骨骼追踪 一种从二进制图像中检索拓扑骨架作为一组折线的新算法。 :C,C ++,Java,JavaScript,Python,Go,C#/ Unity,Swift,Rust,Julia,WebAssembly,Haxe,Processing,OpenFrameworks。 [] 介绍 传统上,骨架化(稀化)是一种形态学操作,用于将二值图像还原为其拓扑骨架,从而返回栅格图像。 但是,有时更需要矢量表示(例如折线)。 尽管可以使用轮廓查找来进一步跟踪结果,但是它们通常会给出封闭的轮廓,而不是单个笔触,并且由于骨架化过程的不完善而导致笔触宽度容易出现细微变化。 在此演示中,我们提出了一种基于可并
2026-01-23 13:03:47 7.77MB algorithm computer-vision computational-geometry
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由于给定的信息仅包含标题、描述、标签以及部分内容的重复片段,并没有足够的内容来进行深入的知识点梳理。但根据标题《Computational Geometry in C - J o'orourk.pdf》和标签“几何 图形学”,我们可以推断文档可能与在C语言环境下实现的计算几何学相关。接下来,我会尝试从这个角度出发,对计算几何学中可能包含的知识点进行详细说明。 计算几何学是一门使用算法处理几何问题的学科,其研究内容不仅涉及几何本身的理论分析,而且包括了为了处理几何问题而开发的高效算法和数据结构。在计算机科学领域,计算几何学为图形学、机器人学、计算机图形学、CAD/CAM、地理信息系统等提供了基础支持。由于文档标题中特别提到“in C”,因此我们可以假设文档主要介绍如何使用C语言来实现这些计算几何学相关的算法和数据结构。 C语言由于其接近机器语言的特性,执行速度快,非常适合进行算法级的编程。在计算几何学中,这可以让开发者能够高效地进行数学计算和数据处理。计算几何学的基础知识点可能包括但不限于: 1. 基础几何结构:介绍点、线、面、多边形等基础几何概念,以及如何在C语言中表示这些结构,包括它们的属性和相互之间的关系。 2. 向量运算:在几何计算中,向量运算十分关键,包括向量加减法、点积、叉积、向量长度和单位化等。 3. 几何对象间的距离和相交性计算:如何计算点与线段、线段与线段、多边形边界或内部等的距离以及它们是否相交,这些是计算几何中的常见问题。 4. 几何图形的构建与操作:如凸包、三角剖分、Delaunay三角剖分等,都是计算几何领域的重要研究对象,用于解决复杂图形的表示和操作问题。 5. 空间分割方法:用于管理大规模几何数据,比如四叉树、八叉树、k-d树等数据结构,能够有效地组织空间信息并快速查询。 6. 几何算法优化:包括时间复杂度和空间复杂度的优化,确保在处理复杂几何问题时算法的效率。 7. 复杂度分析:学习如何对算法进行时间复杂度和空间复杂度的分析,以及在实际问题中如何选择合适的算法。 8. 实际应用案例:文档可能会包含一些将计算几何学应用于实际问题的案例,如计算机图形学中的图形渲染、机器人路径规划等。 9. C语言编程技巧:因为是在C语言环境下操作计算几何,所以相关的编程技巧也是不可或缺的部分,比如指针的使用、动态内存分配、结构体的应用等。 上述知识点概述了文档《Computational Geometry in C - J o'orourk.pdf》可能包含的内容。由于文档本身并未提供更详细的内容,这些只是根据标题和标签进行的合理推测。如果文档内容已经给出,我们可以进行更精确的知识点梳理和解释。
2026-01-18 12:16:53 17.01MB
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《Computational Geometry in C》是J. O'Rourke教授撰写的一本经典著作,专注于计算几何领域的理论与实践。计算几何是一门结合了计算机科学、数学和工程学的学科,主要研究如何在计算机上高效地处理几何问题。这本书以其深入浅出的讲解和丰富的实例,成为了该领域的重要参考书。 计算几何的主要内容包括但不限于以下几个方面: 1. 基本概念与数据结构:在计算几何中,数据结构如点、线段、多边形等是基本元素。例如,维数理论、点集表示法(如kd树、Voronoi图)以及各种几何对象的表示方法(如边界表示法和扫描线表示法)都是重要的基础知识。 2. 几何查询:这包括最近点对查找、相交检测、包含性判断等。这些查询在算法设计中扮演关键角色,例如在碰撞检测、图形渲染和路径规划中都有应用。 3. 几何变换:平移、旋转、缩放等是几何处理的基础操作。书中会介绍如何在坐标系统中实现这些变换,并讨论它们对几何对象的影响。 4. 平面几何:涵盖线段、多边形、圆等的基本性质和操作,如多边形的内切圆、外接圆,以及如何判断多边形的凸凹性。 5. 几何算法:包括Dijkstra算法、Floyd算法等用于求解最短路径的问题,以及扫线算法、分治策略等解决几何问题的通用方法。 6. 空间分割与组织:kd树、球树、BSP树等数据结构用于高效地存储和检索几何对象,这些在大规模几何数据处理中至关重要。 7. 几何构造与简化:如何构建复杂的几何形状,以及如何通过平滑、简化等手段处理高精度几何模型,以减少计算量。 8. 实际应用:计算几何的原理广泛应用于计算机图形学、机器人路径规划、地理信息系统(GIS)、CAD/CAM系统、网络路由算法等众多领域。 9. 数值稳定性与精度:由于浮点运算的局限性,计算几何中的数值稳定性是需要关注的问题。书中会介绍如何设计和分析算法以保证结果的可靠性。 10. 实现细节:作者J. O'Rourke以其丰富的编程经验,分享了许多在C语言环境下实现计算几何算法的技巧和陷阱,这对于实际开发具有极高价值。 《Computational Geometry in C》是一本深入且全面的计算几何教程,无论对于初学者还是专业人士,都能从中获取宝贵的理论知识和实践经验。通过阅读这本书,读者可以掌握计算几何的核心概念,为解决实际问题打下坚实基础。
2026-01-18 12:16:03 16.86MB 计算几何
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CavalierContours是一个专门针对2D折线处理的开源库,它提供了丰富的功能,如折线的偏移、合并等,适用于计算机辅助设计(CAD)、计算几何、空间索引、计算机辅助制造(CAM)以及Hilbert曲线等相关领域。本文将深入探讨CavalierContours的核心特性、工作原理以及其在不同应用场景中的应用。 让我们了解一下折线偏移。在2D几何中,折线偏移是获取折线周围一定距离轮廓的过程。这在CAD系统中尤其常见,用于创建零件的边界或构建安全间距。CavalierContours库提供了高效且精确的偏移算法,能够处理各种复杂形状的折线,包括自相交和尖角。偏移算法通常涉及到线段的连接和拆分,以确保最终轮廓的连续性和封闭性。 接着是折线合并,这是一个将多条折线合并成单一连续路径的过程。在处理多个几何对象时,例如组合不同的零件或路径,这种功能非常有用。CavalierContours库通过识别和消除重叠部分,确保合并后的路径简洁而准确。 CavalierContours使用了计算几何中的核心算法,这些算法可能基于扫掠面、射线投射或其他数学原理。这些技术旨在保证几何操作的正确性和效率,同时减少因浮点误差可能导致的问题。 此外,该库还涉及到了空间索引的概念。空间索引是一种数据结构,能够快速定位和查询2D或3D空间中的对象。在处理大量几何元素时,这种索引可以极大地提高性能。CavalierContours可能使用了如四叉树、R树或B树等空间索引结构。 对于计算机辅助制造(CAM)领域,CavalierContours可以帮助生成刀具路径,这是将3D模型转换为机器可读指令的关键步骤。通过折线偏移,可以创建出切割或雕刻的边界,确保工具在加工过程中保持安全距离。 Hilbert曲线是CavalierContours提及的另一个主题,这是一种在2D网格上构造的分形曲线,具有良好的空间填充特性。在大数据可视化、图像压缩和多边形排序等方面,Hilbert曲线都有广泛应用。虽然CavalierContours主要关注2D折线处理,但理解Hilbert曲线的概念有助于拓展其潜在的用途。 作为用C++实现的库,CavalierContours利用了面向对象编程的特性,提供了易于理解和使用的API。开发者可以方便地集成到自己的项目中,进行二次开发,实现特定需求。 CavalierContours是一个强大且灵活的2D折线处理工具,它的核心功能如折线偏移和合并,对CAD、计算几何和CAM等领域有重大价值。通过利用高效算法和空间索引技术,该库在处理大量几何数据时表现出色。结合其他相关概念如Hilbert曲线,CavalierContours在解决实际问题时展现了广泛的应用潜力。
2025-09-29 14:03:23 96KB algorithm geometry cad computational-geometry
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Book-list-of-computational-geometry-and-computer-graphics Book list of computational geometry and computer graphics 计算几何和计算机图形学书单 持续更新中,本次更新时间2021年4月10日,未完待续! 计算机图形学 Physically Based Rendering From Theory To Implementation 封面 书名 下载链接 Physically Based Rendering From Theory To Implementation(First Edition) Physically Based Rendering From Theory To Implementation (Second Edition) Physically Based Ren
2023-04-07 13:09:48 2KB
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精确计算球体和网格单元的重叠体积和面积 计算球体与通常使用的网格元素(例如四面体或六面体)之一的相交或重叠体积是令人惊讶的挑战。 这个仅标头的库实现了一种数字健壮的方法来确定此卷。 该代码中使用的数学表达式和算法在进行了描述。 因此,如果您在产生任何出版物的项目中使用该代码,请引用本文。 利用用于计算重叠体积的概念和例程,也可以使用此库来计算球体的相交或重叠区域以及网格元素的小平面。 用法 支持的原语 重叠计算直接支持以下元素类型: 四面体(4个节点/顶点,数据类型为Tetrahedron ) 五面体/楔形/三角棱镜(5个节点/顶点,数据类型为Wedge ) hexahedra(6个节点/顶点,数据类型为Hexahedron ) 元素必须是凸形的,并且必须指定为三维节点/顶点的列表,而球体(数据类型Sphere )则需要一个中心点和半径。 节点排序 重叠库的元素类型遵循项目的
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项目目标 在Julia中设计一个用于计算几何和网格划分算法的综合库。 使用网格(例如GIS,CFD,计算机视觉,图形)将不同的科学界联合起来 安装 使用Julia的软件包管理器获取最新的稳定版本: ] add Meshes 文献资料 -文档的最新标签版本。 —文档的开发中版本。 贡献 我们非常欢迎您提供文稿,功能要求和建议也一样。 如果遇到任何问题,请打开一个问题。 我们非常重视问题,重视任何形式的反馈。 在源代码方面,我们有很高的标准。 提交请求时,请采用文件中存在的编码样式。
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convhull_3d:Quickhull算法的仅标头C实现,用于构建3-D凸包
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本特利-奥特曼扫斗绳 这是适用于Node.js和浏览器的Bentley-Ottman掠过线算法实现。 它找到一组2D线段中的所有交点,在内部使用平衡的avl树。 var findIntersections = require ( 'bentley-ottman-sweepline' ) ; var segments = [ [ [ 0 , 1 ] , [ 3 , 1 ] ] , [ [ 2 , 0 ] , [ 2 , 2 ] ] ] console . log ( findIntersections ( segments ) ) ; 细分可追溯性 JavaScript中提供了该算法的几种实现方式,请参见。 这既不是最快的,也不是最可靠的(众所周知,它会因多个笛卡尔相交而失败;这显然可以通过一点点TLC来解决)。 综上所述,该特定实现是唯一提供段可追溯性的实现。 也就是说,您
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在本次提交中,有限元网格、Delaunay 三角剖分和 Voronoi 图是通过使用凸包算法生成的,该算法以优化的方式实现,可最大限度地提高速度和性能。 Delaynay 三角剖分和 Voronoi 图算法本质上基于凸包算法。 有关代码和使用方式的信息显示在“凸包理论、Delaunay 三角剖分和 Voronoi 图”中。 函数“ convhull_nd”使用凸包算法,函数“ delaunay_nd”使用Delaunay三角剖分,函数“ voronoi_nd”使用Voronoi图。 此包中包含的所有函数均可用于任何维度 n。 文件“内容”中包含的许多示例说明了上述三个函数的使用。 此提交中包含的函数可用于生成有限元和边界元网格,这些网格用于离散化各种介质,无论是结构还是非结构,以进行数值分析。 除此之外,它们还可用于解决计算几何的各种问题,例如: - 凸包- 交叉路口- 三角剖分和分区-
2022-04-02 14:59:43 1.81MB matlab
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