理**:声音是提升玩家沉浸感的关键因素之一。书中讨论了音频处理的基本原理,如声音合成、空间化技术等,并介绍了如何在游戏环境中实现高质量的声音效果。 4. **网络通信**:对于多人在线游戏而言,网络通信至关重要。本书探讨了不同类型的网络架构(例如客户端-服务器模型、对等模型等),并解释了如何优化数据传输以减少延迟和提高稳定性。 5. **工具与编辑器**:为了方便开发者进行内容创作,游戏引擎通常会配备一系列工具和编辑器。这部分内容涉及到了资源管理、关卡设计等方面,帮助开发者更高效地完成工作。 6. **性能优化**:无论是图形渲染还是逻辑计算,都需要关注性能问题。书中分析了常见的瓶颈现象,并提供了一系列优化策略,旨在帮助开发者提高游戏运行效率。 7. **多平台支持**:随着游戏市场的不断扩大,跨平台开发变得越来越重要。本书探讨了如何针对不同的硬件平台(如PC、主机、移动设备等)进行适配和优化。 #### 五、实践应用 《游戏引擎架构》不仅仅停留在理论层面,还提供了大量实际案例分析,让读者能够将所学知识应用于具体的项目当中。此外,书中还包含了许多编程技巧和最佳实践建议,这些都是基于作者多年经验总结而来的宝贵财富。 #### 六、总结 《游戏引擎架构》是一本非常适合游戏开发者的专业书籍。它不仅涵盖了游戏引擎设计与实现的各个方面,而且还深入探讨了各种高级技术和优化方法。无论是初学者还是有一定基础的专业人士,都能从中获益匪浅。通过阅读本书,读者可以更好地理解和掌握游戏开发中的关键技术,并将其应用于实际工作中,从而推动整个行业向前发展。
2024-10-04 10:53:56 9.5MB Game Engine Architecture
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计算机视觉:算法和应用(第二版) 计算机视觉是一门多学科交叉的领域,它结合了计算机科学、数学、物理、生物学和心理学等多个领域,旨在使计算机能够像人类一样“看到”和“理解”世界。计算机视觉的应用极其广泛,涉及到图像和视频处理、机器人视觉、自动驾驶、医疗图像分析、人机交互等领域。 本书《计算机视觉:算法和应用》(第二版)由Richard Szeliski编写,是一本深受欢迎的计算机视觉教科书。该书涵盖了计算机视觉的基础知识和前沿技术,包括图像形成、图像处理、模型拟合、深度学习、特征检测和匹配、图像对齐和拼接、运动估计、计算摄影、结构从运动和SLAM等内容。 下面是本书的详细知识点: 1. 计算机视觉概述 计算机视觉是一门交叉学科,旨在使计算机能够“看到”和“理解”世界。它结合了计算机科学、数学、物理、生物学和心理学等多个领域。计算机视觉的应用极其广泛,涉及到图像和视频处理、机器人视觉、自动驾驶、医疗图像分析、人机交互等领域。 2. 图像形成 图像形成是计算机视觉的基础,它包括了图像的形成过程和图像的表示方式。图像的形成过程涉及到光学成像、图像传感器和图像处理等方面。图像的表示方式包括了图像的矢量表示、矩阵表示和图像的频域表示等。 3. 图像处理 图像处理是计算机视觉的一个重要组成部分,它包括了图像增强、图像恢复、图像分割、图像识别等技术。图像处理的目的是将图像变得更加清晰、更加容易被计算机所理解。 4. 模型拟合和优化 模型拟合和优化是计算机视觉的一个重要组成部分,它包括了散点数据插值、变分方法和正则化、马尔科夫随机场等技术。模型拟合和优化的目的是将图像中的信息转换为计算机能够理解的形式。 5. 深度学习 深度学习是计算机视觉的一个重要组成部分,它包括了监督学习、无监督学习、深度神经网络、卷积神经网络等技术。深度学习的目的是将图像中的信息转换为计算机能够理解的形式。 6. 特征检测和匹配 特征检测和匹配是计算机视觉的一个重要组成部分,它包括了点特征、边缘特征、线特征、角点特征等技术。特征检测和匹配的目的是将图像中的信息转换为计算机能够理解的形式。 7. 图像对齐和拼接 图像对齐和拼接是计算机视觉的一个重要组成部分,它包括了图像配准、图像拼接、全局配准等技术。图像对齐和拼接的目的是将多个图像合并成一个完整的图像。 8. 运动估计 运动估计是计算机视觉的一个重要组成部分,它包括了转换对齐、参数运动、光流估计、层次运动等技术。运动估计的目的是将图像中的运动信息转换为计算机能够理解的形式。 9. 计算摄影 计算摄影是计算机视觉的一个重要组成部分,它包括了照明校准、高动态范围成像、超分辨率、去噪和去模糊、图像抠图和合成等技术。计算摄影的目的是将图像变得更加清晰、更加容易被计算机所理解。 10. 结构从运动和SLAM 结构从运动和SLAM是计算机视觉的一个重要组成部分,它包括了几何校准、位姿估计、双帧结构从运动、多帧结构从运动、SLAM等技术。结构从运动和SLAM的目的是将图像中的信息转换为计算机能够理解的形式。 《计算机视觉:算法和应用》(第二版)是一本涵盖了计算机视觉的基础知识和前沿技术的优秀教科书,非常适合计算机视觉的初学者和研究人员。
2024-10-04 10:42:40 41.19MB
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