赛尔号登陆器源码E易语言开发 为大家提供资源和辅助
2023-04-12 14:31:39 9KB 赛尔号登陆器源码
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近在眼前 程序功能:在画板上画贝赛尔曲线。 程序过程:随机取点的坐标或取鼠标在画板上点的坐标,画贝赛尔曲线。 程序支持:需要 辅助调试支持库 的支持
2023-02-13 12:57:42 3KB 图形图像源码
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C++实现的三次贝塞尔曲线绘制,可拖动控制点修改曲线形状,包含源代码和可执行文件,VS2008的工程。 C++实现的三次贝塞尔曲线绘制,可拖动控制点修改曲线形状,包含源代码和可执行文件,VS2008的工程。
2023-01-06 17:49:57 218KB 贝赛尔曲线 源代码
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模仿4399赛尔号网页,加上一些博主自己的想法,对原网页进行了一些更改,而形成的成品资源。下载进行一定的切片,即可被前台开发所用。(欢迎各位下载) PS:本资源仅做学习参考。
2022-12-20 21:28:35 7.35MB *399 赛尔号 PS 网页设计
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C++实现的三次贝塞尔曲线绘制,可拖动控制点修改曲线形状,包含源代码和可执行文件,VS2008的工程。 C++实现的三次贝塞尔曲线绘制,可拖动控制点修改曲线形状,包含源代码和可执行文件,VS2008的工程。
2022-12-19 12:09:13 218KB 贝赛尔曲线 源代码
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三次贝塞尔曲线的C++实现,附有曲线图,完整的程序编码。
2022-08-15 21:40:15 28KB 贝塞尔曲线
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利用opengl中的贝塞尔曲线绘制的瓶子 并且实现上色功能
2022-06-02 16:05:26 3.13MB opengl 瓶子 贝赛尔曲线
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Bezier-Curve-Interactive-Displayer 一个可以演示鼠标拖动曲线控制点和光滑拼接贝赛尔曲线的小工具 说明 使用python语言编写 曲线绘制和交互使用matlab的python移植库matplotlib实现 图形界面使用PyQt5实现 运行环境:python3.6 第三方库:matplotlib、pyqt5、numpy 功能演示 背景的痕迹是gif制作时的瑕疵,不是程序本身问题 鼠标拖动曲线的控制点,实时改变曲线 修改曲线的颜色和粗细 自定义输入控制点的坐标,改变曲线形状 同时绘制多条曲线,自动生成新的光滑拼接的曲线
2022-05-10 21:11:54 20KB python pyqt5 matplotlib bezier-curves
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易语言实现post网站自动注册账号(赛尔号淘米)
2022-05-05 17:04:29 375KB 网络相关源码
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以前分享过摩尔庄园、奥比岛等发包例子,后来官方更改了加密手段,这次分享个赛尔号的发送数据例子 切勿用于非法用途,本贴只用于技术交流与学习 赛尔号通信数据的逆向分析与还原(思路篇) 0x01 前言 flash游戏即将淘汰,被称为最强的as加密方式Alchemy被应用于一些主流的页游,很多游戏都转战h5或者手游端。今天闲来没事,就上手一款童年游戏。"赛尔号",应该是全网首发吧 0x02 准备工具 FFDEC(强大的免费开源swf反编译工具) 、 Chrome浏览器 、在线Hex编辑 0x03分析过程 使用 浏览器加载游戏并 通过 开发者工具抓取到数据包可以发现一个dll.xml的配置文件此游戏的习惯将核心数据存放于==TaomeeLibraryDLL.swf==文件当中。此时直接将swf文件拖入FFDec会发现,读取失败。需要拖入Hex编辑器搞一下==CWS== 是标识码 具体可以参考 Swf文件头信息,前面则是一些无关紧要的数据。可以看到在Client.swf里对于swf文件的加载是这样处理的 private function onComplete(e:Event) : void         {             var info:DLLInfo = this._dllList[0];             var byteArray:ByteArray = new ByteArray();             if(this._isRelease)             {                 this._stream.readBytes(new ByteArray(),0,7);//相当于设置了位置 前面可以看出到,标识码前面有7个字节是无用的数据 gt;gt;  this._stream.potion=7             }             this._stream.readBytes(byteArray);//             if(this._isRelease)             {                 byteArray.uncompress();//再进行Zlib解压处理             }             this._stream.close();//关闭字节流             //然后就加载             this._loader.loadBytes(byteArray,new LoaderContext(false,ApplicationDomain.currentDomain));         } 思路清晰,可以干代码,这里使用了易语言 导出文件 可以,再将其导入FFdec看看效果。解压后,开始找与通讯的类。一般搜索flash.net.Socke即可==send(param1, param2) #4CAF50==发送数据包的函数 public function send(param1:uint, param2:Array) : uint         {             var loc3_:* = null;             var loc4_:* = null;             if(this.connected)             {                 loc3_ = this.pack(this.userID,param1,param2);                 loc3_.position = 0;                 loc4_ = MessageEncrypt.encrypt(loc3_);//这里就开始加密了                 writeBytes(loc4_);//整个数据丢给                 flush();//这里就是发送数据出去了                 this.sendDataError(param1);                 DebugTrace.show("gt;gt;Socket[" + this.ip + ":" + this.port.toString() + "][cmdID:" + param1 + "]",getCmdLabel(param1),"[data length:" + this._sendBodyLen + "]");                 //这里可以清晰的看出 param1是数据包的命令码,param2为数据的整体                 retur
2022-05-04 02:17:11 1.43MB 高级教程源码
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