本文根据题设所给不同麻将的不同规则(主要以碰碰和、五门齐、清一色为例),
首先对麻将基本和牌方式进行分析,
在此基础上根据不同麻将规则进行进一步探讨,
根据麻将和牌规则由易到难,
再通过图结构来简化程序和流程,
设计流程和程序,并输入牌局案例,
对程序进行检验,计算出相应的判别结果或麻将番数,
经此流程以更好地解决麻将番数计算问题。
数学建模、图论算法、计算机的模拟
本文章适用于对于数学建模刚接触入门的选手
数学建模、麻将番及番种的计算,以碰碰和、五门齐、清一色为例,引用了图论算法来简化问题,并对问题进行了验证
主要使用MATLAB软件进行编程和模型的实现
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