基于模块化 SRAM 的 2D 分层搜索 二进制内容可寻址存储器 (BCAM) Ameer MS Abdelhadi 和 Guy GF Lemieux 不列颠哥伦比亚大学 (UBC) 2014 { ameer.abdelhadi; Guy.lemieux } @ gmail.com 建议的基于模块化 SRAM 的 2D 分层搜索二进制内容可寻址存储器 (BCAM) 的完全参数化和通用 Verilog 实现以及其他方法作为开源硬件提供。 还提供了批量运行流程管理器,用于使用 Altera 的 ModelSim 和 Quartus 批量仿真和综合具有各种参数的各种设计。 许可证: BSD 3-Clause(“BSD New”或“BSD Simplified”)许可证。 请参阅全文以获取更多信息: AMS Abdelhadi 和 GGF Lemieux,“使用基于 FPGA 的 BRAM
2024-03-27 11:10:03 3.1MB Verilog
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内容可寻址网络 一个基于P2P哈希表的网络系统。 介绍 该CAN系统由Java实现。 它可以执行文件插入,文件检索,节点加入和显示对等信息。 未实施节点休假。 我主要使用Java RMI来实现CAN系统的所有功能,并使用套接字来辅助路由机制。 文件描述 为了实现引导程序:BootStrap.java实现需要远程调用的接口BootStrapInt.java RMI函数BootstrapServer.java的接口启动RMI服务并将引导程序对象绑定到网络对于实现CAN系统:CanNode.java所有该文件中CAN系统的远程功能CanNodeInt.java CAN函数CanNodePeer.java的接口启动RMI服务并实现联接,查看,插入和搜索InetArea.java对象。该对象包含InetPoint区域中的节点区域。 java对象包含查找路由表的坐标和IP地址。java对象包含周围
2022-11-23 19:32:03 27KB Java
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Addressable加入华佗热更新方案
2022-09-30 14:05:50 87.07MB Unity
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Addressable 中文文档,翻译了
2022-04-07 14:07:22 496KB unity Addressable C# 热更
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有高级的,基础的
2022-04-07 14:07:20 24.94MB Unity Addressable C#
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Unity-Addressable Demo工程 理解local和Remote分组,CanChange Post Release 和 Cannot Chage Post Release区别。
2022-02-21 14:15:51 79.06MB unity 游戏引擎
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Addressable打包工具
2021-08-20 01:37:30 9KB Addressable
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这个是2019版本使用Addressable Assets System的示例。有需要的下载好了。比较浅显易懂,里面有注释。细心的朋友一定能发现好处。
2021-08-11 18:03:20 20.61MB Addressable Asse Unity 使用示例
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一个便于策划人员打包的工具
2021-08-03 09:17:07 12KB unity3d Addressable LuaJit
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本标准的目的是定义非易失性双列直插式存储器模块(NVDIMM)上的容量支持字节可寻址功能,本标准定义了NVDIMM上容量支持字节可寻址功能的功能集和命令。本标准定义了NVDIMM上的容量支持字节可寻址功能所实现的功能集和命令。
2021-04-15 18:04:22 2.39MB JEDEC JESD245D NVDIMM